Alle Inhalte erstellt von Kurna
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Der unsichtbare Mord (kostenloses Private Eye-Abenteuer auf Abenteuer 1880 angepasst)
Dieses Abenteuer haben wir heute auch mit meiner anderen Gruppe gespielt. Dabei habe ich allerdings ein paar kleine Änderungen gegenüber der anderen Runde vorgenommen: Den Mord hat diesmal Mr. Thripples durchgeführt, statt Belinda Averworthy. Da ist das Motiv schwächer, aber es passt besser, dass er nah genug dran steht, um das Opfer im Dunkeln erstechen zu können. Die beiden Komplizen waren die gleichen. Außerdem habe ich diesmal tatsächlich bis zum Mord nur erzählt und dann erst die Spieler agieren lassen, so wie ich mir das beim letzten Mal überlegt hatte. Sie durften sich jeder zwei andere Personen aussuchen, mit denen sie im Verlauf des Abends bis dahin schon gesprochen hatten und bekamen zu denen dann ein paar Infos. Das Abenteuer wurde diesmal in einer ca. fünfstündigen Session gelöst.
- München
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7töter Interview! Eure Fragen
Oder er sichert sich moeter-forum.de. Moeter ist dann halb Midgard, halb Toeter. ;)
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ChatGPT / KI abseits des RPG
Die linke Hand der Frau wirkt komisch. Aber der Rest scheint schon ganz gut zu passen.
- München
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Künstliche Intelligenz und Rollenspiel - allgemeine Gedanken über eine zunehmende Verbindung
Wenn die Räume (fast) alle gleich groß und ähnlich ausgestattet sind, wie wäre es, einen Raum per KI zu erstellen und dann durch vorsichtige Veränderung des einen Raums die anderen zu erzeugen.
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Brettspielschwampf
Niederländische Forscher nutzen KI, um die Regeln eines antiken Spiels zu entschlüsseln: Mit Hilfe von KI: Regeln von 1500 Jahre altem Brettspiel...Der Stein ist auffällig flach, mit Linien verziert und diente wahrscheinlich einst als Spielbrett: Doch für welches Spiel genau, blieb lange unklar – bis ein niederländischer Archäologe eine KI antretWobei mir die Überschrift etwas irreführend erscheint. Wenn ich das richtig verstehe, wurde nur das Grundprinzip verstanden (Blockierspiel), aber nicht die genauen Details.
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Katze des Todes (aus dem Sammelband Mysteria Obscura)
In diesem Strang kann man über das Abenteuer "Katze des Todes" aus dem Sammelband "Mysteria Obscura" diskutieren. Es geht um Tipps, Spielberichte und Fragen zum Abenteuer. Für Fehler, die man im Abenteuer findet, gibt es schon einen eigenen Strang: Errata für Mysteria Obscura - Unterhaltsame Geschichtchen - Midgard-Forum In meiner Standardgruppe haben wir das Abenteuer gestern erfolgreich abgeschlossen. Insgesamt haben wir so ca. 6,5 Stunden Spielzeit in drei Sessions gebraucht, aber es ist schwer, genau zu sagen, da wir mit einer halben Session angefangen haben und auch mit einer halben Session aufgehört haben. Den Einstieg habe ich dabei abgeändert, da es mir für unsere Gruppe etwas zu viel Zufall war. Die Charaktere sind zufällig gerade in Holborn unterwegs, treffen zufällig auf den Geist, dann treffen sie zufällig auf Altrigan Werebane und werden eventuell noch (scheinbar) zufällig von Theodore Grant angesprochen? Für einen Oneshot oder eine Anfängergruppe (für die es ja vorgesehen ist), passt das schon, aber bei meinen Veteranen wäre das komisch gewesen. Ich meine, die haben schon zweimal gegen Werwesen gekämpft (in Titel des Abenteuers und in einem selbstgeschriebenes Abenteuer) und treffen jetzt zufällig einen Werrattenjäger, der Hilfe braucht? Daher habe ich es so umgestellt: Werebane hat mit Theodore Grant einen Deal gemacht, dass der ihm Unterstützung besorgt. Der hat daraufhin die ja schon ziemlich berühmte Gruppe angeheuert und ihnen gesagt, dass sie Werebane einmal die Woche abends in der Kneipe Hoop & Grapes treffen können. Auf dem Weg dorthin sind sie dann über den Geist gestolpert. Um den konnten sie sich in Ruhe kümmern (sie hatten ja keine feste Uhrzeit als Treffpunkt; die arme Katze erlag leider einem Treffer mit einer Silberkugel - ups) und sind dann weiter zur Kneipe gegangen (mit der Polizei konnten sie Dank guter Reputation und erfolgreicher Beredsamkeit ausmachen, dass sie am nächsten Tag auf dem Revier alles erklären würden). In der Kneipe haben sie sich dann mit Altrigan unterhalten. Als sie rausgingen, kam das Attentat, praktisch wie im Buch (Altrigan hat überlebt, Kralsch konnte zunächst entkommen). Die Gruppe hat das Versteck in der Kanalisation dann aber gefunden und war dabei sehr klar überlegen, da sie von den früheren Abenteuern her noch Silberwaffen haben und zudem die Gegner schlecht gewürfelt haben (vor allem Yspe hat nichts gerissen). Meg hat es allerdings geschafft, sich in eine Ratte zu verwandeln und zu entkommen. Mal schauen, ob wir die noch einmal wiedersehen. Ein paar Sachen hatte ich dabei etwas abgeschwächt/"entmagisiert", da ich nicht plötzlich zu viel Übernatürliches in die Runde werfen wollte, die ja schon seit über 10 Jahren (Realzeit) besteht. So war Altrigans Armbrust einfach nur eine normale Armbrust. Das Gespräch mit der Polizei am nächsten Tag haben wir dann nur sehr schnell abgehandelt. Sie haben aber immerhin noch einmal gut "gequatscht" und haben daher das Buch aus Croanes Besitz ausgehändigt bekommen. Insgesamt hat das Abenteuer aber gut funktioniert und allen Spaß gemacht. Zwischen den Abenteuern dürfen die Charaktere immer Forschung betreiben. Da sie von einem früheren Abenteuer her noch einen Reisebericht durch das mittelalterliche Polen hatten, haben sie noch etwas zum Hintergrund von Yspe/Meg (bzgl. des Kästchens mit den Phiolen und Yspes Amulett) herausbekommen. Das war ein netter kleiner Zusatz, wie ich die verschiedenen Abenteuer ein wenig miteinander verweben konnte, obwohl das Buch eigentlich aus einem Cthulhu-Abenteuer stammte.
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Charakter Erstellung - LP/EP & AP/EP Ratio?
Wenn man vorher DSA und Pathfinder gespielt hat, dürfte M5 von der Komplexität eher passen als M6, dass dort ja einfacher werden soll. Man muss sich nur bewusst sein, dass es vom Niveau der "Machtsteigerung" her eher bei DSA liegt, d.h. langsam steigt. Insbesondere, da wie schon von anderen erwähnt, die LP praktisch nicht (oder nur minimal) im Laufe der Karriere steigen. Die AP bei Midgard sind aber deutlich wichtiger als die AP bei DSA (zumindest im Vergleich zu DSA 4.1, DSA 5 kenne ich nicht wirklich).
- Errata für Mysteria Obscura
- Errata für Mysteria Obscura
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Errata für Mysteria Obscura
Mir ist im Abenteuer Katze des Todes ein weiterer Punkt aufgefallen. Auf Seite 99 geht es um die Suche nach den Werratten in der Kanalisation. Dort heißt es in der linken Spalte, 2. Absatz, dass der Einstiegsgang von West nach Ost verläuft. Man folgt den Spuren nach Osten. Dann stößt man auf eine Kreuzung mit einem Hauptgang. Da heißt es dann "Im nach Westen führenden Teilstück des kreuzenden Haupttunnels sieht man einen Armbrustbolzen liegen..." Wenn man vorher im Nebentunnel Richtung Osten ging, dann sollte der Haupttunnel (ungefähr) von Nord nach Süd laufen. "Nach Westen führend" wäre dann der Nebentunnel, aus dem man gerade kommt. So wie beschrieben wäre es nur möglich, wenn die Tunnel nicht senkrecht, sondern in relativ flachem Winkel aufeinander stießen, aber das geht sonst nirgends aus der Beschreibung hervor.
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Abenteuer 1880 Neue Edition
Ich würde auch sagen, einmal pro Phase. Der Zeitaufwand liegt dann auch eher beim Umschwenken auf das nächste Ziel, wenn man nicht beliebig in eine Gegnermasse schießen kann.
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Forumsupdate heute, 31.1.2026 ab 18:00 Uhr
Irgendwie scheinen meine Einstellungen verschwunden zu sein. Es sieht nicht mehr so aus wie vorher.
- Errata
- München
- München
- Sollen Sb, wK und pA abgeleitete Eigenschaften bleiben oder wie die anderen Eigenschaften bestimmt werden? (Bitte erst unten lesen, bevor ihr abstimmt!)
- Sollen Sb, wK und pA abgeleitete Eigenschaften bleiben oder wie die anderen Eigenschaften bestimmt werden? (Bitte erst unten lesen, bevor ihr abstimmt!)
- München
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Brettspielschwampf
Wir haben wir über Sylvester im Spieleurlaub Vampires Masquerade: Chapters gespielt. Wir haben zunächst die Prologe durchgespielt, danach haben wir die Charaktere ausgesucht (Gangrel, Brujah, Tremere und Caitiff) und die ersten Kapitel. Insgesamt haben wir es im Urlaub bis zu Kapitel 6 geschafft. Leider hat sich herausgestellt: Die Geschichte ist spannend, aber die Kämpfe sind ein Graus. In einem besonders Kampf lastigen Kapitel haben wir über zwei Stunden gebraucht. Zwei waren von den Regeln überfordert. Die anderen beiden waren ständig am diskutieren. Wir werden es wohl nächstes Jahr weitermachen, aber dann nur mit deutlich vereinfachten Kampfregeln, vielleicht sogar reduziert auf einen Wurf, wie gut es geklappt hat. Dazu auch noch eine Verständnisfrage an diejenigen, die das Spiel vielleicht schon kennen: Kann man in seinem Kampfdeck eine Karte doppelt haben? Oder muss man es aus unterschiedlichen Karten zusammensetzen? Über sonstige Kommentare, wie andere das Spiel gespielt haben, würde ich mich auch sehr freuen.
- Diskussionen zu Moderationen
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Waffenloser Kampf und Abwehrbonus
Das finde ich eigentlich sehr deutlich.
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Ist rollengerechte Punktevergabe subjektiv?
Was anderes als reine pauschale Erfahrungspunktevergabe (auch ohne PP) käme für mich nicht mehr in Frage. Es ist menschlich die beste Lösung und kostet gleichzeitig am wenigsten Zeit, sodass ich mehr zeit in sonstige SL-aufgaben stecken kann. Win-win halt.