Alle Inhalte erstellt von Godrik
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Warum hat Powergaming einen derart schlechten Ruf?
Nach meiner Wahrnehmung beeinflussen verschiedene Faktoren, ob Powergaming als störend empfunden wird. Die Gruppe Wenn alle (abgesprochen oder nicht) so spielen und auch so spielen wollen, gibt's kein Problem und alle haben Spaß (Gruppenvertrag). Je heterogener eine Gruppe ist und je weniger Einverständnis (ggf. auch für sehr unterschiedliche Spielstile) herrscht, umso problematischer. Der Spielstil Es macht einen großen Unterschied, ob eine Geschichte gemeinsam entwickelt und erlebt wird, oder ob ein Plot "zu lösen" ist. Das sehen manchmal zwei Pesonen am selben Spieltisch unterschiedlich. Der Spieler Rücksichtslose Typen spielen rücksichtslos rücksichtslose Typen, jedenfalls nach meiner Erfahrung. Im schlimmsten Fall werden Regeln gebrochen und Würfel gedreht. Aber auch das allzu konsequente Ausnutzen theoretisch möglicher Konstrukte nervt, weil es die Stimmigkeit der Welt bricht und damit alle aus der Geschichte bringt (Kido-Schamane mit Drachenhaut, anyone?). Der Spielleiter/das Spielsystem/die Welt Natürlich hängt es auch von den Vorgaben ab, wie gamistisch alles abläuft. Alles in allem hilft Reden, und Regel Nr. 0 in der individuellen Betrachtung.
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MIDGARD - Generelle Kritik an M5-Regeln und Welt
Könnt Ihr bitte einen separaten Strang für Eure Streitereien aufmachen? Danke.
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MIDGARD - Generelle Kritik an M5-Regeln und Welt
Ich finde es passend, regeltechnisch zu unterscheiden, ob ein Spruch normaler Zauberspruch, Dweomer oder Wundertat ist. Aber dass es bis zu drei Zauber gibt: "Angst", "Auch Angst, heißt aber anders, und wirkt in relevanten Details anders" und "Ebenfalls Angst, noch ein Name zum Durcheinanderkriegen und damit die Suchfunktion nichts nützt, wieder ein wichtiges Detail anders, damit man es sich auch garantiert nicht merken kann", das geht mir echt auf die ... Eine reine Fluffunterscheidung hätte ich da viel besser gefunden.
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Vergleichbarkeit von Abenteurern unter M4 und M5
Thema von Abd al Rahman wurde von Godrik beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensDurch mehr AP ist die M5-Figur etwas stärker mit einem Erfahrungsschatz von "X" als die M4-Figur mit "X" GFP. Mehr brauche ich nicht. Und ich glaube, dass alles, was darüber hinausgeht, besser durch einen Blick aufs Charakterblatt geregelt wird (auf Cons: "Lass mal den Kontinentalzerstörer zu Hause, dann kann diese Figur mitspielen.").
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Ins Kreuzfeuer geraten - Unsichtbare
Dein Vorschlag hat den Vorteil, dass er M5-Regelmechaniken aufnimmt. Und in dem Punkt, dass das eigentliche Ziel unmodifiziert angegriffen wird, sofern es denn getroffen wird, sind wir uns ja einig. Einzig wie ermittelt wird, ob die im Weg stehende Figur versehentlich getroffen wird, sehe ich anders. Dein Vorschlag nutzt die Regelung, wie ich einen Unsichtbaren treffe, wenn a) ich ihn als eigentliches Ziel treffen will und b) eine ungefähre Vorstellung davon habe, wo er ist. Die Situation aus dem Eingangsstrang ist eine andere: Das eigentliche Ziel ist woanders, nur ist ein Unsichtbarer dazwischen. Wenn Du den Verlauf dieses Strangs anschaust, siehst Du für die relative Position des Unsichtbaren sehr unterschiedliche Varianten: Genau dazwischen, irgendwo in der Nähe, in der Mitte, direkt vor der Zielperson... Ich finde, dass mein Vorschlag besser in der Lage ist, diese verschiedenen Positionen abzubilden. Aber da es sich nicht eindeutig aus den Regeln ergibt, sind mehrere Optionen denkbar und spielbar.
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Ins Kreuzfeuer geraten - Unsichtbare
Nochmal @Tuor: Auch wenn das Wort "unsichtbar" auftaucht, ist diese Situation nicht mit dem "Angriff auf Unsichtbare" vergleichbar. Wie ich oben ausgeführt habe, sind die -6 m.E. nicht sinnvoll anwendbar.
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Ins Kreuzfeuer geraten - Unsichtbare
Meinst Du Punkt 2) mit der prozentualen Festlegung? Mir scheint das sehr genau abzubilden, was abgebildet werden soll. Mir fällt auch nichts "midgardigeres" ein, was das ähnlich passend löst. Hast Du einen passenderen Vorschlag?
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Ins Kreuzfeuer geraten - Unsichtbare
Zunächst vorweg, da Camlach zwischendurch danach fragte: Der Unsichtbare ist nicht auf magische Weise vor Treffern geschützt. Er ist lediglich nicht sichtbar. Zur Eingangsfrage meine Vorgehensweise: 1) Der Schütze visiert normal sein Ziel an und es wird normal gewürfelt, wie hoch der resultierende Angriffswert ist. 2) Der Spielleiter legt fest, zu wieviel Prozent Melvin das eigentliche Ziel verdeckt. Anhand dessen wird mit Würfeln ermittelt, ob Melvin oder das Ziel getroffen wird. Analog wird bei einem Fehlschuss (KOD S.82) ermittelt, um welche Person herum mögliche Ziele für einen Zufallstreffer stehen. 3) Wer auch immer getroffen wird, muss sich normal verteidigen, ohne Modifikationen durch die Unsichtbarkeit. Andere Modifikatoren (wg. Ahnungslosigkeit o.ä.) gelten ggf. normal. Begründung: Der Bolzen würde ohne Melvins Existenz so gut treffen, wie der unmodifizierte Angriff ergibt. Sofern der Bolzen sein Ziel nicht erreicht, weil Melvin dazwischensteht, muss logischerweise Melvin getroffen sein. Die -6 auf einen Unsichtbaren kommen hier nicht zur Anwendung, weil es gar nicht um den Versuch geht, einen Unsichtbaren mit nur ungefähr bekanntem Standort zu treffen. Andere Situation, andere Regel. Soweit meine Meinung dazu.
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Die Preise für Rollenspiel-Veröffentlichungen streuen sehr stark. Es gibt einen großen Gratisbereich, viele halbkommerzielle Sachen und Werbemaßnahmen, Vollpreisartikel (da würde ich Midgard einsortieren) und Melkmaschinen ("Das sind nur die Grundregeln. Du willst auch deine Hände benutzen können? Da gibt's den Spezialband Handy T. Things für nur 7,95 $, spottbillig!", oder Vampire-Hardcover für 100 $..., dito Exalted). Sofern man Gedrucktes in der Hand halten möchte, ist Midgard meines Erachtens fair und ohne Clickbait ("Nur diese Woche 50% auf alle Küstenstaaten-Quellenbücher!"). Wer ausschließlich vom Tablet liest und spielt, liegt für die Kernbücher, die nur in Print+PDF vorliegen, sehr teuer. Für Begleitmaterial gibt's dann wieder PDF-only (mit, wie ich finde, okay-en Preisen).
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Illusionen für sich selbst
Ich habe mir eine duchschaute Illusion immer so ähnlich vorgestellt, wie die 3D-Projektion von Prinzessin Leia, die R2D2 vorspielt: Größtenteils durchsichtig, aber immer noch erkennbar.
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Bilder einer Spionagekamera in den 1890ern
Der Norweger Carl Størmer hat in den 1890er Jahren Leute auf der Straße mit einer Spionagekamera aufgenommen.
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Warum hat der Fernkampf bei Mıᴅɢᴀʀᴅ so wenig Bedeutung?
Vielleicht missverständlich von mir: Ich meinte in meinen Beispielen jeweils die hier vorgeschlagene Option, 1W6 zusätzlich zum Schaden zu addieren, um den Fernkampf attraktiver zu machen. Ansonsten gebe ich Dir Recht.
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Warum hat der Fernkampf bei Mıᴅɢᴀʀᴅ so wenig Bedeutung?
Was wäre die Konsequenz aus den genannten Vorschlägen (als Beispiel +1W6 Schaden, jeweils Langbogen als Spezialwaffe, ähnliche Grade)? Zauberer als Gegner (angenommener Fall LR und 15 LP): - Falls sie versuchen zu zaubern, sind sie nach zwei Runden am Boden (im Schnitt 8 LP Schaden pro Treffer; sehr wahrscheinlich, weil wehrlos). Gezaubert haben sie vermutlich kein einziges mal erfolgreich. - Falls sie nicht zaubern, sind sie damit um ihre klassenspezifische Option gebracht und müssen sofort Waffen ziehen. Trotzdem werden sie wahrscheinlich nicht nur AP sondern auch LP verlieren. Wenn ich eine Wahrscheinlichkeit von 50% für einen schweren Treffer zugrunde lege (Spezialwaffe gegen Gegner ohne Schild), sind sie meistens nach drei Schüssen am Boden, ohne eine wirksame Handlungsoption gehabt zu haben. Also nimmt man den Zauberern genau das, was man durch Sonderregeln für die Fernkämpfer hinzufügen möchte: die eigene typische Handlungsoption. Nahkämpfer als Gegner (KR, 18 LP, hohe Abwehr durch Schild): - Nehme ich 40% (Spezialwaffe gegen Gegner mit Schild), habe ich den Gegner "erst" nach 7 bis 8 Schüssen kampfunfähig, ihm nach 4 Schüssen aber schon die Hälfte der LP geraubt. Je nachdem, wie lange die Fernkämpfer agieren können, sind die Gegner schon mehr als nur geschwächt. Jetzt sollte ich mit meiner Zweitwaffe im Nahkampf gute Chancen haben. Zu guter Letzt das Reh (11 LP, TR): Sofern ich treffe und etwas Glück beim Auswürfeln des Schadens habe, ist das Teil zerfetzt, egal wo ich es treffe. Geil! Ich bin kein Freund der unbelästigten Fernbedienungs-Kill-Option, wie man sicher merken konnte. Es wurde in diesem Strang ja schon mal gefolgert, dass alle, die sich hier äußern, ähnlicher Meinung sind, und daher Änderungen anscheinend nötig. Wer keine Veränderung möchte, verfolgt vielleicht einfach das Thema nicht so und schreibt nichts dazu. Also bitte keine vorschnellen Modifikationen, Hausregeln darf jeder wie er möchte.
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Warum hat der Fernkampf bei Mıᴅɢᴀʀᴅ so wenig Bedeutung?
Mit Ashoris' Vorschlag würde ich, wenn ich denn wollte, folgendermaßen powergamen: Hohe Bewegungsweite, ggf. durch die Fertigkeit Laufen, + Beschleunigen und schon kann ich die Nahkämpfer ewig beschießen, ohne dass sie mich erwischen können. So etwas sollte m.E. nicht möglich sein.
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Tags testen
Es ging um Einsis Vorschlag, nur jeweils einen Sammelstrang für Politik und Religion zu haben. Da überlegte ich, ob Tags Ordnung schaffen könnten. Aber die sind eine Ebene höher angesiedelt und daher nicht sinnvoll, wie ich beim Ausprobieren feststellte. Einsis Vorschlag ist ohnehin durchgefallen, daher suche ich auch nicht mehr nach einer Alternative. Danke fürs Nachfragen!
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NordlichtCon 2017 Dankestrang
Vielen lieben Dank an die Orga, die Spielleiter, die Spieler (die durch feindliche Übernahmen etwas gebeutelt wurden) und Mitspieler. Ich hatte einen schönen Con mit Euch! Danke an Holger für Glanz und Elend in Parduna, an Wolfgang für einen wirklich gruseligen Finstertann, an Chriddy für sehr stimmungsvolles Kartenspiel, an Marco für die eindrucksvolle Naturerfahrung bei den Abaori und an Maren für 1880 in Alba (Willi Gillikilly, oder wie sie hieß...). Hervorheben möchte ich Alex' Moraven (A)Yosha, der uns so viel Freude machte und später noch Crèpes brachte. Danke! Ich bin schon gespannt, welche Ecken und Kanten es gibt.
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Torzauber - kaputtmachen?
Ich finde, dass die Regelfrage nicht eindeutig anhand des Textes zu beantworten ist. Ist die über dem Polygon entstehende Säule mit ihren Außenkanten in Berührung mit den Innenseiten/der Mitte/den Außenseiten des Polygons (oder auch gar nicht oder nur teilweise)? Alles außer "Außenkanten auf Außenseiten" würde ein Verwischen prinzipiell ermöglichen. Für Innenseiten könnte sprechen, dass in der Arkanums-Ergänzung steht "Betritt eine Person das Innere des aktivierten Polygons..." (S.5). [Finde ich aber nicht aussagekräftig genug.] Es ist nicht beschrieben, welche Form die Säule hat. Ist es ein Prisma in Form des Polygons, rund oder sonst etwas? Alles außer Prisma würde ein Verwischen ermöglichen. [Ich bin immer vom Prisma ausgegangen. Aber ich war nie in einer Magieausbildung, weiß es also nicht wirklich.] Wie genau nimmt es die Magie mit den geometrischen Formen? Falls die Magie nur innerhalb der idealen Polygone wirkt, müsste es möglich sein, geringe Abweichungen in der Linienführung zum Verwischen auszunutzen. [Beim dauerhaft angebrachten Polygon eines Covendo sicherlich schwieriger als beim unter schwierigen Bedingungen aufgemalten Vieleck in den Sumpfebenen von K'Rahhl.] Wie reagiert das Polygon, wenn ich den Untergrund von unten zerstöre? [Beim Zielpolygon sind nur die Seitenflächen undurchdringbar...] Insgesamt bietet das erfreulich viele Möglichkeiten, als SL das Verwischen hinreichend schwierig zu machen. Mir fallen einige Fertigkeiten aus unterschiedlichen Bereichen ein (Zauberkunde, Alchimie, Spurensuche, Gerätekunde...), die dabei helfen könnten. Außerdem sind die Spieler mit ihren Ideen gefragt. Ich kann es auch sehr leicht machen, wenn es plausibel ist (viel Zeit, K'Rahhl...) und für den Spielspaß nicht förderlich. Schön! Ich möchte bitte keine offizielle Regelantwort!
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Dunkle Mächte
Ich verstehe die Passage so, dass ein Dunkler Druide rücksichtslos nicht gegen die Natur, sondern rücksichtslos für sie (und damit ggf. gegen andere) ist. Das schließt jede Menge unschöne Dinge ein, die jedoch zunächst die Natur nicht berühren. Sein Umgang mit der Natur selbst ist davon geprägt, dass er ein "mehr ist besser" verfolgt. Das kann auch nicht ganz natürliche Natur einschließen (Veränderte Wesen, vielleicht auch verschobene Kraftlinien, da bin ich nicht sicher). Hier unterscheidet er sich m.E. von Standarddruiden, der so etwas strikt ablehnt. Abgesehen davon, würde er der Natur nichts antun, auch nicht zum eigenen Vorteil. Daher verstehe ich auch das Kraft entziehen des Wilden Königs nicht als Raubbau, sondern lediglich als "Lininenkreuzung überall", ohne dass die Natur dadurch geschädigt wird.
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Dunkle Mächte
Lies doch noch mal das Kapitel über dunkle Druiden (S. 10 f.). Das was Du schreibst, steht im Gegensatz zu dem dort Geschriebenen. So ist es auch kein Wunder, dass "Deine" Drochdruiden nicht zu den Zaubern passen (und umgekehrt) – sie passen ja auch nicht zu den Dunklen Druiden in Dunkle Mächte.
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Faustkampf & Bewusstlosigkeit (2. Abwehr / Schadensabzug)
Ich bin erstaunt, da ich die Regelung so fürchterlich eindeutig finde – vielleicht verstehe ich nicht, was ich nicht verstehe: a) Da steht nichts von wegen ohne Abwehrwaffe, also mit. b) Der Schaden/Schadenswurf ist auf S.69 definiert als "Ergebnis des Schadenswurfs" = Waffenschaden + ggf. Schadensbonus. Hat also erstmal nichts mit AP oder LP zu tun. Was dann wovon abgezogen wird, ist nicht zwingend das gleiche (siehe Rüstung, kleiner Schild -1AP, Schaden > restliche AP). Also für mich ganz klar: Schaden = Schaden, und nicht AP, LP oder sonstwas. c) Da dort nicht steht, dass Faustkampf automatisch nur leichten Schaden anrichtet, ist es auch schwerer Schaden. Im Kasten "Kampfriemen und Schlagringe" auf S.142 ist übrigens die Option "nur leichter Schaden" ausgeschlossen, was meine Position zusätzlich stützt. Ergänzung: Ich habe bei b) für AP-Schaden gestimmt, da das am ehesten meiner Meinung entspricht. Statt "egal/Frage nicht verstanden" wäre die Variante "anderes, bitte ausführen" vielleicht gut.
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Foren für Abenteuervorankündigungen werden nach und nach abgeschaltet
Klartext: Es wird nicht das Midgard-Forum geschlossen. In Absprache mit den Organisatoren der jeweiligen Cons wird Abd ggf. aber die Vorankündigungsforen für Abenteuer auf den Cons sperren, um eine Rundenvergabe nach den Wünschen der jeweiligen Con-Orga zu ermöglichen. Genaueres ist in dem von Solwac verlinkten Strang zu lesen.
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Spieler- und Spielleitergeschenke - Auflistung aller bisherigen
Oh, sorry. Ich hatte oberflächlich gelesen. Du fragtest nach den ersten beiden Jahren. Da kann ich Dir leider nicht weiterhelfen.