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Gildenbrief 43, Abenteuer "Düstere Aussichten"
PN ist unterwegs. Gruß Shadow
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Todeshauch u.a. - Resistenz, GiT oder beides?
Nach meiner Erfahrung gibt es fast immer ein unterschiedliches Ergebnis, wenn man die Runde sekundengenau oder wenn man sie nach dem normalen Rundenablauf abhandelt. Sonst würde es ja auch keinen Sinn machen eine Runde sekundengenau zu spielen. Beim sekundengenauen Ablauf muss Du aber auch berücksichtigen, wieviele Sekunden der Runde bereits verstrichen sind, bevor der Zauberer seinen Todeshauch zaubert. Der Todeshauch kann sich ja max. mit 0,3m pro Sekunde ausbreiten. Wenn der Zauberer z.B. erst in der 5.Sekunde beginnt zu zaubern, (1 Sekunde Zauberdauer = 5 Sekunden verstrichen), dann hat der Todeshauch nur noch eine Ausbreitung von 1,5m bis zum Ende der Runde (5 Sekunden x 0,3m). Berücksichtigt man nun, dass auch der Zauberer, der gerade einen 10 Sekunden-Zauber zaubert, sich ebenfalls um 1m bewegen darf (er entfernt sich wahrscheinlich vom Todeshauch), wird das Ganze schon weniger gefährlich. Außerdem darf sich auch der Todeshauch-Zauberer um max. 1m bewegen. Das gilt auch beim sekundengenauen Ablauf. Dadurch wird er beim sekundengenauen Ablauf eventuell doch noch von seinem Todeshauch gefährdet. Das widerspricht aber der Spruchbeschreibung, nach der er rechtzeitig zurücktreten kann. Hier gibt es also einen Vorteil für den einen Zauberer und einen Nachteil für den anderen Zauberer, wenn man sekundengenau spielt. Beim normalen Ablauf der Runde gibt es diese Probleme nicht. Wenn man schon Rundenablauf und sekundengenauen Ablauf vergleicht, sollte man alle Faktoren berücksichtigen, sonst ergibt sich ein verfälschtes Bild. Gruß Shadow
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Todeshauch u.a. - Resistenz, GiT oder beides?
Also letztlich ist egal, ob der Zauberer das Symbol auf seinem Feld oder auf dem Feld vor ihm malt. Wie groß kann ein Symbol, das sich in 1 Sec. malen lässt, schon sein? Das Symbol (und damit die Wirkung des Zaubers = Enstehung des Symbols) entsteht sofort. Es ist allerdings nicht sofort soviel Todeshauch vorhanden, dass er das ganze Feld ausfüllt. Die Todeshauch-Wolke entsteht erst im Laufe der nächsten Runde. Schließlich braucht der Hauch die volle Runde um sich seine 3m auszubreiten. Er hat ja nur B3. D.h. am Ende der 2.Runde hat er sich seine volle B3 bewegt. Sekundengenau ist das auch nicht anders. Der Hauch bewegt sich pro Sekunde also nur 30cm. Stellt Euch einfach ein kleines Loch in der Wand vor, aus dem Nebel in einen Raum strömt. Nur weil ich mit dem Schraubenzieher dieses Loch in die Wand gemacht habe, stehe ich nicht sofort im Nebel, der aus dem Loch herausströmt. Das braucht schon noch einen Moment. Und genau dieser Moment genügt dem Zauberer (Lochbohrer), um rechtzeitig zurückzutreten (in der nächsten Bewegungsphase). M.E. braucht es hierfür keine Ausnahmen oder Regelbrüche, wie von M&M impliziert. Gruß Shadow
- Todeshauch u.a. - Resistenz, GiT oder beides?
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Todeshauch u.a. - Resistenz, GiT oder beides?
Wenn man sich einmal ganz statisch die Kampfrunde anschaut: 1.Runde Zauberer zaubert Todeshauch. Der Wirkungsbereich ist hier noch 0, da der Zauberer zwar den Todeshauch ausgelöst hat, der Todeshauch sich aber noch nicht relevant ausgebreitet hat, auch nicht auf dem Feld des Zauberers. Es steht nirgends, dass sich der Todeshauch in der 1.Runde auf dem Feld des Zauberers ausbreitet. Dies geschieht erstmals in der Bewegungsphase der 2.Runde (s.u.). Rein regeltechnisch würde ich hier (wie bei einer Feuerkugel) das Feld vor dem Zauberer als Ausgangspunkt des Todeshauchs wählen. Dieses Feld ist aber in der 1.Runde ebenfalls noch nicht gefährdet. Man könnte hier sagen, das kleine nebelige Symbol des Todeshauch richtet halt einfach noch keinen Schaden an. 2.Runde Es erfolgt ZUERST die Bewegungsphase. Der Zauberer tritt zurück, damit er nicht in seinem Todeshauch steht, dann breitet der Todeshauch sich aus. Man könnte sozusagen unterstellen, dass der Zauberer das Kampftaktikduell gegen seinen Todeshauch gewonnen hat und sich zuerst bewegt. Damit andere sich vor dem Todeshauch bewegen können, müssen sie die Kampftaktik gewinnen. Alternativ könnte man natürlich auch sagen, der Todeshauch ist mit B3 so langsam, dass normalerweise Jeder, der nicht irgendwie daran gehindert wird,sich rechtzeitig vor dem Todeshauch zurückziehen kann. Berücksichtigt man nun Prados Ausführungen, dass auch gegen den Todeshauch ein WW:Resistenz gewürfelt werden darf, es sei denn, man setzt sich freiwillig dem Zauber aus, dürfte ein WW:Resistenz beim Todeshauch eher die Ausnahme sein. Schlafende oder Wehrlose (z.B. Gefesselte) haben ohnehin keinen WW:Resistenz gegen Umgebungszauber. Alle Anderen können fliehen oder bleiben freiwillig da. Eigentlich dürfte ein WW:Resistenz dann nur für Wesen interessant sein, die mit dem Todeshauch in einem Raum eingesperrt sind und keine Fluchtmöglichkeiten haben (z.B. weil alle Fenster und Türen verschlossen sind). Das ist meine Ansicht unter Berücksichtigung, dass gegen jeden Umgebungszauber ein WW:Resistenz gewürfelt werden darf. Gruß Shadow
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Kampftaktik - Sich im Kampf Zeit zum beratschlagen verschaffen
Im Prinzip eine gute Idee. Ich würde diese Hausregel aber auf die wirklich wichtigen Kämpfe beschränken. Auch in meiner Runde wird oft diskutiert. Ich lasse das bis zu einem gewissen Grad auch zu. Schließlich kennen sich die Spieler nicht so gut wie ihre Charaktere. Als SL habe ich den Vorteil, dass ich mich mit niemandem koordinieren muss, sondern mich gedanklich mit mir selbst absprechen muss. Ich steuere ja alle NSC und weiß deshalb genau, was welcher NSC wann vor hat. Das ist ein deutlicher Vorteil auf der SL-Seite. Daher gebe ich meinen Spielern entsprechend Zeit, um das ein wenig auszugleichen. Kampftaktik wird bei uns klassisch nach den Regeln eingesetzt, aber auch mal als Möglichkeit, den Spielern einen Tipp zu geben, wenn ein EW erfolgreich ist. Der Charakter mit Kampftatktik+12 hat schließlich deutlich mehr Erfahrung als der ihn steuernde Spieler und erkennt eine gefährliche Situation deshalb eher als der Spieler. Dann kann es schon mal länger dauern bis ich die Lage erklärt habe und die Spieler sich dann koordiniert haben. Da gebe ich dann schon mal Zeit zum diskutieren. Um die Dauer dieser Zeit festzulegen, finde ich Abds Regel gut. Letztendlich kann durch Abds Hausregel in meinen Augen aber das Tempo und die Dynamik aus einem Kampf genommen werden. Alles bis ins kleinste Detail durchsprechen zu können ist nicht immer wünschenswert. Es zeichnet einen Kampf ja gerade aus, dass man spontan Entscheidungen treffen muss, vielleicht auch mal ohne sich abzusprechen. Aber auch hier gilt: Wenn es Euch Spass macht, warum nicht! Fazit: Gute Regel, sollte aber sparsam eingesetzt werden. Gruß Shadow
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Todeshauch u.a. - Resistenz, GiT oder beides?
@Ticaya Ich glaube Schwert und Gift sind zwei verschiedene Sachen. Gegen das Schwert wehre ich mich mit WW:Abwehr und gegen Gift mit PW:Gift. Beides funktioniert aber auch einzeln. Gegen eine Feuerkugel in einem Todeshauch hättest Du auch einen WW:Umgebungszauber gegen die Feuerkugel und einen PW:Gift gegen den Todeshauch. @Prados Ich verstehe immer noch nicht, warum ich gegen jeden Umgebungszauber einen WW:Resistenz habe. Wenn ein Zauberer mit einem Zauberschild vor mir steht und ich mit meinem Schwert auf den Zauberer einschlage, mache ich dann zuerst einen WW:Resistenz, bei dessen Gelingen ich das Zauberschild ignoriere? Ich gehe hierbei mal von einem Kämpfer aus, der keine Ahnung hat, was ein goldener Schimmer vor dem Zauberer zu bedeuten hat und deshalb einfach drauf schlägt. Gruß Shadow
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Bewegung und Anstrengung während des Zauberns
Du vergisst dabei: - Jeder Zauber hat nur eine bestimmte Reichweite (15m bei Bannen von Zauberwerk) - Das zu verzaubernde Objekt / Wesen muss sich die ganze Zauberdauer über im Blickfeld des Zauberers befinden. Gruß Shadow
- Die Perlen der Füchse
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Die Charakterkarten von dem Spiel "Dungeons & Dragons - Das Rollenspiel" von Hasbro
So, habe die Charakter-Karten als JPG-Dateien und die Anleitungen als PDF gefunden. Email an schwarzes Schaf ist raus. Wer noch Bedarf hat, einfach PN an mich. Gruß Shadow
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Wände
Es steht nirgends, dass eine Steinwand nichts wiegt. Ansonsten könnte sie ja von jedem Kleinkind einfach hochgehoben und aus dem Weg geräumt werden. Und natürlich ist der Boden, wo sich die Feuerwand befand, verkohlt. Schließlich handelt es sich um reales Feuer. Gruß Shadow
- Die Perlen der Füchse
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Die Charakterkarten von dem Spiel "Dungeons & Dragons - Das Rollenspiel" von Hasbro
Das Spiel habe ich auch. Ich habe auch einige PDFs zu dem Spiel. Muss Zuhause mal nachsehen, ich glaube die Charakter-Karten habe ich als Datei. Ich kann Dir heute Abend oder Morgen Bescheid sagen. Das SL-Buch und das Spielerbuch habe ich auf jeden Fall als PDF. Das konnte man mal runterladen. Die Seite gibt´s aber leider nicht mehr. Im Spielerbuch sind zumindest die Daten für Regdar, Jozan, Lidda und Mialee enthalten. Wenn Dir das schon reicht, schick mir eine PN mit Deiner email-adresse, dann schicke ich Dir die PDFs zu. Gruß Jens
- Die Perlen der Füchse
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Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
Wir haben Karmodin II: Weißer Wolf & Seelenfresser begonnen.
- Die Rückeroberung von Nierthalf (inoffiziell)
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Die Rückeroberung von Nierthalf (inoffiziell)
Ausgehend davon, dass es wohl offiziell keine Veröffentlichung zur Rückeroberung von Nierthalf geben wird, möchte ich hier gerne einige Anregungen von SLs aber auch von Spielern sammeln, die sich schon Gedanken gemacht haben oder Nierthalf in ihrer Runde schon zurück erobert haben. Beginnen möchte ich die Sammlung mit einem Zitat von Jürgen Buschmeier: Ich bin schon gespannt auf Eure Ideen... Gruß Shadow
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Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
Wir haben "Das Schandmal" begonnen.
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Abenteuer für hohe Grade
Für diese Grade biete sich "Der Wilde König" an, falls ihr das noch nicht gespielt habt. Gruß Shadow
- Thaumagral Kombination Dämonenfeuer Zauberschmiede
- anduin.de
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Artikel: Das neue Forum ist eröffnet
Erstmal Danke für die ganze Arbeit, die Du in das Forum gesteckt hast. Das neue Design, insbesondere das Braun gefällt mir sehr gut (besser als das Blau). Ich finde das neue Forum sehr augenfreundlich und jetzt mit dem Braun auch sehr übersichtlich. Das einige Buttons jetzt anders sind, daran gewöhnt man sich schnell. Gruß Shadow
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Weiteres Abenteuer für Runenklinge?
Von wem?
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Datenschutzerklärung
Um die ganzen ausländischen Spamer, die nicht mal deutsch können auszusieben: Frage: Was ist Midgard? Antwort: "Haus", "Baum" oder "Rollenspiel" Oder man gibt die Antworten nur teilweise vor, wie: "Brett...", Karten..." oder "Rollen..." Schließlich sollte jeder, der sich hier anmeldet, wissen was Midgard ist. Vielleicht solltest Du auch ändern, dass jeder Besucher im Forum mitlesen kann. Ich kenne viele Foren, in denen nur angemeldete User Zutritt haben. Eine Anmeldung hier im Forum ist ja nun keine große Sache, aber wer keine Ahnung von Midgard hat, kann hier schnell rausbekommen um was es geht. Dann dürfte die Beantwortung der Anmeldefrage für Spamer keine große Hürde mehr sein. Gruß Shadow
- Frage zu Sternsilber