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Rauchwolke
In der Rauchwolke sieht man ja nicht so gut, daher "bremsen" bestimmt auch fliegende Wesen ihre Geschwindigkeit herunter. Ob das jetzt genau B6 sein wird, bezweifle ich mal. Das Wesen in der Rauchwolke orientierungslos herum fliegen, bedeutet ja auch, dass sie nicht mehr in einer geraden Linie fliegen. Durch den "verlängerten" kurvigen Weg legen sie eine weitere Strecke zurück und benötigen natürlich länger als würden sie direkt in gerader Linie weiterfliegen. Gruß Shadow
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Fragen zu Elfenstahl, Aithinn, Sternensilber
Nun wie man sieht lässt sich auch hierüber vortrefflich streiten. Ich als SL würde es zulassen, wenn ein Charakter seine Waffe aus Elfenstahl, die er schon lange führt, jetzt zu einem Thaumagral machen will. Der einzige Vorteil ist die Unzerbrechlichkeit bei einem krit.Fehler. Das ist für mich jetzt mehr eine Eigenschaft des Metalls und hat mit der Magie wenig zu tun. Ich gebe hier dem Rollenspiel Vorrang vor den Regeln. Wenn man sich strikt an den Regeltext hält, kann man natürlich genauso gut argumentieren, dass es nicht möglich ist. Hier sollte jeder SL seine eigene Interpretation wählen. Gruß Shadow
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Fragen zu Elfenstahl, Aithinn, Sternensilber
Wenn ich Prados richtig verstehe, ist "es zählt als magisch" das Gleiche wie "es ist magisch" oder wo ist hier nach Deiner Meinung der Unterschied bzw. weshalb wurde diese unterschiedliche Formulierung gewählt, wenn nicht, um es von magischen, sprich mit Magie verzauberten Gegenständen, zu unterscheiden? Okay, dass das Elfenstahl-Schwert als Thaumagral einen "Unzerbrechlichkeitsvorteil" hat, sehe ich ein. Das ist aber aus meiner Sicht der einzige wirklich relevante Vorteil. Ein Elfenstahl-Schwert kann auch nicht ausbrennen, wenn es mit Elfenklinge verzaubert wird. Wo ist hier der Vorteil, wenn das Elfenstahl-Schwert zusätzlich noch ein Thaumagral ist? Ich sehe keinen. Beides ist / zählt als magische Waffe. Beides kann mit Elfenklinge verzaubert werden, was auf beide Waffen den gleichen Effekt hat. Der einzige "Vorteil" ist, dass der Charakter nicht ein Thaumagral-Schwert und ein Elfenstahl-Schwert herumtragen muss. Ob das ein Vorteil ist, nur eine anstatt zwei Waffen herumtragen zu müssen, darüber kann man sicherlich streiten. Gruß Shadow
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Fragen zu Elfenstahl, Aithinn, Sternensilber
Ich sehe auch nicht, was gegen ein Schwert-Thaumagral aus Elfenstahl spricht. Elfenstahl ist nicht magisch und wird beim Schmieden nicht verzaubert. Die Beimischung von Sternensilber und Staub von Steinen der Macht verzaubert das Schwert nicht, da Sternensilber und Steine der Macht ebenfalls nicht magisch sind. Es sind nur besondere Metalle bzw. Edelsteine. Unabhängig von der magisch oder nicht Diskussion, halte ich es für regeltechnisch nahezu egal, ob ein Schwert-Thaumagral als magische Waffe zählt oder das Schwert aus Elfenstahl als magisch zählt. Auch wenn das Schwert-Thaumagral aus Elfenstahl ist, ändert sich regeltechnisch nichts. Das Schwert zählt als magische Waffe ohne Boni. Für mich wäre das völlig in Ordnung ein Thaumagral daraus zu machen. Der einzige Vorteil wäre, dass der Träger weiterhin sein Schwert-Thaumagral mit Elfenklinge verzaubern kann. Aber das konnte er ja vorher auch schon...ist also gar kein Vorteil. Nahezu unzerbrechlich ist das Thaumagral sowieso. Ich sehe keine Grund das nicht zuzulassen. Gruß Shadow
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Schlägereien mit Kraftpunkten (KP); vgl. Runenklingen 3 (Finstermal) S. 73
Zunächst muss ich Eleazar widersprechen. Beim Betäuben ist ein schwerer Treffer notwendig, der aber (außer bei einem kritischen Erfolg) nur AP-Schaden verursacht (siehe Meucheln). Hier wird auch eine Keule oder eine improvisierte Waffe verwendet. Die Regelung mit den KP finde ich persönlich sehr gut, allerdings muss die Waffe passen. Mit der Faust, Bierkrug oder auch mit einer Keule kann man nur KP verursachen. Mit einem Dolch stelle ich mir das schwieriger vor. LP=KP ist hier Ausschlag gebend. Wenn jemand keine KP mehr hat, hätte er in einem richtigen Kampf keine LP mehr, sprich er wäre tot. Da ist es doch besser "nur" ohnmächtig zu sein, wenn die KP auf 0 sinken. Sobald jemand eine "richtige" Waffe zieht, weiß jeder Bescheid, dass ab jetzt Blut fließen wird. Von daher finde ich die Runenklingen-Regel die beste und spielbarste Lösung. Für Boxkämpfe gibt es ja auch noch die Regelung jemanden mit Faustkampf k.o. schlagen zu können (s. Faustkampf DFR S.197/198). Gruß Shadow
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Wie eine Teleportation "regelgerecht" darstellen?
[spoiler=Unheil über Orsamanca]In diesem Abenteuer werden die Abenteurer auch beschwören, aber jede Nacht nur einer, da der Beschwörer immer nur eine Person beschwören kann. Ich würde "Personen beschwören" nachlesen. Steht wahrscheinlich im MdS (Meister der Sphären). Mit dem WW:Resistenz sehe ich das als SL nicht so wie Solwac. Wenn das Abenteuer damit beginnt, dass die Abenteurer den WW:Resistenz nicht schaffen, dann muss das halt so sein. Gruß Shadow
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Kerze der Verschwörung
Bedenke, dass Fackeln oder Lagerfeuer weiter leuchten als die 3m UK des Wirkungsbereichs. Ich würde es daher auf eine Kerze begrenzen. Eine Fackel ginge gerade noch, aber bei einem Lagerfeuer hätte ich so meine Probleme, weil es aus vielen einzelnen Holzscheiten besteht. Gruß Shadow
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Jenseits der Hügel
Danke für die schnellen Antworten. Habe inzwischen eins gefunden. Vielleicht hat ja jemand anderes auch Interesse... Gruß Shadow
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Jenseits der Hügel
Hallo, ich suche den "Quellenband" Jenseits der Hügel. Wenn jemand den Band verkaufen möchte oder mir Kopien machen kann, bin ich interessiert. Hauptsache ich bekomme es irgendwie. Über den Preis werden wir uns bestimmt einig. Gruß Shadow
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Hobbyprodukt ist von mir keineswegs negativ gemeint, wie man es aus Rosendorns Beitrag vielleicht vermuten könnte. In einem Hobbyprodukt steckt oft mehr Liebe zum Detail und mehr Herzblut als in anderen kommerziellen Produkten. Mit Hobbyprodukt meinte ich, dass hier keine riesige Apparatur eines großen Verlages mit vielen vielen Mitarbeitern dahinter steckt, sondern nur wenige Menschen sich mit dem Produkt Midgard befassen. Es wird mehr Wert auf Qualität als auf Quantität gelegt. Außerdem muss man immer das finanzielle Risiko berücksichtigen. Lieber weniger Regelwerke drucken und alle sind ausverkauft als das wertvolles Kapital in Regelwerken gebunden wird, die sich vielleicht nur langsam verkaufen. Mir ist lieber, ich warte ein bißchen und bekomme für mein Geld gute Qualität als dass immer alles verfügbar ist. Gruß Shadow
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Und um die Schönfärberei auf die Spitze zu treiben: Es handelt sich bei Midgard um ein Hobbyprodukt. Das ist halt nicht total professionel aufgezogen und da kann es auch schon mal vorkommen, dass Regelwerke vergriffen sind, oder Veröffentlichungstermine nicht auf biegen und brechen gehalten werden (müssen). Das dauernde Gemecker ohne Hintergrundwissen nervt mich ganz schön an. Gruß Shadow
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Vampir löst sich in Nebel auf im Nahkampf
Und das war richtig, denn Heranholen wirkt nur auf Objekte und nicht auf Lebewesen (WB: 1 Obj.). Gruß Shadow
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Vampir löst sich in Nebel auf im Nahkampf
Okay, ich habe nachgelesen. BEST S.324 (rechts unten). Der Vampir kann sich innerhalb von 10 Sec in Nebel verwandeln. Da es sich hierbei um eine "angeborene" magische Fertigkeit handelt (markiert durch >>Zaubern...<<), kann die Verwandlung nicht unterbrochen werden, da der Vampir sich nicht konzentrieren muss und erkann den Angriff sogar abwehren (BEST S.20). Dadurch ändert sich nichts an dem von mir in Beitrag#3 geschilderten Ablauf. Der sekundengenaue Ablauf ist unter Berücksichtigung des Waffenranges tatsächlich anders, da der Angriff des Spielers bereits in der 1.Sec erfolgt muss der Vampir abwehren. Er braucht anschließend bis Sec 10 um sich in Nebel zu verwandeln. Hindern kann ihn daran niemand. Habe meinen obigen Beitrag entsprechend editiert. Gruß Shadow
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Zaubersiegel und Reichweite
Naja, beim Versetzten ist die RW 500m, d.h. der Th kann sich max. 500m weit versetzen. Das heißt nicht, dass alle in 500m UK mit einem Siegel auf den Füßen mitversetzt werden. Wo die RW passt, geht es um den Zauber, wenn er einmal ausgelöst ist, ausgehend vom Siegel oder Runenstab. Runnenstab in der Hand, Blitz fliegt max. 200m weit = RW 200m. So ist das bei allen Zaubern zu sehen. Gruß Shadow
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Vampir löst sich in Nebel auf im Nahkampf
Ohne sekundengenauen Ablauf würde ich das so handhaben: Spieler (GW98) ist zuerst dran und sticht zu. Vampir muss abwehren, wenn der EW:Angriff des Spielers trifft. Vampir (GW90) verwandelt sich in Nebel (kann analog zu anderen Sekundenzaubern nicht unterbrochen werden, d.h. er verwandelt sich auf jeden Fall in Nebel). Daran würde auch der Waffenrang des Dolches des Spielers nichts ändern, da er ja nur noch früher als der Vampir dran wäre. Da der Vampir ja nicht die Handlung "sich vom Gegner lösen" benutzt, sondern einen "angeborenen" Zauber (in Nebel verwandeln) würde ich hier auch keinen PW:GW+-50 verlangen, ob der Spieler noch zustechen kann. Der Spieler ist ja vor dem Vampir dran und kann daher zustechen. Sekundengenau sieht die Sache schon ganz anders aus. Beide machen einen PW:Gw, ob sie sofort oder nach 1W6 Sec handeln. Gehen wir von gelungenen PW:Gw aus. Spieler sticht zu = Angriff, dauert bis Sec 3. Vampir verwandelt sich in Sec 1 in Nebel. Spieler sticht in Sec 3 in den Nebel, also vorbei. Vampir entkommt in Nebelform. Gruß Shadow
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Zaubersiegel und Reichweite
Es heißt genau zitiert:"Um die magische Wirkung auslösen zu können, muss der Th das magische Symbol sehen oder berühren können." heißt für mich, wenn er das Siegel weder sehen noch berühren kann, kann er es nicht auslösen. Gruß Shadow
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Zaubersiegel und Reichweite
Ein gutes Beispiel ist Sehen von Verborgenem. RW 30cm, bedeutet, das Siegel hat 30cm RW, nämlich durch die Mauer wirken. In anderen Fällen ist die RW oft ohne Bedeutung. Siegel mit der RW:- (wie Fliegen) könnte man ja sonst garnicht auslösen. Bei Siegel gilt immer: Kann der Th es sehen oder berühren, kann er es auslösen. Die RW ist aber manchmal für die Wirkung des Spruches wichtig (wie bei Sehen von Verborgenem). Das ergibt sich dann aber auch aus der jeweiligen Spruchbeschreibung. Gruß Shadow
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Heilzauber - Erfahrungspunktevergabe
Jemanden zu heilen, der 3 LP oder weniger hat, halte ich immer für sinnvoll, egal ob ein Kampf droht oder nicht. Derjenige ist schwer verletzt kann sich alleine nur schwer helfen. Prinzipiell verteile ich immer 2 ZEP pro geheiltem AP. Wenn jetzt nur LP geheilt werden (z.B. weil jemand nach dem Heilen unter 3 LP bleibt), dann halt 2 ZEP pro geheiltem LP. Im DFR S.268 unten rechts steht: "Rettungszauber sind Heilzauber, mit denen der Verletzte AP oder LP erhält." Damit ist schon klar, dass es prinzipiell auch für das reine Heilen von LP ZEP gibt, nämlich 2 ZEP pro geheiltem LP. Heilen ist, insbesondere für LP, fast immer sinnvoll, weil die Spieler ja nicht in die Zukunft schauen können und die natürliche Heilung von LP mit 1 LP pro Tag sehr langsam ist. Vielleicht werden die geheilten LP erst übermorgen im nächsten Kampf gebraucht. Auf natürlichem Weg wären nur 2 LP geheilt, magisch dagegen 8 LP, sicher sinnvoll für den Kampf. Ein Handauflegen kurz vor dem Schlafen gehen, ist wohl weniger sinnvoll, es sei denn es ist mit einer nächtlichen Störung zu rechnen. Für das Retten des Lebens einer Figur vor dem Tod ist logischerweise immer das AP-Maximum in völlig gesundem Zustand gemeint, auch wenn das DFR von "... pro AP, den der Gerettete in ausgeruhtem Zustand besitzt..." spricht. Jemand der dem Tode nahe ist, wird wohl in dem Moment kaum sein normales AP-Maximum haben (können). Für mich bedarf es keiner offiziellen Regelung, weil ich diese Regeln relativ klar finde. Gruß Shadow
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Midgard für Einsteiger - Runenklingen
Soweit ich weiß, ist das kompatibel. In der Runenklingen-Reihe sind die Daten der vorkommenden Monster vorhanden, die benötigten Fertigkeiten und sehr viele Zaubersprüche beschrieben. Eigentlich ist alles drin, was man zum Spielen braucht. Runenklingen kann ich nur empfehlen. Gruß Shadow
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Das klingt doch gut. Wenn es nicht zuviel Aufwand ist, wäre eine kurze Zusammenfassung nett, welche Änderungen in den neuen Regelwerken vorgenommen wurden. Muss ja nicht im Detail sein, aber eine kleine Übersicht wäre schön. So in der Art: Handgemenge wurde überarbeitet... Dann weiß man wenigstens was man gezielt in den neuen Regelwerken lesen sollte, ohne gleich alles lesen zu müssen, nur um die Änderungen zu finden. Vorfreudige Grüße Shadow
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Macht über Unbelebtes um einen Pfeil zu lenken
Die Frage ist offenbar ernst gemeint... Du kannst Dich bei Macht über Unbelebtes (MüU) daran orientieren, was der Zauberer normalerweise mit seiner eigenen Hand tun kann. MüU verlagert ja durch die Reichweite von 30m nur den Standort des Zauberers. Ich würde das mit dem Pfeil ins Ziel lenken nicht zulassen. Wenn der Zauberer MüU vor Abschuss des Pfeils gezaubert hat und das Ziel des Pfeils sich innerhalb von 30m vom Zauberer befindet würde ich allerhöchstens ein EW:Fangen des Zauberers zulassen, sofern er diese Fertigkeit beherrscht. Ein gezieltes "steuern" des Pfeils dürfte allerdings weder mit einer realen Hand, noch mit der magischen Hand von MüU möglich sein. Wie schnell fliegt ein Pfeil in 1 Sec.? Wahrscheinlich mehr als 30m. Und schon ist der Pfeil außerhalb der RW von MüU. Gruß Shadow
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Arkanum 4. Auflage
Woher hast Du denn diese Erkenntnis?
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Unter welchen Umständen würdest Du ein Bestiarium kaufen?
Ich besitze das BEST und das LxBEST. Inhaltlich finde ich es ok. Eine neue Ausgabe würde ich nur mit mehr Inhalt kaufen. An einem PDF hätte ich aber Interesse. Meist sucht man doch gezielt nach einem bestimmten Monster. Da bedarf es keines Buches in Papierform. Für ein Abenteuer könnte ich mir die paar Monsterseiten dann ausdrucken und müsste nicht immer das ganze Buch griffbereit haben. Ich würde das BEST auch mit derzeitgem Inhalt als PDF kaufen, besser noch die Luxusausgabe als PDF. Das dürfte auch am wenigsten Aufwand sein, da die Luxusausgabe ja doch recht aktuell ist. Gruß Shadow
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Fähigkeiten der Runenklingen
Ich würde das genauso handhaben, wie bei einem Thaumagral. Dort werden die ausgegebenen EP auch den GFP zugerechnet. Gruß Shadow
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Das mit dem Vorbestellen ist doch eine gute Idee. Soweit ich das ohne Ahnung überblicken hat, hat das bei der Luxusausgabe doch super geklappt. Zumindest habe ich bisher nichts negatives darüber gehört. Wenn genug Vorbestellungen da sind, lohnt sich vielleicht die Arbeit ein Regelwerk als PDF anzubieten und der Verlag kann ein paar Euro verdienen. Alle Bestellungen danach sind ein Bonus. Ich wäre jedenfalls bereit für eine Vorbestellung, wenn ich ungefähr den Preis kenne. Aber das lässt sich sicher kalkulieren...bei 100 Vorbestellungen kostet das PDF X Euro. Vielleicht gibt es aber auch andere Gründe die Regelwerke nicht als PDF anzubieten. Gruß Shadow