Alle Inhalte erstellt von Airlag
-
Ausspielen niedriger Intelligenz
Hallo Leute, habe gerade mal wieder zwei Cons hinter mir und ich muss beichten: etwa die Hälfte aller Spieler braucht sich nicht zu verstellen, um In<50 zu spielen. Wer keine Kombinationsgabe zeigt, keine Vorschläge macht, an keinem Plan mit entwickelt, keinen Ton zur Lösung von Rätseln beiträgt, dem gestehe ich maximal In=25 zu. Und das ist noch hoch. Noch was zu den Niedrigstwerten... Wenn ich mich recht entsinne, dann ist menschliche Intelligenz 10 etwa tierische Intelligent 100. Das heisst dann wohl, dass ein Char mit In=3 oder niedriger von einem Huhn überflügelt wird. Ich denke, solche Chars kann man nur noch als rein instinktgesteuert spielen. Viel spass dabei
-
MART - Mannheim 8.-9.12.2001
ach Sagittarius, sei nicht traurig, ist doch nur materieller Besitz gewesen. Auf dem Südcon habe ich 6 Charaktere mehr oder weniger gezwungen, für Priester zu arbeiten, oder gar Ordenskrieger zu werden - Die haben Grund zu jammern Gurps Space überlege ich mir noch, aber eher nicht. Dafür vielleicht im kommenden Jahr eine Kurzkampagne Wochentags bei mir...
- Eure Charakternamen
-
MART - Mannheim 8.-9.12.2001
<span style='font-size:27pt;line-height:100%'>MaRT</span> Wann : 8. und 9.12.2001 Wo : Mannheim Forum der Jugend Veranstalter : Fantasy Unlimited e.V. Kontaktadresse : Marco Mantar Tel. 0621 / 481 52 53, Jürgen Hanel Tel 0621 / 31 26 87 mart-team@bigfoot.com Website: http://members.tripod.de/MART Samstag 10:00 -24:00 Sonntag 10:00 - 18:00 Eintritt frei Ich werde wohl dort sein Airlag
-
D&D3, DSA4 oder Midgard?
Aaalso, wenn du Midgard mit Gurps verglichen hättest, dann wäre das ja noch verständlich, aber DSA? D&D?? Naja, geschmackssache. Aber mal im Ernst, hier ist ein Link wo ich meine Erfahrungen mit diversen Rollenspielsystemen niedergeschrieben habe http://www.jobot.de/d_rpg.html Nicht mehr ganz aktuell, aber immerhin... Airlag
-
Avatare
Quote from Wintermute, posted on Nov. 16 2001,11:23Quote: <div id='QUOTE'>... Ich kann nicht auf Dauer eine Webpage unterhalten (unser Admin hat da was dagegen) und die Graphik wird leider nicht im Profil abgespeichert, sondern nur gelinkt. Ich denke mir, daß das für viele ein echtes Hindernis am Weg zum eigenen Avatar ist. Wäre dieses beseitigt, dann würden viel weniger doppelte auftreten, denkt ihr nicht? </div> Ja wo leben wir denn? Im Internet gibt es dutzende von Webspace-Anbietern, bei denen man zwischen 1 und 20 MB Speicherplatz für eine homepage bekommen kann. Was das kostet? <span style='font-size:27pt;line-height:100%'>NIX!</span> Ich selbst war lange Zeit bei http://www.geocities.de Darüber hinaus stellt es bestimmt kein Problem dar, bei einem der hier vertretenen Leute einen Avatar auf deren Homepage zu deponieren - z.B. bei mir. Übrigens, wer nicht so gut selbst malen kann findet bei mir schon jetzt einige Avatar-Bilder unter http://www.jobot.de/d_icons.html Gruss, Airlag
-
Das neue Regelwerk M4
Quote from HarryB, posted on Nov. 10 2001,00:03Quote: <div id='QUOTE'>Das ist ja wie Weihnachten! Genau so habe ich mir das vorgestellt!</div> Das wird auch Weihnachten - <span style='font-size:19pt;line-height:100%'>2002</span> Airlag
-
Schamanen und ihre Totems
Quote from Hornack Lingess, posted on Mai 29 2001,14:27Quote: <div id='QUOTE'>... Zwischen den Totems gibt es Überlebenskämpfe, Nahrungssuche, kurz: alles, was es auf Midgard und unter Mensch und Tier auch gibt.<p>Nach den Ausplitterungen der Seele im Arkanum spreche ich hier von der Anima, der tierischen Seele des Menschen. Diese bekommt im Reich der Totems quasi Gestalt verliehen. ...</div> Hat mir sehr gut gefallen, was Hornack da geschrieben hat. Leider glaubt mein momentaner Master, die Geisterwelt sei im Wesentlichen der dorfeigene Friedhof angereichert mit diversen Mengen von Geistern von der Art des Totems - im Falle meines Schamanen sind das Ratten. Zwar habe ich im Geisterlauf auch mit einem Berggeist geredet, hinterher sagte er mir aber das ginge laut Regeln eigentlich nicht (sehe ich nicht so!). Alles in Allen wird das wohl dazu führen dass mein Schamane auf Uhrlaub geht, wenn dieser SL mastert . Mal sehen, wie andere Leute das handhaben (baldiger SL-Wechsel in Aussicht)
-
Spender gesucht
Hey HJ, bring am Freitag 'nen Beutel mit, du kannst meine Münzgeldvorräte haben (dann brauche ich sie nicht zur Bank zu tragen) Sollte für 1 - 2 Monate reichen und somit meinen Beitrag für mehrere Jahre decken. Airlag
-
Zauber in verschiedenen Stärkegraden
Warum will eigentlich jeder 'gute' und 'böse' Jungs mit Hilfe von Magie erkennen können? Die Diskussion, ob es Gut und Böse überhaupt als objektiv darstellbare Eigenschaft gibt hatten wir schon in diversen anderen Threads. Ich für meinen Teil bin glücklich, dass mich ein Zauber warnt wenn jemand mit der Absicht, meinen Char zu töten, in der nähe ist. Ansonsten halte ich mich an die gute alte Fertigkeit 'Menschenkenntnis'. Airlag
- Mehr Nicht-Menschen auf Midgard?
-
Wirkungsbereich - wie genau kann er bestimmt werden?
Da wäre die Fertigkeit 'Zauber werfen' aus GURPS angebracht. Gibbet aber in Midgard nicht. Ich würde bei dem konkreten Beispiel mindestens einen Geschicklichkeit/2 Wurf verlangen. Vielleicht würde ich es im Kampf ganz ausschliessen. Airlag
-
Drachen
Anleihe aus Shadowrun oder auch aus Baldurs Gate 2: Ein Drache hält sich eine Armee UND einen Geheimdienst. Fanatische Lojalität der Truppen ist eine Sache des Überlebens bei so einem Dienstherren. Mögen sich manche Abenteurergruppen auch mit einem Drachen anlegen 'Ist ja nur einer' werden sie sich es doch eher zweimal überlegen, eine ganze Armee anzugreifen. Thaumaturgen? Welcher Drache braucht Thaumaturgen? So jemanden stellt er doch höchstens ein weil er selbst zu faul ist oder weil er aus Sportsgeist eine Falle aufbauen möchte, die Menschen noch überwinden können Gruss Airlag
-
Gute Vorgeschichten der Abenteurer?
Meist entfaltet sich das Vorleben eines neuen Charakters während ich ihn auswürfele. Das werden dann die farbigen Charaktere. Es kommt aber auch vor dass mir nix einfällt. Die machen mir dann aber auch im Spiel nicht so viel Spass. Gruss, Airlag
-
SC mit eigenen Burgen??
Geht es hier speziell un eine Burg oder darum dass die SC eine feste Heimatbasis haben? Eine Burg muss es für meinen Geschmack nicht gerade sein, aber eine eigene Villa oder ein Landhaus wäre nicht schlecht. Es ist schon eine Eeeewigkeit her dass einer meiner Charaktere sowas wie ein Zuhause hatte (das im Spiel auch mal eine Rolle spielte) Genau genommen kann ich mich gar nicht daran erinnern... Dabei hätten meine Thaumaturgen sowas verdammt gut brauchen können, für ein grosses Labor usw. Wenn ich mastere kommt es aber öfters mal dazu, dass die Charaktere Gelegenheit für den Erwerb eines Hauses erhalten. Einmal sogar als Basis für eine ganze Kampagne (damals AD&D) Gruss, Airlag
-
Lieblings-Typ
Ganz klar, dass sich die Mehrheit hier für die Auswahl ohne Bezeichnung entscheidet. 1) weil die Liste nicht vollständig ist 2) weil sich die meisten nicht festlegen wollen oder können
-
Midgard und Realität
Chualin Thanosis schrieb: Quote: <div id='QUOTE'>Mit dem Regelwerk kann man aber nun nicht durch die Fußgängerzone schlendern, um mit Grauer Hand und Bösem Blick seinen Mitmenschen zuzuwinken.</div> Sehr amüsant Dazu fällt mir ein, dass gerade kürzlich jemand in meinem Gästebuch fragte, ob die Zaubersprüche auf meiner Homepage echt wären oder ob es sich 'nur um so eine Gamesite' handelt Der Glaube an Magie ist wohl in der Normalbevölkerung immer noch nicht gänzlich tot. Gruss, Airlag
- Der Anarch
-
Wissen von der Magie
Um es in der Terminologie von GURPS zu beantworten: Es gibt magiearme und magiereiche Welten. (von denen ohne Magie sprechen wir mal nicht) In magiearmen Welten muss man die Zauberei erlernen oder einen besonderst guten Draht zu einem Gott/Totem/Mentor aufbauen (In Midgard hauptsächlich Ordenskrieger) In magiereichen Welten kann die Fähigkeit zum Wirken von Zaubern auch angebohren sein. Dann muss man sich aber auch mit vielen anderen natürlichen magischen Phänomenen herumschlagen. Beispiele dafür sind Xanth und die Scheibenwelt. Ich persönlich rechne Midgard zu den magiearmen Welten, deshalb muss Magie erlernt werden (meine persönliche Meinung) Airlag
-
Myrkgard
Thema Kosten: Leuten wie HJMaier oder mir entstehen im Prinzip keine Zusatzkosten durch eine weitere registrierte Domain, weil in unseren Paketen 3 oder mehr Domainregistrierungen enthalten sind. Kaum einer nimmt alle in Anspruch. Bleibt der Traffic, wenn er eine bestimmte Grenze übersteigt: Dazu habe ich schonmal eine Lösung gesehen. Man kann wohl den Download-Traffic auf eine bestimmte Menge pro Tag begrenzen. Alle darüber hinaus gehenden Anfragen bekommen die Meldung, dass wegen Trafficüberschreitung die Anfrage heute nicht mehr bearbeitet werden kann und der Anwender es Morgen erneut versuchen kann. (Alternativ könnte man auf einen Mirror verweisen) Im Falle vom Download von PDF-Dateien halte ich das für einen vertretbaren Kompromiss von Kosten zu Verfügbarkeit. Gruss, Airlag
-
Wollt ihr einen Midgard-Chat ?
Rosendorn schrieb: Quote: <div id='QUOTE'>Sagen wir's mal so: Ich will nicht den Schwampf abschaffen, sondern nur um einen Chat bereichern. Man kann ja dann weiter seinen Unsinn dorthin posten. Nur die "Unterhaltungen" können bequemer im Chat geführt werden.</div> Meine Rede
-
Zaubern alle Bulugi-Frauen?
@Hornack Seit wann werden NSC-Bürger Grad 0 nach Lernschema erschaffen? Es sei dir unbelassen es so zu handhaben, doch ich rate davon ab. Die Ausbildung zum Zauberer dauert auch dann 3 zusätzliche Jahre im Leben des Charakters, was sich ein(e) Bäcker/Müller/Waldarbeiter(in) sicher nicht antut. Gelle?
- Wie schnell fliegen Fernwaffen?
-
Wollt ihr einen Midgard-Chat ?
@Rosendorn Theoretisch hast du recht, aber technisch gesehen bekommt man als Teilnehmer an einem Chat nur die Postings angezeigt, die während der eigenen Anmeldungszeit anfallen. Jemand wie ich, der erst abends kurz durch das Forum schaut würde immer vor einem leeren Schwampf stehen. Ich will aber auch abends was zum schmunzeln haben und meinen Senf dazu abgeben können Deshalb vote ich zwar für einen Chatroom, aber nicht um den Schwampf dort verschwinden zu lassen sondern für andere/neue Zwecke
-
Zaubern alle Bulugi-Frauen?
Quote from Karsten Wurr, posted on Okt. 14 2001,11:45 <div id='QUOTE'>Hornack: Es gibt meines Wissens nirgendwo im offiziellen Midgard-Material eine Aussage, die belegt, dass alle Bulugi-Frauen zaubern können. Im Gegenteil: Die MIDGARD-Philosophie geht davon aus, dass Magie und deren Anwender eher selten sind. (Irgendwo unterhalb 10 % der Bevölkerung schätze ich. ) Danach ist es ausgeschlossen, dass in einem Land alle Frauen (oder Männer) zaubern können.</div> Da muss ich doch gleich mal heftigst widersprechen. Es gibt eine ganz klare Aussage des Regelwerkes bezüglich der magischen Begabung der Bevölkerung Midgards: 1) Jeder hat den Wert Zaubertalent der mit W100 ermittelt wird. 2) Jedem Charakter steht es offen, Wissen von der Magie aus Ausnahmefertigkeit zu erlernen und danach Zaubersprüche zu wirken. Damit ist es ausschliesslich Sache der örtlichen kulturellen Gegebenheiten, ob und in welchem Umfang irgend eine Bevölkerungsgruppe Magie praktiziert. Ich stimme aber der Aussage zu, dass die Midgard-Philosophie den Anteil der Magie wirkenden Personen bei etwa 10% ansiedelt. Immerhin ist die Ausbildung zum Zaubern mit 5000(?) Punkten recht teuer und zeitaufwendig und damit den meisten normalo-NSC's nicht zugänglich. Gruss, Airlag