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Adjana

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Alle Inhalte erstellt von Adjana

  1. Frage zwischendurch: Spielt ihr mit diesen Freaks auch die offiziellen Abenteuer? Der Covendo Mageo würde doch zum Beispiel nie mit einem Echsenmenschen kooperieren, oder? Geschweige denn die albisch Kirgh. Gruß von Adjana
  2. Na, dem würde ich aber doch widersprechen. Wenn meine speziellen Superskelette 121 LP haben, lass ich mir doch nicht von einem Spieler reinreden! Ich bin wahrlich kein Regelfuchs und leite trotzdem seit vielen Jahren. Regelfragen, die während des Spiels immer mal wieder aufkommen, werden kurz gemeinsam besprochen, und dann treffe ich eine Entscheidung, wie's läuft. Wenn irgendwer eine Spezialregel anbringen möchte, an die ich mich nicht erinnere, darf er selber nachschlagen. Wenn jeder nur Runden leiten würde, in denen er der beste Regelkenner ist, sähen die Cons wohl ziemlich traurig aus. Also: Nur Mut! Gruß von Adjana
  3. Gift hat immer den Aspekt der Heimtücke - übrigens bis in die heutige Rechtssprechung. Giftmord braucht mehr Vorbereitung und Vorplanung als die meisten anderen Morde - mordmildernde Umstände wie der Affekt werden gänzlich ausgeschlossen. Wer vergiftet wird, hat keine Möglichkeit, sich zu verteidigen oder sich zu schützen. Zudem geht jeder, der mit Gift "arbeitet", das Risiko ein, dass dritte geschädigt werden. Giftmord galt als feige und unehrenhaft. Wo Gift grassiert, grassiert immer auch Paranoia. Das sollte man Abenteurern klar machen: Wenn sie mit (tödlichem) Gift arbeiten, müssen sie damit rechnen, dass ihre Gegner es ebenfalls einsetzen. Dieser Straßenhändlicher, der gerade die Äpfel verkaufte... hat der nicht gerade so heimtückisch gegrinst, als du den ersten Bissen genommen hast? Aus diesem Grund dürfte Giftmord für Ritter, Krieger, Barbaren und andere "ehrenhafte" Streiter völlig indiskutabel sein. Gruß von Adjana
  4. Thema von Blaues Feuer wurde von Adjana beantwortet in Bibliothek
    @Fimloas, Livia: Ich habe mit ungefähr 7 den kleinen Hobbit kennen gelernt und heiß geliebt! Gruß von Adjana
  5. Alf und Ralf hab ich noch nie gehört, aber das Rätsel mit der lügenden Tür kommt in "Die Reise ins Labyrith" vor. Gruß von Adjana
  6. Thema von Blaues Feuer wurde von Adjana beantwortet in Bibliothek
    Astrid Lindgren, Tove Jansson, Edith Nesbit, Christine Nöstlinger, Michael Ende, Paul Maar, Tolkien und Lewis Carroll natürlich, Enid Blython... das gäbe eine sehr lange Liste. Märchen aller Art. Comics. Unzählige Pferdebücher. Die drei Fragezeichen. Alles mögliche aus dem Bücherschrank meines Vaters (von Karl Valentin bis HG Wells). Gruß von Adjana
  7. Irgendwie klingt das für mich nach "egal wie Frauen spielen, gut spielen sie nicht". Das mag eine Unterstellung sein, aber der Tenor geht schon in diese Richtung, oder? Ich finde, du denkst in Schubladen. Genausogut könntest du einen Thread eröffnen "Spielen Ossis anders?", "Spielen Muslime anders?" oder "Spielen Linkshänder anders?" Für alle dieser Fälle würdest du Beispiele finden, und für alle Fälle läuft es auf dasselbe heraus. Schubladendenken tendiert zum Diskriminieren, und damit ist schlicht und einfach nicht zu Spaßen. (Sorry für diese Bemerkung in einem "Hobby-Forum".) Gruß von Adjana
  8. Isaldorin und Yellowsubmarin scheinen ja geradezu gegensätzliche Erfahrungen gemacht zu haben, oder? Mutter Beimer vs. die skrupellosen Meuchlerinnen. Gruß von Adjana
  9. Spielen Frauen anders... als du? Anscheinend ja. Und als ich? Weiß nicht. Spielen Männer anders als du? Wahrscheinlich auch ja. Die Frage ist insofern schlecht gestellt. Ich fürchte, ich habe systembedingt noch nie in einer Gruppe ohne Frauen gespielt, also sage ich am besten nichts mehr dazu. Gruß von Adjana
  10. Thema von Rana wurde von Adjana beantwortet in Testforum
    Ich nicht. Aber meine Spieler. Gruß von Adjana
  11. Thema von Rana wurde von Adjana beantwortet in Testforum
    Ich hatte ja eigentlich gedacht, die Publikation "Drei Wünsche frei" sei so eine Art Bestellzettel für Quellen- und Regelbücher. War aber eine Enttäuschung. Gruß von Adjana
  12. Thema von Rana wurde von Adjana beantwortet in Testforum
    Der Band "Das Land, in das wir noch nie wollten" ist ja übrigens erschienen unter dem irreführenden Titel "Im Land des Mondjaguars". Gruß von Adjana
  13. Thema von Hornack Lingess wurde von Adjana beantwortet in Con-Kampagne
    Orcs zu töten ist immer sinnvoll. Gruß von Adjana
  14. Thema von Hornack Lingess wurde von Adjana beantwortet in Con-Kampagne
    Ach so - galten die Kämpfe mit den Orcs auch als "sinnlose Kämpfe"? Gruß von Adjana
  15. Thema von Hornack Lingess wurde von Adjana beantwortet in Con-Kampagne
    Mama Riesenratte haben wir mit zwei Armbrustbolzen abgemurkst. Aber das das keine nennenswerten KEPs geben würde, war mir schon klar. Auch bei den Orcs waren wir fast immer in der Überzahl - divide et impera! Naja, eine echte Albai braucht keine KEPs als Anreiz, um Orcs zu töten. Gruß von Adjana
  16. Thema von Hornack Lingess wurde von Adjana beantwortet in Con-Kampagne
    @Randver: Naja, wir haben eben auch alles verscherbelt, was wir gefunden haben. Inklusive dem Buch, glaube ich. Gruß von Adjana
  17. Thema von Hornack Lingess wurde von Adjana beantwortet in Con-Kampagne
    Krake, Spinne, Vampirfledermäuse? Wo waren die denn? Kein Wunder, dass ich kaum KEP bekommen habe. Das Abenteuer war spaßig, allerdings hatte ich auch ein konstantes Déjà-Vu. Mit der Entlohnung war ich zufrieden (insgesamt > 500 GS). Gruß von Adjana
  18. Thema von Adjana wurde von Adjana beantwortet in M4 - Gesetze der Kreaturen
    Ja, Macht über magische Wesen scheint mir in jedem Fall plausibel. Die Variante einer zweiten Resi bei einem erneuten Befehl würde mir ebenfalls gefallen. Gruß von Adjana
  19. Wer von euch kennt sich mit Drachenkriegern aus? Laut Arkanum nehmen sie nur einen Befehl entgegen und haben eine extrem niedrige Intelligenz - lassen sie sich mit "Macht über Menschen" unter Kontrolle bringen (ich meine nein - schließlich ist in ihrem Kopf nur Platz für einen Befehl)? Sind sie anfällig für "Angst"? Die niedrigen Resistenzen sprechen dafür, allerdings könnte ich mir vorstellen, dass sie ihrem Befehl folgen, egal ob sie Angst empfinden oder nicht. Und wie sieht so ein Drachenkrieger aus, wenn man es mal schafft, ihm den Helm abzunehmen? Mich würde interessieren, wie ihr eure Drachenkrieger handhabt. Gruß von Adjana
  20. Damara hat ihm einen künstlichen schwarzgeölten lidralischen Schnurrbart aus ihrem Verkleidungs-Kit angeboten. Den wollte er aber nicht. Dafür hat er ihr ebenfalls offeriertes After-Shave (= Veilchen-Parfum) recht großzügig angewendet, weil er es für ein Haarwuchsmittel hielt. Es war ein toller Con! Ein herzliches Dankeschön an die Orga für den reibungslosen Ablauf, das gute Essen und das schöne Wetter! Speziell bedanke ich mich für das sehr komfortable Zimmer, in dem es gar keine Schnarcher gab. Könnte ich das gleich fürs nächste Jahr wieder buchen...? Außerdem noch danke an meine Spielleiter Holger (Thentias?) und BB (auch wenn's nur kurz war) und meine beiden Spielrunden, die mich einmal nach Parduna und einmal zum "Nabel der Welt" begleitet haben. Ihr ward sehr tapfer! Gruß von Adjana
  21. Thema von Solwac wurde von Adjana beantwortet in Das Netz
    Von meiner Unschuld sind's nur noch 46%. Ich klaue zu wenig. Gruß von Adjana
  22. Thema von Rastapopolus wurde von Adjana beantwortet in Spielleiterecke
    Hallo und willkommen Rastapopolus! Wie du unten schreibst: Es ist eine Frage des richtigen Verhältnisses. Es gibt natürlich Abenteuer, die mehr Char-Play zulassen und andere, die sich mehr auf Storys verlassen. Beides kann lustig sein: Manchmal reicht es schon, 5 Chars in eine Kneipe zu setzen, und sie unterhalten sich stundenlang prächtig, ohne dass der SL irgendeine Geschichte anleiern muss. Allerdings ist es in meinen Augen Aufgabe des Spielleiters, dafür zu sorgen, dass alle Spieler auf ihre Kosten kommen. Wenn also zwei Spieler sich in ewigen Einzelaktionen verlaufen (und so ein Gespräch meinst du wohl), dann muss der SL den anderen Charakteren ebenfalls Spielzeit einräumen. Wer weiß, vielleicht löst ja der Rest der Gruppe das Abenteuer, während die anderen ihre Charakterprobleme diskutieren... Zuerst mal würde ich das Problem off-play ansprechen: Erzähl deinen Mitspielern und dem SL, dass dir das Charplay beim letzten Mal zuviel wurde. Bitte sie darum, sich ein bisschen einzuschränken. Wenn sich Magier und Schüler so viel zu erzählen haben, können sie das ja auch in einer Extrarunde ausspielen, wenn sie Spaß daran haben. Insgesamt habe ich schon beobachtet, dass es eher charakterorientierte und eher plotorientierte Spieler gibt. Eigentlich ist es doch ganz nett, wenn beide Seiten in einer Runde vertreten sind. Gruß von Adjana
  23. Thema von Solwac wurde von Adjana beantwortet in Spielleiterecke
    Daran, dass der "beauftragte" Spieler ein Riesengeheimnis um seine Story machte (was alle misstrauisch gemacht hat) und sich außerdem nicht mit einem "ich geh in die Kneipe und rekrutier ein paar Abenteurer" zufrieden geben wollte. Er hat seine Mitspieler erstmal getestet, ob sie überhaupt fähig sind, mit ihm ins Abenteuer zu ziehen... Am Anfang war's eigentlich ganz lustig, aber es hat auf Dauer Zwietracht gesät. Die Gruppe war in sich die ganze Zeit auf Konfrontation eingestellt und daher kaum "in der Spur" zu halten. Wie gesagt, ich mach das nur noch dann, wenn ich in der Runde einen Spieler weiß, der kooperativ ist und sich Mühe gibt, das Abenteuer zum Laufen zu bringen. Ein Stück weit halte ich es übrigens auch für die Pflicht der Spieler, dem Spielleiter den Einstieg zu erleichtern. Wenn ich ein Abenteuer in Waeland anbiete und ein Spieler sagt "Mein Charakter war aber zuletzt in Nahuatlan, warum ist der denn jetzt nach Waeland gereist?", dann geht mir das zu weit. Ich möchte bei einem Con-Abenteuer davon ausgehen können, dass die Chars 1. selbständig den Startort erreicht haben und 2. auch auf Abenteuer aus sind ("Was, der Auftraggeber bietet mir nur 500 GS? Ich besitze zwei Häuser in Valian und eine gutgehende Schiffahrtslinie, für den Betrag gebe ich ihm noch nicht mal die Hand!"). Pardon, das geht ins off-topic... Gruß von Adjana
  24. Thema von Solwac wurde von Adjana beantwortet in Spielleiterecke
    Ich gebe manchmal einem einzelnen Char irgendein Special - "Du hast bei deinem letzten Aufenthalt zuhause von deinem verstorbenen Onkel dieses Artefakt/diese Schatzkarte/diesen Brief geerbt und machst dich auf die Suche, um den Schatz zu finden/das Familienrätsel zu lösen/etc." Dann ist es Job des Chars, dafür zu sorgen, dass die anderen mitziehen. Eventuell muss er sie anheuern oder anderweitig motivieren, wozu ich natürlich Hilfestellung gebe. Das hat ziemlich oft schon ganz gut geklappt. Einmal ging es total daneben... Ist vor allem dann zu empfehlen, wenn man zumindest den einen Spieler in der Runde kennt und weiß, dass er mitzieht. Gruß von Adjana
  25. Thema von Ismathril wurde von Adjana beantwortet in Spielsituationen
    So lange es nicht ausartet, finde ich Blödsinn völlig okay. Wenn's spannend wird, hört der Blödsinn sowieso auf, und man ist konzentriert. Wenn aber den ganzen Abend nur geblödelt wird, ist das meistens für den SL ein Hinweis, dass die Spieler nicht weiter wissen und dringend ein paar mehr Hinweise zur Story brauchen. Oder dass die Story zu fade ist und mal wieder ein kleiner Kampf fällig ist. Gruß von Adjana

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