Zum Inhalt springen

Adjana

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    3151
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Adjana

  1. Adjana

    Rent-A-Hero ?

    Hm, nö. Der letzte BG-Teil war eher kurz und knackig. Außerdem spielen wir immer zu zweit, da ist es irgendwie weniger Zeitverschwendung... ich weiß auch nicht warum, aber mir kommt's so vor. Gibt es was gemütlicheres, als Sonntag nachmittags mit einer großen Kanne Tee und ein paar Schokokeksen vor dem Rechner zu sitzen: "Halt, jetzt den Fireball - vorsicht, der Paladin ist fast tot - zu spät - ha, du kannst das gar nicht, lass mich mal..."
  2. Adjana

    Rent-A-Hero ?

    Oh mann, erinnert ihr euch noch an die uralten Textadventure: "oeffne truhe anschaue truhe aufhebe schluessel"? ach ja, und der alte larry - "peppermint or spearmint"... die monkey islands waren auch ein highlight - allerdings nur mit einem walkthrough in der hinterhand, sonst ist es einfach manchmal zu frustrierend. ich habe am wochenende "bg - thron des baal" beendet. spoiler für alle, die noch dabei sind: ich bin jetzt ein gott!! Grüße von der göttlichen Adjana
  3. Meine anscheinend völlig unübliche Methode, Namen zu entwicklen, ist die, sie auszuwürfeln. W20 auf die Konsonanten, W6 auf die Vokale (inklusive y), in willkürlicher Reihenfolge. Sobald mir in der sich daraus ergebenden Buchstabenfolge ein Abschnitt gefällt, wird das der neue Name. Bei Bedarf stelle ich auch noch ein paar Buchstaben um. So kam Glücksritterin Damara da Taro zustande, Gisrun die Skaldin und (vor langer Zeit) ein Druide namens Adapon. "Adjana" hab ich mir ausgesucht, weil sich daraus so leicht der Männername Adjan (sprich Adschan) machen lässt. Meine Wüstengängerin hat nämlich die Angewohnheit, in den rückständigeren Gebieten Eschars als Mann aufzutreten. Für eine Asad kein Problem - da sind ja sowieso die Männer verschleiert ;-) Viele Grüße von Adjana
  4. Tja, wir hatten mal den Fall (bei Smaskrifter, glaube ich), dass der SL einen kopierten Lageplan rausgegeben hat - leider hatte er vergessen, vorher einen Geheimgang zu eliminieren... Ansonsten sind solche Pläne bei uns ein beliebtes Handout. Vor allem, weil wir ein paar zeichnerisch selten untalentierte SLs in unserer Gruppe haben ("Ist es ein Kaninchen? Ist es ein Ufo?" - "Nein, das ist die Säule in der Mitte des Raums!!" oder "Dass die beiden Striche von der Wand nicht genau zusammenlaufen, heißt nicht, dass da auch ein Durchgang ist!"). Ich finde es auch praktisch, wenn in den Kaufabenteuern die Handouts explizit als solche bereit gestellt werden - im oben genannten Fall könnte es also optimalerweise eine Handout-Karte (ohne Geheimgänge usw.) und SL-Karte geben. Viele Grüße von Adjana
  5. Gelegentliche Zettel finde ich eigentlich gut - es steigert die Spannung, wenn alle wissen, irgendwas geht im Hintergrund ab... Ich kenne einen SL, der gelegentlich schon Dummy-Notizen herausgegeben hat ("Dieser Zettel hat keine Bedeutung, Du kannst ihn vernichten"), damit es nicht so auffällt, wenn mal tatsächlich etwas Geheimes vor sich geht. Bei dem klassischen "magischen Portal" u.ä. ziehen sich SL und Charakter bei uns kurz in die Küche zurück. Gute Gelegenheit für alle anderen, Getränke nachzufüllen usw. Viele Grüße von Adjana
  6. Stehlen im Dienste des Abenteuers finde ich auch am besten. Gerade bei Kriminalabenteuern sollte man immer einen Spitzbuben dabei haben. Z.B. Schlüssel sind doch beliebte Klau-Gegenstände - wer möchte nicht gern unauffällig die Privaträume einer verdächtigen Personen "besichtigen"? Soll der Schlüssel danach unauffällig wieder an seinen Platz kommen, ist ein zweiter Stehlen-Wurf nötig. Oder eine sehr gute Ausrede. ;-) Grüße von Adjana
  7. Ja, wir haben derzeit einen Fruchtbarkeitspriester dabei. Er hört auf den Namen Bosso d'Armani, das sagt doch alles, oder? Nur hat er nicht viel zu tun, außer nach dem Kampf zu heilen und uns daran zu erinnern, dass Alpanus Gnade uns am Leben hält. Außerdem daran, dass spitze Waffen zu vermeiden sind, dass man keine Personen tötet, die noch Kinder zeugen könnten, und daran, dass wir keine widernatürlich Dinge tun sollen. Er hat also mehr Unterhaltungs- als funktionellen Wert. ;-) Viele Grüße von Adjana PS: Ach ja: er kann auch in der Wüste Brot & Wasser erschaffen. Aber Wüstengängerin Adjana hält das für eine sehr fragwürdige Methode!
  8. Hihi, ich habe mich auf eine Mitspielerin bezogen, die auf dem Standpunkt steht: "Ich will tolle, heldenhafte & gutaussehende Charakter spielen, weil das Rollenspiel möglichst wenig mit dem echten Leben zu tun haben sollte." ;-) Das nervt zwar manchmal, heißt aber nicht, dass sie schrecklich ist! Viele Grüße von Adjana (die sicher auch manchmal nervt)
  9. Aus Angst vor Powergamern bin ich immer dafür, brav zu würfeln und möglichst wenig "Hausregelschummeleien" zuzulassen. Klar, dass man sich nicht sklavisch dran halten muss, aber manche Leute haben irgendwie immer nur Charaktere, die schön, groß, schlank und adlig sind... Allerdings überlege ich mir vorher, ob ich Zauberer oder Kämpfer möchte, und wenn's gar nicht passt, werden die Werte komplett verworfen und neu gewürfelt. Mit Matthias' Midgard Abenteuer Management-Programm habe ich mal eine Spitzbübin erschaffen, die dank eines Programm-Bugs dem Hochadel angehörte. War eine nette Anregung für die Vorgeschichte: Damara ist demnach die uneheliche Tochter eines Leonessischen Fürsten, die zwar als Kind mehr oder minder offiziell im Haus ihres Vaters aufgewachsen ist, als junges Mädel aber von zu Hause weglief und auf der Straße landete. Viele Grüße von Adjana
  10. Seit dem Nahuatlan-QB ist Alexander Huiskes der meistgeschmähte Autor in unserer Runde - es geht irgenwie das Gerücht, dass alles von ihm schrecklich kompliziert ist... Daher folgender schöne Dialog in unserer Runde: S: Mann, ist das kompliziert - immer dieser Huiskes! SL: Ähh, diese Abenteuer ist gar nicht von Huiskes. S: Ha, nimm ihn nicht auch noch in Schutz! Viele Grüße (v.a. an Myxxel - ist nicht persönlich gemeint!) von Adjana
  11. Bei der Kampfatmosphäre ist mir als Spieler wichtig, dass ich motiviert bin und meine Gegner kenne. Wenn uns eine Standard-Banditengruppe oder ein beliebiges Monster im Wald auflauert, die nicht viel mit der Story zu tun haben, wird ein Kampf schnell zum Würfelspiel à la "Mensch ärgere dich nicht". Aber kürzlich wurde unsere Truppe von einem hochgradigen Assassin namens El Jidaa verfolgt. Nachdem er einen ihrer Stammesbrüder umgebracht hatte, hat sich Adjana "Tod El Jidaa" in den Arm geritzt. Als wir dem schließlich Aug' in Auge standen, wurde der Kampf richtig spannend und hitzig, und welch ein Triumph, als wir ihm dann zuletzt den Kopf abschlugen...! Eigentlich sollte es nur solche Kämpfe geben, von langer Hand vorbereitet, vielleicht sogar so, dass die Gruppe schon lange die Begegnung erwartet und vorher eine Taktik plant (dann gibt's auch während des Kampfes keine Diskussionen, wer was zu tun hat). Viele Grüße von Adjana PS: Tod EL Jidaa!
  12. Bin auch ganz allein. Aber ich informiere meine Gruppe immer brav über die Forums-News! Adjana
  13. Adjana

    Urruti

    Ich wüsste nicht, was ich dazu zu sagen hätte. Und für den unwahrscheinlichen Fall, dass mir irgendwas gewichtiges zu diesem Land einfällt (wo liegt es überhaupt?), werde ich die "sonstigen Regionen" verwenden. Viele Grüße von Adjana
  14. Adjana

    Urruti

    Während ich so freitagsdösig in der Mittagspause durchs Forum schwimme, fällt mir auf, dass da doch ein Land fehlt: Urruti. Gab's das nicht mal? War noch nie da und weiß nicht, wie's da aussieht. Und anscheinend ist es unter "Regionen" einfach nicht vertreten, ohne dass es aufgefallen wär... Viele Grüße von Adjana (die übrigens gerade in einer Wasserelementarebene herumreist und sich nach der Wüste sehnt)
  15. Gab es nicht im "Mord am Schwarzdornsee" eine Halb-Arracht, die allerdings verachtet und eingesperrt bei ihren Arracht-Verwandten lebte? Oder war das eine persönliche Idee von unserem Spielleiter? Und haben nicht ebenda die Arracht verzweifelt versucht, sich auf diese Weise fortzupflanzen? Das heißt: möglich ist es, es klappt nur sehr, sehr selten. Viele Grüße, Adjana
  16. Schönen Gruß von Matthias Koch (er sitzt grade neben mir und hat keinen Forums-Account): MAM wird z.Zt. nicht weiterentwickelt (erstens wegen der neuen Regeln, die ja vielleicht irgendwann tatsächlich mal rauskommen, und zweitens ist derzeit eine Linuxversion in der Mache, siehe http://midgard.berlios.de). Die Zuordnung von Fähigkeiten, Waffen usw. zu Zahlen im Save-File könnt Ihr bei matthias_koch@web.de bekommen. Er wird sie auch auf kochseite.de legen. Viele Grüße von Adjana (und Matthias)
  17. wir mögen besonders das "uuungeheuer Rufen" gruß, adjana
  18. War nicht der "weiße Wurm" so ein Fall? Wir haben das Abenteuer gespielt und danach den Film angeschaut. Das Abenteuer ist nett, der Film katastrophal ;-) Diesen Urlaub habe ich Philip Kerrs "Esau" gelesen und sofort an die Midgard-Umsetzung gedacht. Ein Forscherteam sucht eine sagenumwobene Tierart, und ein durchgeknallter Killer sabotiert sie dabei. Eine überraschende Begegnung mit einem Sadhu kommt auch im Roman vor: die Abenteurer verfolgen Spuren, die sie für Yeti-Füße halten, und begegnen auf einmal mitten im Schnee einem nackten Mann, der horizontal ausgestreckt meditierend in der Luft hängt, lediglich auf seine Hände gestützt. Das denke ich mir sehr lustig. Viele Grüße, Adjana
  19. Mir fiel noch was ein: Der Schlaftrunk gehörte einst einem verrückten Magier, der einen Unsichtbarkeitstrank schaffen wollte und eine kritische Eins gewürfelt hat - so dass für den Trinker alle anderen Menschen unsichtbar werden und er selber nicht. naja, das würde aus dem Szenario nur einen kurzen Gag machen. Anstonsten gefiel mir die Rattenfänger-Idee, alle anderen sind irgendeinem raffinierten Fluch zum Opfer gefallen, und die Abenteurer müssen erst mal rausfinden, was die Bürger der Stadt Schreckliches verbrochen haben, und dann eine Möglichkeit finden, das Verbrechen zu sühnen, um wieder aus der Stadt zu kommen. Was für ein Verbrechen könnte das sein...? Sektengründung? Kinderhandel? Kannibalismus? Irgendsowas. Viele Grüße, Adjana
  20. Deine Forderung, liebe Donnawetta, bedeutet für arme Berufstätige (wie mich), dass sie sich niemals an einem der gaanz langen topics beteiligen dürfen. ich schaue ja regelmäßig hier rein, aber manche topics wachsen so schnell, dass ich nie dazu komme, alles zu lesen! in bryans gasthof hätte ich auch gerne vorbeigeschaut, aber mittlerweile traue ich mich nicht mehr - in zwei jahren hätt ich nicht alle beiträge gelesen! liebe vielschreiber, seit nachsichtig mit leuten, die sich nur gelegentlich hier beteiligen können! viele grüße, Adjana PS oops, ich will aber nicht allen vielschreibern unterstellen, sie seien bummelstudenten oder arbeitsverweigerer oder so - ich weiß nur nicht, wie sie's schaffen, hier soviel beizutragen.
  21. ach ja, und dann natürlich die Spielerin, die der Meinung ist, die Würfel bringen besonderes Glück, wenn ihre kleine Tochter sie einmal abgelutscht hat...
  22. Ich kannte mal einen Spieler, der immer "vorwürfeln" musste: Er würfelte, bis er eine ganz niedrige Zahl hatte, und erst wenn er sagte "jetzt gilt's", kam der richtige Wurf. Ich kann mich aber nicht erinnern, dass das was genützt hätte... ;-) Gruß, Adjana
  23. Hallo Jürgen, bei uns wars genauso mit der "verfluchten Gier". Wir wollten alle nur so schnell wie möglich diese dumme Ring-Angelegenheit hinter uns bringen (ich als Ringträgerin sowieso...), dass uns die ganze restliche Story nicht interessiert hat und wir auch die Rätsel nur mit viel Hilfestellung des Spielleiters lösen konnten. Wir hatten auch irgenwie keinerlei Motivation, Land und Leute kennenzulernen. So ähnlich habe ich übrigens Smaskrifter erlebt: Die Spieler hatten keine Motivation und keinen Durchblick, die Hintergrundstory erschließt sich, wenn überhaupt, erst ganz am Schluss... Jaja, jetzt habe ich viel über Kaufabenteuer gejammert und setze sie doch immer wieder selbst als Spielleiter ein. Und es gibt ja auch wirklich gute - "Göttliches Spiel" und "Hauch von Heiligkeit" sind jeden Mark wert! Viele Grüße von Adjana
  24. Mein Problem mit Kaufabenteuern ist: Sie suggerieren mir, ich hätte weniger Arbeit. Aber während des Spielens merkt man dann, das es mit zweimal durchlesen nicht getan ist. Manche Sachen sollte man fast auswendig lernen, um sie richtig rüberzubringen. Z.B. die Dunkelzwergenstadt im "Grauen Konzil": Sie ist auf etwa 50 Seiten ausgearbeitet (wenn ich mich recht erinnere), es gibt keinen Index dazu, und während des Spielens war ich dauernd am Blättern. Das Problem habe ich mit selbst ausgedachten Abenteuern nicht; ich kann schneller reagieren und zur Not noch während des Spielens Änderungen in der Handlung vornehmen. Auch wenn dann vielleicht manchmal "logische Lücken" vorkommen - der Spielfluss ist uns wichtiger als eine hunderprozentig korrekte Spielwelt. Viele Grüße Adjana
  25. Adjana

    Infos zu Buluga

    Lass mich raten - es war sich ein christlicher Religionsunterricht, oder? Tja, man kann der Konkurrenz bekanntlich nicht genug Schlechtes nachsagen ;-) Bekanntlich hat die katholische Kirche auch erst vor ein paar Jahren den Frauen eine Seele zugestanden.
×
×
  • Neu erstellen...