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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Thema von Odur Habustin wurde von Abd al Rahman beantwortet in Alba
    Wenn die Redaktion net will, dann komm ich vorbei und hau denen was auf den großen Zeh Viele Grüße hj
  2. Thema von Jutrix wurde von Abd al Rahman beantwortet in Alba
    Die Karte habe ich mittlerweile bekommen. Sie ist nur etwas, äh, umfangreich geworden. ca. anderthalb MB als PDF File Ich warte noch auf ein etwas günstigeres Format bis ich sie ins Netz stelle. Viele Grüße hj
  3. Um auf Deine Eingangsfrage zurückzukommen: Fall 1 und 2: Ja, Deine Spieler sind zu ... (passendes Wort bitte einsetzen) Wer solche Aktionen durchzieht muß damit rechnen zu sterben. Wäre bei mir genauso passiert. Fall 3: Wenn die Spieler gegeneinander und nicht miteinander spielen kann auch ein noch so guter SL nichts machen. Fall 4: Schicksal. Sowas passiert immer wieder. Viele Grüße hj
  4. Um nochmal auf GURPS zurückzukommen: GURPS als Beispiel heranzunehmen funktioniert nicht richtig. In GURPS dient die eigene Stärke als primäres Attribut zur Bestimmung von Waffenschaden. Die verwendete Waffe dient da nur als Modifikator. In GURPS sagt Stärke: 2w Schaden. Die Waffe addiert oder subtrahiert da nur noch einen fixen Wert der bei Fantasy Waffen ca. zw. -1 und +3 liegt. GURPS unterscheidet auch noch zwischen verschiedenen Schadensarten: Quetsch, Stich und Schnittschaden. Und zwichen der Art des ausgeführten Hiebes: Stoß oder Schwung. Das ist aber nicht kompliziert, da Stoß und Schwung Grundschaden ist, der aus der Stärke ermittelt wird. Damit macht z.B. ein gestoßenes Langschwert weitaus weniger Schaden als ein geschwungenes. Bei Stichschaden wird der Schaden, welcher durch die Rüstung kommt, verdoppelt. Schnittschaden wird nach Rüstungsabzug mit 1.5 multipliziert. Quetschschaden verändert sich nicht. Daraus ergibt sich, dass Geschwungene Stichwaffen am gefährlichsten sind. Dabei gehen die Regeln davon aus, dass Stichwaffen einen Maximalschaden haben. Die Regeln sagen, dass eine Stichwaffe, die einen Körper durchdrungen hat (also 'hinten' wieder rauskommt) keine weiteren Auswirkungen hat. Der Maximalschaden ist dann also die Konstitution des betreffenden Gegners. Die KO liegt in GURPS bei 10 für einen durchschnittlichen Menschen. Soviel zur GURPS Regekunde Viele Grüße hj
  5. Atmosphäre in Kampfsituationen versuche ich als SL zu bringen indem ich z.B. einen Zauberer nicht einfach einen EW:Zaubern machen lasse, sondern ich beschreibe welche Handbewegungen (passend zum Spruch) er ausführt. Das kommt ganz gut und die Spieler erhalten Gelegenheit ihre Spielerzauberkunde einzusetzen Viele Grüße hj
  6. HAbe ich die Regeln jetzt falsch im Kopf? In der Aufwachphase ist man doch nicht wehrlos, oder? Wenn man nicht wehrlos ist, dann hat man auch einen WW:Resistenz. Ich lese das heute Abend nochmal nach Viele Grüße hj
  7. Find' ich auch besser so. Für reine Turnierabenteuer sind Themenabenteuer zu denen ich übrigens auch Thoras Saga zähle, zwar prima geeignet, aber für die Gruppe zu Hause nur wenig zu gebrauchen. Viele Grüße hj
  8. So genau kann ich das nicht sagen. Für Grad 5 brauche ich ca. 1.5 - 2 Jahre üblicherweise. Ich habe einen Grad 10 Hexer an dem ich ca. 8 Jahre gespielt habe. Viele Grüße hj
  9. Könnte auch Men in Pink heißen Viele Grüße hj
  10. Thema von Akeem al Harun wurde von Abd al Rahman beantwortet in Das Netz
    Merlin Inc. is your friend, Thanks for cooperation- Viele Grüße hj
  11. Thema von Sirana wurde von Abd al Rahman beantwortet in Midgard Cons
    <span id='ME'><center>hjmaier .oO(Was hat das halles mit Gewandungen zu tun?)</center></span> Viele Grüße hj
  12. Thema von Sirana wurde von Abd al Rahman beantwortet in Midgard Cons
    Ich werde schon mal Plaid wickeln üben Wenn ich's hinbekomme, werde ich versuchen im Plaid zu kommen Viele Grüße hj
  13. Thema von Rosendorn wurde von Abd al Rahman beantwortet in Midgard Cons
    AHHHHHH! Mir fällt grad ein: Ich muss ja noch ein Abenteuer schreiben! AHHHHHHHH! Viele Grüße hj
  14. Thema von Sirana wurde von Abd al Rahman beantwortet in Midgard Cons
    Ich werde wahrscheinlich 2 Gewandungen mitbringen. Eventuell 3 wenn die bis zum Südcon fertig ist. Wieviele Bethina für sich mitbringt weiss ich nicht. Sie hat 3 (4?) fertige Gewandungen. Und zu Rosendorns Beruhigung: Das sind keine LARP Gewandungen Viele Grüße hj
  15. Hallo alle zusammen Dann unterbreche ich meine Arbeit mal um die Auflösung bekanntzugeben. Der Schwampfthread hatte exakt 1462 kb. Damit ist der Gewinner HarryB Schicke mir bitte Deine Adresse, dann bekommst Du das Abenteuer zugeschickt. Achso, falls ich jemand übersehen habe der näher dran ist als Harry, dann meldet Euch bitte Viele Grüße hj
  16. Du hast das laute *klatsch* am Ende vergessen Viele Grüße hj
  17. @Hornack Wer meine Aussagen nachmacht oder verfälscht, oder sich nachgemachte oder verfälschte Aussagen von mir verschafft und in Umlauf bringt, wird mit Datanbankwartung hier im Forum nicht unter 3 Jahren bestraft Viele Grüße hj
  18. Der nächste der behauptet Corvus Corax und In Extremo seien Mittelalterlich bekommt eins mit 'ner Sackpfeiffe über! Was die machen ist krach, welcher zwar gefallen kann, aber nicht als Mittelalterlich bezeichnet werden sollte... Hier meine Tipps: Wünnespiel (absolut top!) La Mamotte Poeta Magica (solange sie nicht zu viel experimentieren. Die Nyckelharpa ist aber immer Hörenswert) Oni Wytars (Hört Euch unbedingt mal die CD Friedrich II - Stupor Mundi an. Da hört ihr mal wirklich professionelle Musik. Ich war bei der Aufzeichnug in Bad Wimpfen dabei. Ein absolutes Erlebnis) Scharlatane (nicht so sehr die Profis auf ihren Instrumenten aber absolut stimmige Musik die direkt aus der MA Schenke zu kommen scheint) Des Geyers schwarzer haufen (teilweise nicht mittelalterlich. einiges aus dem 30 Jährigen Krieg aber absolut top. Achtung nicht die neuen Sachen nach ihrer Trennung. Riccardo Delfino (was er mit seiner Harfe und Drehleier macht... Absoluter Wahnsinn. Ist übrigens kein Künstlername. Er ist halbitaliener. Absolute Spitze ist die CD Utvald. Zwar Folk und kein MA aber unbedingt mal reinhören) Viele Grüße hj
  19. Da guggt man nicht zuerst ins Midgard Forum, sondern linst ins Heldenforum und schon passiert sowas Ich hab' mich doch schon für Midgard gemeldet. Viele Grüße hj
  20. Und hier kommt der Link: http://home.nikocity.de/annettet/ppp/ppp.htm Viele Grüße hj
  21. Mir fällt gerade noch ein Abenteuer ein: Keep the secret. Viele Grüße Oberplüschie
  22. Ich habe alle Abenteuer. Ich poste mal die Titel aus dem Kopf (Ich vergesse bestimmt einige. Aber ihr wißt ja: Umzugskartons) Big Shop Tango Woolminator 20th Century Plüsch Cyberplüsch (Bin mir bei dem Titel nicht sicher) Baerotech (Quellenband: Plüschies goes space + Batteltech Plüschies) Playbär (hehe) Wie gesagt, es gibt aber noch andere, aber die habe ich nicht im Kopf. Irgendwo habe ich auch mal eine gute pp&p Seite entdeckt. Viele Grüße hj
  23. Den lieben Admin fragen ob er es verschiebt Was aber hiermit getan ist. zu unseren lieben Gestaltenwandlern kann ich aber im Moment nix sagen, da ich dazu etwas nachlesen müßte. Eventuell weiß jemand aus dem Myrkgard Team aus dem Kopf was mit denen ist. Viele Grüße hj
  24. @Chibiusa Über die Gruppen definiert sich im Forum wer was darf. So gibt es z.B. einige Foren die normale Mitglieder (Gruppe: Members) nicht sehen. TH bedeutet z.B. Thalasse MY ist Myrkgard. THMY bedeutet alse Mitglied im Thalassa und Myrkgard Team. Viele Grüße hj
  25. War was? Hast Du was geschrieben? Viele Grüße hj

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