Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
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Programmpunkte für den MIDGARD-SüdCon - (3)
Ich wäre dabei!!! Viele Grüße hj
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Umstieg auf IB3?
Ich wollte durch das 'B' eigentlich Individualität ausdrücken. Nicht so mit der Masse schwimmen. :biggrin: Viele Grüße hj
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Die ham'se nimmer alle! Da schau ich lieber ob ich das alte Infocom Adventur bekomme... Viele Grüße hj
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Umstieg auf IB3?
Das wird sich nicht ändern. Aber mal eine andere Frage, wozu brauchst Du das? Viele Grüße hj
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Vorgefertigte Spielfiguren?
Ich werde z.B. für den Midgard Südcon ein Myrkgard Abenteuer leiten. Da gibt es keine andere Chance als Charaktere vorzufertigen. Viele grüße hj
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Gengangr
Von der Midgard-Liste? Viele Grüße hj
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Heiler - der erste-hilfe-kasten auf beinen
Ich spiele ja in unserem Email Rollenspiel einen Heiler. Ich habe die Rolle mal etwas anders angelegt. Klar, er ist ein Erainnischer Heiler durch und durch. Er verehrt Nathir und bleibt den Prinzipien eines Heilers immer treu. Da gibt es aber immernoch die Seite in ihm, die einst Feldarzt in den Erainnisch - Albischen Grenzkriegen war bevor ihn Nathirs Ruf ereilte. Ich weiss nicht, bisher sehe ich keine Anzeichen, dass seine Kameraden ihn als 1.Hilfekasten ansehen. Viele Grüße hj
- Heranholen
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MUD
Anscheinend. Ein Beispiel war: Um etwas anzuschauen tippt man in einem englischen Mud: "look dragon" in deutsch hiesse das dann: "schaue drache" in dem einen Deutschen mud das ich besuchte kam dann die Meldung, dass man nur etwas anschauen könne. Das hat mir dann gereicht ... Naja, eventuell hätte auch noch "betrachte" funktioniert. Aber da hatte ich keine Lust mehr zu. Viele Grüße hj
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Substanz vs. Sonstiges
Ach, wenn sich Diskussionen im Kreis drehen halte ich nicht für schlimm. Ich habe es schonmal in Langeleben gesagt: Man wird hier selten jemanden von seiner eigenen Sichweise überzeugen. Aber jemand, der über ein bestimmtes Thema sich eine Meinung bilden will bz. nach Lösungsmöglichkeiten sucht kann anhand der aufgeführten Argumente sich eine eigene Meinung bilden. Das finde ich gut. @Hornack Aus diesem Grund werde ich im neuen Forum auch mehr Threads auf einer Seite zulassen. Ich denke da an 20 oder 25. Dann wandern neue Punkte nicht so schnell aus dem Sichtbereich. Ausserdem werde ich mehr Foren einrichten. Unter anderem eines für Con Ankündigungen und alles was dazugehört (Mitfahrgelegenheiten) und eins für: "Spieler/Gruppe gesucht" Dann entzerrt sich das ganze auch etwas. Viele Grüße hj
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Wie bereitet Ihr Euch auf vorgefertigte Abenteuer vor?
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Owen am 3:35 pm am Sep. 19, 2001 Ist ganz einfach, du musst dir nur alles merken, dann gehts schon. </span> Haut ihn!!!! Aber im Ernst: Genau das spricht für meine Vorgehensweise: Der Rest wird improvisiert. Ich bin nur froh, dass es nicht nur mir so geht Viele Grüße hj
- Heranholen
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Wie bereitet Ihr Euch auf vorgefertigte Abenteuer vor?
@Jakob es ist weniger der Aufwand der mir Schwierigkeiten bereitet. Ich habe schlicht und Ergreifend Probleme mir die vielen Details zu merken. Und wenn ich mir ein Abenteur 5x durchlese Bei eigenen Abenteuern in die ich wesentlich mehr Aufwand stecke wie in gekauften habe ich die Probleme nicht. Obwohl ich jeden NSC mit einer Hintergrundgeschichte ausstatte. Viele Grüße hj
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Wie bereitet Ihr Euch auf vorgefertigte Abenteuer vor?
Ich leite sehr selten fertige Abenteuer. Meistens leite ich meine eigenen Erfindungen. Wenn ich dann doch mal ein fertiges Abenteuer leite habe ich immer das Problem mir die ganzen Details zu merken, die sich der Author ausgedacht hat. Das fängt an bei der Handlung die manchmal sehr verstrickt sein kann, geht über den Zeitablauf des Plots bis hin zu den Bezieghungen zw. NSC. Ich habe aber immer auch Probleme mir Details wie z.B. kleine, aber wichtige Begegnungen zu merken. Welcher SC reagiert aufgrund seiner Hintergrundgeschichte wie auf eine Frage? Hat NSC x eine Finstere Aura, eine dämonische, oder gar keine weil er erst Grad 6 ist?. Oder die SC kommen auf die (berechtigte) Idee sich richtig gut zu erkunden wohin z.B. eine Reise geht. Dann müßte ich eigentlich alle Infos betreffend dem Ziel der Reise im Kopf haben. Zumindest diejenigen, die öffentlich bekannt sein dürften. Dann aber setzt ein SC seine beziehungen ein um mehr zu erfahren ... Also, wie löst ihr das Problem. Habt ihr alles im Kopf, lest ihr jedesmal nach, oder führt ihr Euch Listen mit dem groben Handlungsablauf und den wichtigsten Informationen und improvisiert dann frei? Ich persönlich gehöre zu letzterer Kategorie. Viele Grüße hj
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Zauber, die die Welt unbedingt braucht
Teilen von Wunden? Weil geteiltes Leid = halbes Leid? Viele Grüße hj
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Geisterlauf
Tja Airlag, jetzt hat Dein Schamane bei mir das erste mal Geisterlauf eingesetzt. Mit dem Ergebnis bin ich nicht so glücklich. Ich habe jetzt mal eine Mail an Elsa geschickt. Ich bat darum Geisterlauf mal etwas besser zu erklären und das Ergebis auf Midgard Online zu stellen. Viele Grüße hj
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Die Kunst des Stehlens
@Airlag jaja, die gute Lyssa Mittlerweile hat sie das Problem aber auch nicht mehr. Ein guter Sputzbube brauch aber auch einen SL, der dem Spitzbuben das stehlen ermöglicht indem nicht 90% aller NSC paranoid sind und sich und ihr Hab und Gut besser schützen als die englischen Kronjuwelen. Viele Grüße hj
- Heranholen
- Heranholen
- Heranholen
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Heranholen
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Hornack Lingess am 12:36 pm am Sep. 19, 2001 Mit "Macht über Unbelebtes" kannst du den Gegner vielleicht auch entwaffnen, seine Waffe aber nicht mehr zu dir heranholen. Er muss sie dann zwar aufheben, ist sie aber nicht los. Deutlicher Unterschied.</span> Naja, Du kannst zwar damit eine Waffe nicht zu Dir heranholen. Das stimmt schon. Aber Du kannst sie wegwerfen. Auf der anderen Seite kommt bei Macht über unbelebtes erst einmal ein WW:Resistenz. Und erst danach wird entschieden ob man die Waffe jemanden aus der Hand reissen kann. Viele Grüße hj
- Kritischer Erfolg beim Zaubern
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Verwandlungszauber und Kleidung
Siegel etc. sind natürlich weg. Es ist genauso wie Kleidung nicht von der Verwandlung betroffen. Durch die Verformung des Körpers bei der Verwandlung verändert sich das Siegel ja laut JEFs Definitionen nicht mit. Viele Grüße hj
- Kritischer Erfolg beim Zaubern
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Pulver der Zauberbindung
@eustakos Der Verlust von LP kommt nur bei Eisenhaut vor. Marmorhaut und Rindenhaut kannst Du so lange anwenden wie Du willst. Das mit dem beschleunigen trifft nicht zu. Da der Charakter ja nicht doppeöt so schnell spricht und handelt. Das steht explizit so in den Regeln. Deine Idee mit dem soppeöt so schnell leben zieht also nicht. Viele Grüße hj