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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Die sollen ja eh auf der geplanten CD erscheinen. Und allen Unkenrufen zum Trotz scheint es tatsächlich was zu werden Viele Grüße hj
  2. Hi Leute, die Domain 'gildenbrief.de' ist unser Ich habe sie am Wochenende erfolgreich registriert. Es wird zwar eine Weile dauern bis auf der Seite was erscheinen wird, da wir noch keinen blassen Schimmer haben, was da drauf soll. Immerhin gibt es ja Midgard-Online.de wo ja ebenfalls Artikel erscheinen die im GB keinen Platz mehr haben, aber zumindest wird die Gildenbrief Redaktion in Zukunft vernünftige Gildenbrief Email Adressen haben Viele Grüße hj
  3. Also, im Myrkgard Projekt haben wir uns speziell zum Zweikronenreich einige Gedanken gemacht. Dabei haben wir folgende Regeln erstellt: 1. Magische Gegenstände verlieren ihre Wirkung wenn sie in den Bereich der Rune gebracht werden. Sie erhalten ihre Fähigkeiten allerdings wieder wenn sie den Bereich verlassen. Die Begründung ist relativ einfach: Wir wollen Myrkgard spielbar halten. Welche Gruppe würde freiwillig in das Zweikronenreich reisen, wenn ihre magischen Gegenstände auf dauer hinüber wären. Wenn ein Gegenstand allerdings durch magie zusammengehalten wird (mir fällt grad' kein Beispiel ein) ist er natürlich zerstört. 2. Magische Wesen sterben wenn sie in den Bereich der Rune kommen. Also auch Untote und ähnliches. Das bedeutet, die Lebenserhaltende Magie verschwindet. Wesen, die zwar eine Magische 'Komponente' haben, aber nicht durch Magie am Leben erhalten werden (Lykantrophen z.B.) verlieren ihre magischen Fähigkeiten. Zauberer sterben natürlich nicht sondern verlieren ihre Fähigkeit Magie zu wirken. 3. Aktive Zaubersprüche wie z.B. 'Geas' verlieren ihre Wirkung innerhalb des Bereichs der Rune. Die Wirkung setzt allerdings bei verlassen der Bereichs wieder ein. Das wird also wie bei magischen Gegenständen gehandhabt. Exakte Listen was wann passiert werden wir aber nicht liefern. Das würde den Rahmen des Projektes sprengen. Hier ist der SL und sein Fingerspitzengefühl gefragt. Ich weiss, dass unsere Auslegungen für viele SL zu zahm sind. Allerdings möchten wir auch kein Gebiet schaffen, in dem die Spieler nicht spielen wollen. Dazu ist das Zweikronenreich zu interessant. Letztendlich kann ja jeder SL daraus machen was er möchte Viele Grüße hj
  4. Stimmt. Ich vergleiche sie immer auch gerne mit den großen Alten und den äußeren Göttern des Cthulhu Mythos. Naja, als solches sind sie ja wohl auch gedacht bei DER Namensähnlichkeit. Viele Grüße hj
  5. Wäre eigentlich unlogisch. Denn sonst könnten ja auch Dämonen etwas mit Sa anfangen, was sie aber nicht tun. Das ist ein vertracktes Thema. Und das alles wegen der dunklen Dreiheit... Viele Grüße hj
  6. Einer meiner Charaktere hat in Drachenblut gebadet. Aber glaubt mir. Das war ein harter Kampf. Die hälfte der Gruppe ging dabei drauf... Viele Grüße hj
  7. Jein. Es stimmt, dass es eine bestimmte Menge Gläubiger braucht um einen Gott Einzug in eine Sphäre zu ermöglichen. Es schwindet im Umkehrschluss also auch der Einfluss einer Gottheit wenn in einer Sphäre die Verehrung ausbleibt. Dein Beispiel mit dem albischen Pantheon ist prima. Die albischen Götter kamen erst dann nach Midgard, als die Toquiner in Midgard ankamen. Vorher gab es das albische Pantheon nicht. Auf Myrkgard z.B. landeten die Toquiner nie, deshalb gab es dort die albischen Götter auch nie. Myrkgard ist ebenfalls ein Gutes Beispiel was das Göttersterben angeht. Viele der Götter existieren auf Myrkgard nicht mehr. Sie starben während dem Krieg der Götter. Es wird zwar nirgens explizit erwähnt, wie genau dieses sterben denn nun vonstatten ging. Ich persönlich stelle mir aber vor, dass irgendwann während den Kriegen einfach deren Gläubige ausstarben bzw. vom Glauben abfielen. Zu der Priesterfrage: Theoretisch hast Du recht. Eigentlich dürfte der Theorie nach ein Priester keine Wundertaten vollbringen dürfen. Man (JEF) hat aber aufgrund der beliebtheit von Sphären und Zeitreisen der Spielbarkeit zu liebe sich dazu entschlossen Priestern ihre Wunder zu gestatten, sie aber mit einem Malus auf den EW:Zaubern zu belegen. Der Malus wird größer, je 'weiter' die Sphäre in der sich der Priester befindet von seiner Heimatsphäre entfernt ist. Nachlesen kannst Du das in 'Die Schwarze Sphäre' und in dem geplanten Quellenband zu Myrkgard. Viele Grüße hj
  8. ich meinte MIDGARD als Regelsystem, und nicht Midgard als Welt Deswegen würde Dein Beispiel nicht funktionieren. Einzig durch Verehrung/Anbetung würde Beelzebub sich in der Sphäre Midgard etablieren können. In dieser Beziehung sind Götter wesentlich eingeschränkter als Dämonen. Viele Grüße hj
  9. Lt. 'Unter dem Schirm des Jadekaisers' verändern sie bedingt durch den Glauben ihrer Anhänger allmählich ihre Eigenschaften. Sie sind also bedingt durch den Glauben einer Wandlung unterzogen. So festlegen möchte ich mich da aber nicht. Die Box erschien ja zu einer Zeit in der das Göttermodell noch lange nicht so ausgereift war wie heute Viele Grüße hj
  10. Ich denke, Du musst unterscheiden was die Bevölkerung einer beliebigen Sphäre glaubt und wie Midgard wirklich beschaffen ist. Aber eines ist vollkommen klar: Wird ein Gott in einer Sphäre nicht verehrt, kann er dort auch nicht als Gott existieren. Werden ihm Blutopfer dargebracht nützt es ihm also nichts. Dein Beispiel mit dem als Dämon zählender Gott in einer bestimmten Sphäre würde so bei Midgard nicht funktionieren. Viele Grüße hj
  11. Ich meine im Arkanum gelesen zu haben, dass die Dunkle Dreiheit ebenfalls als Chaos Götter zählen. Z.B. auch eine Priesterschaft haben. Ehrlich gesagt hat mich das etwas verwundert, aber es steht soweit ich weiss so im Arkanum. Viele Grüße hj
  12. Wenigsten sind wir einer Meinung Viele Grüße hj
  13. Sag ich ja. Camasotz ist eines dieser Emyreischen Wesen Die Unterscheidung ist ganz einfach die, dass Chaosgötter durch die Verehrung/Furcht ihrer Anhänger leben und gestärkt werden. Diese Quelle steht den Finsteren Dämonen (sie stammen von den Ebenen der Finsternis) nicht offen. Interessant dabei ist, dass Chaosgötter also ebenfalls durch die Anbetung der Menschen geschaffen wurden. Sie können folglich eigentlich nur der Ausdruck der Ängste und Befürchtungen ihrer 'Erschaffer' sein. Viele Grüße hj
  14. Das heisst, dass sie im Empyreum leben und nicht in einer speziellen Sphäre beheimatet sind. Camasotz ist das einzige Beispiel, das mir hierzu einfällt. Viele Grüße hj
  15. Jupp, Myrdin. Darin besteht der Unterschied zwischen Chaosgöttern und Dämonen. Chaosgötter gibt es auf Midgard nur sehr wenig. Spontan fallen mir da nur Alaman, Latuardane, Dreis und eventuell die dunkle Dreiheit ein. Bei letzteren bin ich mir aber nicht sicher ob es sich wirklich um Götter handelt. Viele Grüße hj
  16. Ich muss ganz ehrlich sagen, Todespriester habe ich noch nie so richtig verstanden. Viele grüße hj
  17. Thema von Myxxel Ban Dor wurde von Abd al Rahman beantwortet in Gildenbrief
    Davon habe ich auch schon gehört. Näheres weiss ich aber noch nicht. Viele Grüße hj
  18. Errata humanum est! Viele Grüße hj
  19. Ihr Wortklauberer ihr! Natürlich gehen Wundertaten. Wie in jeder Rüstung! Viele Grüße hj
  20. Thema von Olafsdottir wurde von Abd al Rahman beantwortet in Das Studierzimmer
    Ich hatte gestern etwas mehr Zeit zum schmökern. Mir hat vor das Kapitel rund um bekannte Persönlichkeiten prima gefallen. Echt klasse recherchiert und unterhaltsam aufbereitet! Mir gefiel vor allem, dass auch fiktive Gestalten aus Romanen (z.B. Sherlock Holmes und Quatermain) einzug gefunden haben. Naja, viel mehr habe gestern nicht mehr gelesen. Heute Abend geht es weiter Viele Grüße hj
  21. Ich habe da verschiedene Lösungen: 1. Jemand verbringt einige Zeit in einem Land/Gebirge/Wüste/Sagenwelt: Die entsprechende Fertigkeit (z.B. Überleben Gebirge/Wüste/Sagenkunde/Landeskunde) bekommt der Charakter kostenlos (ohne Gold und EP). Es werden nur die GFP entsprechend erhöht. 2. Lernen durch Götter/Höhere Wesen Entweder mache ich das (bei Zaubern) wie lernen von Spruchrolle oder für 1/3 der erforderlichen EP Kosten (ohne Gold). Alternativ auch wie unter Pukt 1 beschrieben 3. Lernen durch ein normales Buch Bei einem Zauberbuch handhabe ich das wie lernen von Spruchrolle. Ansonsten wie Selbststudium (Volle Punkte in EP). Wenn ich den Charakteren was 'gutes' gönnen will, dann erlaube ich das lernen für 1/3 EP im Selbststudium. Abschließend kann ich sagen, dass das sehr davon abhängt was ich den Charakteren 'gönnen' will. So Sachen dienen immer als Belohnung durch mich, den SL. Deswegen presse ich diese ausserordentlichen Lernsituationen nicht in feste Regeln. Viele Grüße hj
  22. Wer hat denn jetzt Bilder gemacht? Ich kann demjenigen hier auf dem Forumserver einen FTP Account zum hochladen der Bilder einrichten. Viele Grüße hj
  23. Ich habe Elsa und Jürgen mit Hinweis auf die Errata und 'Zaubern in Eisenhaut' hingewiesen. Jetzt gibt es ein echtes Novum: <span style='color:red'>Die Errata zur Errata der Errata</span> Das mit 'Zaubern in Eisenhaut' ist nicht möglich. 'Eisenhaut' und 'Goldener Panzer' sind aber immer noch nicht kombinierbar. Mareks und meine Welt sind jetzt wieder in Ordnung Wir hatten echt schon an unserem Midgard Verständnis gezweifelt Jetzt muss ich es nur noch meinem Hexer beigbrigen. Der hatte sich doch schon so gefreut in Eisenhaut zaubern zu dürfen Viele Grüße hj
  24. Die Gramatik stimmt mal ausnahmsweise Das 'uns' bezieht sich auf die 'Überraschung' . . . öh... davon steht aber nix in dem Quote Schnell weg bevor Adjana das sieht Viele Grüße hj
  25. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Mai. 27 2002,15:29)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich hatte das immer so interpretiert, daß ein Zauberer in Eisenhaut nur Zauber mit Wirkungsbereich Z bzw. Reichweite B ausüben kann... Hmmm...<span id='postcolor'> Uns (Marek und ich) auch. Wir mussten zweimal nachfragen Viele Grüße hj

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