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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Hmm... irgendwie gefällt mir die ganze Sache nicht so richtig. Sie scheint mir nicht so richtig zur Midgard Logik zu passen. "Beidhändiger Kampf" ist bewusst so gestaltet worden, dass man während des Kampfes eben keine Verteidigungswaffe führen kann. Mit der hier beschriebenen Methode kann man während des Kampfes am Anfang jeder Runde beliebig umschalten. Das macht "Beidhändiger Kampf" meiner Meinung nach zu stark. Viele Grüße hj
  2. Thema von Henni Potter wurde von Abd al Rahman beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ich werde keinem meiner Abenteurer eine kostenlose (ohne Ep Kosten) Ausbildung zum Hexer ermöglichen. Ich halte das schlicht und ergreifend für einen Fehler im Abenteuer bzw. des Lektorats. Der Dämon wird bei mir die Ausbildung zu 1/3 der erforderlichen GFP ermöglichen, ganz so wie es Midgard für kostenloses lernen vorsieht. Viele Grüße hj
  3. Huhu Leute. Jetzt hab ich als Forumsgründer die 100.000 glatt verpasst. Grund war ein paar Tage Urlaub die Bethina und ich völlig ungeplant und überaschend einfgelegt haben Jetzt bin ich wieder da und acker mich durch mindestens 10000000000 Postings durch Viele Grüße hj
  4. Thema von Raldnar wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielhalle
    Irgendwie klappt das net richtig. wir haben ewig versucht in den midgard.forum server reinzukommen. Mal war er nicht da, bzw. nicht sichtbar obwohl Marek drin warm, dann kam man nicht rein. Und als es dann vor ca. 20 min. endlich klappte, hatte ich einen Grafik Fehler nach dem anderen. Brrr! Viele Grüße hj
  5. Doppelt gemoppelt mit Hiram. Das kommt davon, wenn man einene Beitrag schreibt und dann 'ne viertel Stunde was arbeiten muss Viele Grüße hj
  6. Dann gehst Du aber davon aus, dass die Funken nur im Randbereich der Kugel fliegen. Soweit ich aber weiss, steht davon in der Spruchbeschreibung nichts. Ich habe aber natürlich das Arkanum zum nachlesen nicht hier. Viele Grüße hj
  7. Dann möchte ich noch folgendes in die Diskussion einwerfen: Was passiert, wenn ich als Zauberer Funkenregen auf mich zaubere, und ich mich auf eine andere Figur zu bewege um mich mit dieser in den Nahkampf zu begeben. Gehen wir mal davon aus, die Figur kann mir nicht ausweichen und ich bekomme sie tatsächlich in den Funkenregen. Viele Grüße hj
  8. Thema von Raldnar wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielhalle
    Dann werde ich mir das Teil am Wochenende mal zulegen Viele Grüße hj
  9. So, es geht weiter. Ich habe zwar noch keine Lösung für das Problem, aber der Support hat zuimmindest mal das Problem als solches erkannt. Nachdem ich dem Support auf dem Test Forum eine Admin Zugang eingerichtet hatte, konnte er das Problem schwerlich weiter leugnen Viele Grüße hj
  10. Der Artikel hat mir gut gefallen. Der Kommentar zum Link erinnert mich daran, dass ich doch eigentlich einen KK Antrag für die .de Domain gestellt habe. Warum ist der denn nicht schon durch? Hmmm. Ich muss mich mal drum kümmern Viele Grüße hj
  11. @Zeitzonen Bedingung für Zeitzonen ist keine Kugelförmige Welt, sondern eine wandernde Sonne. Und die gibt es definitiv auf Midgard. Das wird in vielen Quellenbänden und Abenteuern beschrieben. Morgens erscheind die Sonne an der einem 'Punkt' und verschwindet abends an einem anderen 'Punkt'. Das heißt, dass in Alba zu einem anderen Zeitpunkt Mittag ist, als z.B. in KanThai Pan. Der Grund warum die Sonne wandert, ist da ziemlich egal. Viele Grüße hj
  12. Hat jemand die Adresse von dem Maillisten Admin? Er sollte die Mailingliste so einstellen, dass externe Mails nicht erlaubt sind. Viele Grüße hj
  13. Brrr. Über die Midgard-Mailingliste kommen zur Zeit Porno Werbemails an Viele Grüße hj
  14. Danke für die Klarstellung. Zu der vergangenen Zeit: In der Spruchbeschreibungnsteht nichts davon, dass die Zeit innerhalb der erschaffenen Sphäre anders vergeht als auf Midgard. Wenn es so wäre hätte JEF darauf hingewisen, da bei dem von mir angesprochenen Zauber sich auch Personen innerhalb dieser Sphäre aufhalten können. Zui den Zeitzonen: Die Sonne wandert über Midgard. Also gibt es auch Zeitzonen. Viele Grüße hj
  15. Keine Ahnung ob es Zeitzonen auf Midgard gibt. Bei 'normalen' Uhren hilft die Sphäre, da die Uhr während der Reise dort gelagert wird und nur selten hervorgeholt wird. Dadurch werden die Schwankungen in der Ganggenauigkeit die durch den Seegang hervorgerufen werden unterdrückt. Viele Grüße hj
  16. Und zum Kompass: Um es nochmal zu wiederholen. Niemand weiss wie Midgard aussieht. Und niemand wird es jemals wissen, weil JEF das bewusst offenhält. Da es Kompasse auf Midgard gibt (wird im KTP Quellenband beschrieben) kann man also davon ausgehen, dass sie so funktionieren wie wir sie auf der Erde kennen. Nur warum sie das tun wissen wir nicht. Das ist aber eigentlich auch unerheblich. Viele Grüße hj
  17. @Mike Wenn Du die Uhr in die Sphäre legst und nur zum ablesen der Uhrzeit bei der Positionsbestimmung rausholst, umgehst Du das Problem der weiter oben geschilderten Schwierigkeiten von Uhren auf hoher See. In der Sphäre hat es nämlich keine Probleme mit der Ganggenauigkeit. Viele Grüße hj
  18. Das mit der genau gehenden Uhr funktioniert auf Midgard schon. Zumnindest wenn man Midgard einigermaßen genaue Uhren zugesteht Die Ganggenauigkeit auf Hoher See ist eigentlich kein unlösbares Problem. Man braucht eigentlich nur einen Zauberer, der den 'Seiltrick' bzw. 'Großen Seiltrick' beherrscht. Ich habe die Regeln nicht da, aber mit diesen Zaubern ist es doch möglich eine Uhr in die entstehende Blase zu deponieren und diese kurzfristig, bei Bedarf hervorzuholen Viele Grüße hj
  19. Meine Spieler glauben, das nächste Abenteuer zu überleben. Gehört das auch zu den 'Lustigen Begebenheiten? Viele Grüße hj
  20. Thema von Raldnar wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielhalle
    Naja, es geht ja auch darum, gemeinsam sinnlos rumzuballern Also ich bin dabei Viele Grüße hj
  21. Ahso. Hab's wirklich nicht so verstanden Viele Grüße hj
  22. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Serdo @ Juli. 12 2002,12:54)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Sayah: Nicht ganz. Die Wirkung des Zaubers tritt ein und Anders schaut es aus, wenn der gegnerische Zauberer ankündigt: "Ich werde Dich mit einem Funkenregen verzaubern." Dann sollte dem kundigen Opfer automatisch seine Resistenz gelingen, oder zumindest einen kräftigen Zuschlag von +4 auf seinen WW:Resistenz erhalten.<span id='postcolor'> Und wieso ist das so? Von so einer Sonderregel steht nichts in der Spruchbeschreibung. Bei anderen Illusionszaubern steht explizit dabei, wenn in einem solchen Fall ein erneuter WW bzw. modifizierter WW ansteht. Viele Grüße hj
  23. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Abd al Rahman in M4 - Sonstige Gesetze
    Äh, wo steht, dass 'Verführen' was mit verlieben zu tun hat? Habe ich die Regel falsach im Kopf? Muss ich daheim direkt mal nachprüfen. Viele Grüße hj
  24. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Serdo @ Juli. 12 2002,12:38)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Sicherlich ist es für den Spielleiter von Vorteil, einfach seinem lieben Endgegner mittels SG die Möglichkeit zu geben, einem 20-100 zu entgehen und damit den Endkampf spannender zu gestalten.<span id='postcolor'> Deinem Fazit in obigem Posting gebe ich Dir recht. Nur noch folgenmder Kommentar zu dem zitierten Text: Dazu gibt es die Göttliche Gnade. Die können auch NSC ohne Probleme haben Viele Grüße hj
  25. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Abd al Rahman in M4 - Sonstige Gesetze
    Jupp geht Allerdings steht dem/der verführten ein WW zu. Gegen welche Fertigkeit gewürfelt wird, bestimmt die Absicht und den 'gewöhnlichen' Umgang des/der verführten. Ähnlich also wie bei NSC. Als Beispiel: Fall 1: SC = Glücksritter, moralisch sehr zweifelhaft NSC = Spitzbube Der NSC versucht den SC zu verführen um ihn zu bestehlen. Hier würde ich einen WW:Menschenkenntis WW:Stehlen oder ähnlich passendes zulassen um die wahren Absichten des NSC zu erfahren. Fall 2: SC = Priester der ein Keuchheitsgelübte abgelegt hat und sich auch während des Spiels in dieser Beziehung sehr zurückhält NSC = Spitzbube Hier würde ich keinen WW von dem SC verlangen. Es wäre einfach unlogisch selbst durch einen kritischen Erfolg beim 'Verführen' den NSC Erfolg haben zu lassen. Zwischen Fall 1 und 2 gibt es natürlich Nuancen, die der SL meiner Meinung nach durch Würfelmodifikationen beim WW berücksichtigen muss. Viele Grüße hj

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