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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Turion @ Sep. 19 2002,12:24)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Hatte sie aber auch über eine Suchmaschine entdeckt.<span id='postcolor'> Das macht ihr um mich zu ärgern, oder? Viele Grüße hj
  2. Thema von mak-asgard wurde von Abd al Rahman beantwortet in Material zu MIDGARD
    Das liegt wahrscheinlich daran, dass Bethina den Kirschkernteddy und neuerdings Angus, den Schwarzen immer mit auf Cons schleppt Viele Grüße hj
  3. @HarryB Ich habe eine humor- und Niveauvolle Bemerkung zu obigem Posting. Werde ich von der Teilnehmerliste gestrichen, wenn ich diesen Strang verschwampfe? : Viele Grüße hj
  4. Wir freuen uns Viele Grüße hj
  5. Bethina und ich möchten gerne dabei sein Die EMail ist verschickt Viele Grüße hj
  6. Thema von mak-asgard wurde von Abd al Rahman beantwortet in Material zu MIDGARD
    Dürfen auch Admins? Viele Grüße hj
  7. So, das Topic sagt schon allen Viele Grüße hj
  8. Naja, dass man seine Kenntnisse des RL nicht gasnz aussen vor lassen kann ist schon klar. Es ist auch vollkommen in Ordnung so. Immerhin ist es Rollenspiel und soll Spass machen. Dazugehört es meines Erachtens auch, dass man einen Teil seiner RL Kenntnisse mit in die Figur einbringt. In meinem Beispiel nervte es mich nur, weil das Argument vorgeschoben wurde, um zu beweisen, dass die Figur das jetzt nicht gesagt haben kann. Und das, obwohl kurz vorher die Figur ganz eindeutig über physikalische Erkenntnisse verfügte die sie eigentlich nicht haben dürfte. Viele Grüße hj
  9. Hallo Leute, hier in dem Strang über die 'Ichform' beim Spiel wurde auch andiskutiert, dass es manchmal schwierig ist zu trennen was jetzt die Figur, und was der Spieler dahinter gesagt hat. Wie löst ihr das? Hier zwei Beispiele womit ich als SL nicht so leicht zurechtkomme: -- Wie ich schon beschrieben habe, verschwimmen die Grenzen zwischen Spieler und Charakter bei meiner Gruppe manchmal. Für mich als Spielleiter ist es dann sehr schwer zu entscheiden was richtig ist und was nicht. Manchmal bin ich dann so entnervt, dass ich dann die 'harte' Gangart durchziehe. Ein Spieler lässt seinen Charakter (Schamane) über die Möglichkeit oder besser die Unmöglichkeit einer von mir beschriebenen Lichtbrechung sinnieren und lässt seinen Charakter diese Überlegungen durch Experimente überprüfen. Also eindeutig etwas, dass weit jenseits des Charakterwissens ist aber trotzem vom Charakter ausgesprochen wird da der Charakter ja die entsprechenden Experimente durchführt. Ein wenig später taucht die Gruppe mittels dem Zauber 'Wasseratmen' einen Gang entlang. Ich erwähnte vorher mehrmals, dass ab sofort jede Unterhaltung einzustellen sei da schließlich jedes gesprochene Wort den Zauber zunichte machen würde. Die Charaktere verfügten zu diesem Zeitpunkt noch nicht über eine gemeinsame Zeichensprache. Der Charakters, der schon einige Kenntnisse über Physik bei dem Problem der Lichtbrechung zur Schau stellte fing dann plötzlich an über Strömungs und Druckverhältnisse in dieser Tiefe zu sinnieren. Als ich dann selbstverständlich bemerkte, dass sein 'Wasseratmen' sich wegen dieser gesprochenen Worte auflöste war das geschrei groß. Es wurde argumentiert, dass die Worte der Spieler gesprochen habe und nicht der Charakter, da der Charakter ja unmöglich über die entsprechenden Kenntnisse verfügen könne. Letztendlich ist der Charakter nicht abgesoffen da er als Schamane natürlich über 'Macht über das Selbst' verfügt. Die gemachten Bemerkungen gaben dummerweise auch Hinweise zur Lösung eines Problems das viel Interessanter und stimmungsvoller gewesen wäre, hätten sich die Charaktere nicht unterhalten können. Das Ergebnis war, dass die Ganze Atmosphäre hinüber war da jetzt alle wussten worum es denn eigentlich ging. Ein anderes Beispiel ist ein Derwisch. Es lief ein Gespräch mit einem NSC in dem es unter anderem um Glauben ging. Ich weiss nicht mehr genau um was es ging, aber der NSC wurde richtig ärgerlich. Soweit war es noch richtig gutes Rollenspiel. Letztendlich wurde der NSC doch noch gnädig gestimmt. Die geplante Aktion gelang. Gnädig gestimmt wurde der NSC unter anderem mit einer ziemlich abfälligen Bemerkung über Ormut. Diese Bemerkung nahm ich zum Anlass dem Derwisch einen Punkt GG abzuziehen. Jetzt plötzlich, so sagte der Spieler, war diese Bemerkung nicht vom Charakter, sondern vom Spieler gekommen. Aber diese Bemerkung war aber in dem Gespräch entscheidend. Was soll ich also tun? Die Zeit zurückdrehen? Also, es kann manchmal ziemlich schwierig sein als SL in so Situationen zu entscheiden. Viele Grüße hj
  10. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Detritus @ Sep. 12 2002,16:20)</td></tr><tr><td id="QUOTE">3. Die Spieler, die alles so drehen, wie es ihnen paßt kenne ich auch zu Genüge. Sp:"Murmelmurmel Arschloch murmel" SL:" Was du nennst den Hohepriester ein Arschloch, weil er Euch nicht glaubt!" Sp: "Natürlich nicht!....Das habe ich als Spieler nicht als Figur gesagt!"<span id='postcolor'> Wenn es dabei bleiben würde, wäre ich richtig glücklich... Ich mache da mal einen extra Strang für auf. Viele Grüße hj
  11. Wie ich schon beschrieben habe, verschwimmen die Grenzen zwischen Spieler und Charakter bei meiner Gruppe manchmal. Für mich als Spielleiter ist es dann sehr schwer zu entscheiden was richtig ist und was nicht. Manchmal bin ich dann so entnervt, dass ich dann die 'harte' Gangart durchziehe. Hier zwei Beispiele: Ein Spieler lässt seinen Charakter (Schamane) über die Möglichkeit oder besser die Unmöglichkeit einer von mir beschriebenen Lichtbrechung sinnieren und lässt seinen Charakter diese Überlegungen durch Experimente überprüfen. Also eindeutig etwas, dass weit jenseits des Charakterwissens ist aber trotzem vom Charakter ausgesprochen wird da der Charakter ja die entsprechenden Experimente durchführt. Ein wenig später taucht die Gruppe mittels dem Zauber 'Wasseratmen' einen Gang entlang. Ich erwähnte vorher mehrmals, dass ab sofort jede Unterhaltung einzustellen sei da schließlich jedes gesprochene Wort den Zauber zunichte machen würde. Die Charaktere verfügten zu diesem Zeitpunkt noch nicht über eine gemeinsame Zeichensprache. Der Charakters, der schon einige Kenntnisse über Physik bei dem Problem der Lichtbrechung zur Schau stellte fing dann plötzlich an über Strömungs und Druckverhältnisse in dieser Tiefe zu sinnieren. Als ich dann selbstverständlich bemerkte, dass sein 'Wasseratmen' sich wegen dieser gesprochenen Worte auflöste war das geschrei groß. Es wurde argumentiert, dass die Worte der Spieler gesprochen habe und nicht der Charakter, da der Charakter ja unmöglich über die entsprechenden Kenntnisse verfügen könne. Letztendlich ist der Charakter nicht abgesoffen da er als Schamane natürlich über 'Macht über das Selbst' verfügt. Ein anderes Beispiel ist ein Derwisch. Es lief ein Gespräch mit einem NSC in dem es unter anderem um Glauben ging. Ich weiss nicht mehr genau um was es ging, aber der NSC wurde richtig ärgerlich. Soweit war es noch richtig gutes Rollenspiel. Letztendlich wurde der NSC doch noch gnädig gestimmt. Die geplante Aktion gelang. Gnädig gestimmt wurde der NSC unter anderem mit einer ziemlich abfälligen Bemerkung über Ormut. Diese Bemerkung nahm ich zum Anlass dem Derwisch einen Punkt GG abzuziehen. Jetzt plötzlich, so sagte der Spieler, war diese Bemerkung nicht vom Charakter, sondern vom Spieler gekommen. Aber diese Bemerkung war aber in dem Gespräch entscheidend. Was soll ich also tun? Die Zeit zurückdrehen? Also, es kann manchmal ziemlich schwierig sein als SL in so Situationen zu entscheiden. Edit sagt, es fehlt noch eine Ergänzung zu Punkt 1: Die gemachten Bemerkungen gaben dummerweise auch Hinweise zur Lösung eines Problems das viel Interessanter und stimmungsvoller gewesen wäre, hätten sich die Charaktere nicht unterhalten können. Das Ergebnis war, dass die Ganze Atmosphäre hinüber war da jetzt alle wussten worum es denn eigentlich ging Viele Grüße hj
  12. BB, Du meinst den Charakterbogen den wir schon in der 4. oder 5. Version hatten noch lange bevor wir überhaupt ans spielen dachten? Irgendwie sind wir typisch Deutsch. Erstmal ein Formular machen. Der Rest ergiebt sich dann von selbst Viele Grüße hj
  13. Bethina hat sich auch eine eigene Welt ausgedacht in der wir sogar nach GURPS Regeln schon spielten. Rudimentär ist diese Welt Namens 'Cian' im Netz vorhanden. Folgt einfach den Links: http://www.rpg-seite.de Viele Grüße hj
  14. Der strenge SL in BBs Beispiel war ich Das liegt aber daran, dass manche Spieler (nicht BB) das gerade so auslegen wie sie es gerne hätten. Ich persönlich wechsle aber wie BB es geschrieben hat auch oft die Form. Viele Grüße hj
  15. Thema von Barmont wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 - Gesetze des Kampfes
    Ja, ich würde auch den Angriffsbonus dazuaddieren. Viele Grüße hj
  16. So, ich bring die Umfrage mal wieder nach oben. Wíe haben ja einige neue Mitgleider Viele Grüße hj
  17. Es gibt was neues. Ich habe Elsa ja mal bezüglich meiner Interpretation des Buchsymbopls angemailt. Sie hat mir versprochen, mir das Buchsymbopl in einer 'persönlichen' Unterredung nochmal zu erklären. Bin mal gespannt was dabei rauskommt. Ich tu' mir jetzt schon leid Viele Grüße hj, auf der Flucht
  18. Thema von Hornack Lingess wurde von Abd al Rahman beantwortet in Buluga
    Ähm, ich möchte nur zu bedenken geben, dass weibliche, bulugische Charaktere niemals nie nicht 'ne Waffe lernen. Seltsam? Aber so steht's geschrieben. Viele Grüße hj
  19. Thema von Hornack Lingess wurde von Abd al Rahman beantwortet in Buluga
    Hornacks Ehefrau? Hmm... Totem: Hausdrache Nee, im Ernst: Löwe, Giraffe, Antilope, Mungo, Kleines Einhorn (Nashorn) ... Möglichkeiten hat's da viele. Und Du willst wirklich jemand spielen, der niemals eine Waffe führen wird? Viele Grüße hj
  20. Das Problem mit dem Buchsymbol ist folgendes: Ich habs auch lange nicht verstanden bis ich einmal mit Elsa zusammensaß und den Mut hatte sie zu fragen Es gibt Artikel, die unbedingt eines Buchsymbols bedürfen. Dazu gehören Beschreibungen mit überregionaler Bedeutung. Also z.B. eine Länderbeschreibung oder eben wie in diesem Fall die Beschreibung der Elfen einer Region. Kleine, lokale Beschreibungen wie z.B. der Zusammenschluß einer kleinen Elfengruppe oder eines albischen Dorfes brauchen kein Buchsymbol. Um ehrlich zu sein, so ganz zufrieden bin ich mit dieser Lösung nicht. Aber im Moment sind das die Fakten wie sie im Raum stehen. Eine Mail ist auf alle Fälle an Elsa gegangen. Eventuell sieht sie die Sache ja anders und ich hab nur was falsch verstanden Vertrauen Sie mir, ich weiss was ich tue hj
  21. Ich glaube, ich habe meine Gesichtszüge gut genug im Griff um meinen Spielern keine Hinweise auf die Lösung zu geben. Manchmal allerdings setze ich das Mittel meiner Mimik bewusst ein um das Abenteuer in eine von mir gewünschte Richtung zu lenken. Beispielsweise wenn die SC schon ewig (das heißt: Zu lange) über ein Problem diskutieren und ich durch ein breites Grinsen oder ähnliches auf die richtige Lösung hinweise. Viele Grüße hj
  22. Ich stimme nie bei Testabstimmungen ab. Ich lese sie nichtmal Hab eben auch so abgestimmt. Viele Grüße hj, Testabstimmungsverweigerer
  23. Wir suchen noch Artikel für GB 50 Also BB, setz Dich ran Viele Grüße hj
  24. Naja, Vorabanmeldungen merden ja allgemein nicht gerne auf den Midgard Cons gesehen. Deshalb möchte ich auch nur eine anehmen. Vergeben ist nur die Rolle des Stummen Dieners Ali (So war glaube ich der Name). Er wird von Kreol gespielt. Viele Grüße hj

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