
Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
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Ljosgard-Myrkgard
Eine schwierige Frage würde ich sagen Ich gehe auch davon aus, dass Dämonen und Elementarwesen selbstverständlich um Ljosgard und Myrkgard wissen. Man kann aber als SL getrost davon ausgehen, dass sie dieses Wissen nicht unbedingt verbreiten. Erklären kann man das als SL eigentlich so, dass Dämonen kein Interesse haben dieses Wissen zu verbreiten. Warum? Ist mir als SL eigentlich egal. Dämonen und Elementarwesen kann man als SL getrost so weit weg von unserer Denkweise sehen, dass eigentlich niemand versteht was sie warum tun. Ausserdem dürfte Lyakon Probleme haben jemand von Ljosgard nach Myrkgard zu holen. Auch Lyakon muss ein Tor aufmachen. Aufgrund der identischen 'Signatur' (ja ja, ich bin Star Trek Fan ) beider Welten kann man als SL wunderbar erklären warum zwar Lyakon beliebig wechseln kann, aber die Lebewesen immer in ihrer Heimatsphäre erscheinen. Viele Grüße hj p.S. Und ich gebe Dir recht: Manchmal muss man als SL auch willkürlich sein
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Myrkgard - Das Projekt
Jörn Schridde, der bisher das Zweikronenreich auf Myrkgard betreute ist aus dem Team wegen Zeitmangel (vor allem sein Job) ausgeschieden. Seine Aufgaben als Länderchef werde bis auf weiteres ich übernehmen. Wer seinen Artikel im Gildenbrief gelesen hat, weiss, dass Jörn mit seiner Arbeit schon relativ weit vorangeschritten war. Wenn es nicht allzuviel Arbeit macht, Jörns Arbeit zuende zu führen, werde ich seine Aufgabe als Länderchef übernehmen und das Zweikronenreich anhand seiner Vorgaben fertigstellen. Ich hoffe, dass Jörn noch soviel Zeit haben wird die fertige Version zumindest Korrektur zu lesen Auf alle Fälle vielen lieben Dank für die bisherige Arbeit Jörn. Viele Grüße hj
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Wie alt werden Abenteurer?
Jo Sonst sieht man mit gut Grad 10 nicht wie mitte/ende 30 aus Viele Grüße hj
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Macht über Menschen
Bist Du Germanist oder was? Davon habe ich keine Ahnung. Aber ich habe es immer so vertanden, dass man das was man möchte im Geiste formulieren, also in Worte fassen muss. Wie gesagt, ich beziehe mich bei der Auslegung auf bisher erschienene Abenteuer. Soweit ich weiss hat sich in der Formulierung zwischen M3 und M4 nichts geändert. Ich setzte aber den Spruch auf die 'JEF' Liste. Viele Grüße hj
- Macht über Menschen
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Macht über Menschen
Moment, das Ja/Nein Spiel ist eine zweite Anwendungsform. Die ist eigentlich unabhängig vom ausführen von Kommandos. Die bisherigen Beispiele in Abenteuern (z.B. Kurai Anat) ging immer von geistig übermittelten Befehlen aus. Lies dazu doch nochmal das Beispiel weiter oben durch. Das funktioniert so nicht falls die Kontrolle verbal erfolgt. Kurai Anat ist zwar nach M3 Regeln geschrieben, aber soweit ich es im Kopf habe, hat sich an 'MüM' in M4 nichts geändert. In Kurai Anat spricht z.B. der Zauberer von 'MüM' nichtmal die Sprache der verzauberten. Viele Grüße hj
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Wie alt werden Abenteurer?
@Donnawetta Der war gut Aber im Ernst: die ausserordentliche Verjüngung durch göttliche/magische Intervention finde ich voll in Ordnung. Realismus hin oder her, ich will meine Lieblingsfiguren so lange spielen wie ich lust zu habe und nicht so lange bis sie zu alt sind um aleine ein Schwert oder Thaumagral zu halten. Viele Grüße hj p.S. Bruder Buck, wir haben 2 Charaktere in der Gruppe die nicht so richtig altern
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Macht über Menschen
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Bruder Buck @ Juni. 13 2002,22:33)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Jo, Schauspielern wäre angesagt. Kann einer meiner Charaktere. <span id='postcolor'> Siehe mein eben gemachte Posting: Und woher weisst Du, was Du schauspielern sollst? Viele Grüße hj
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Macht über Menschen
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Marek @ Juni. 13 2002,18:31)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Daraus folgere ich, dass jemand, der den Zauber kennt . und in dieser Situation erkennt -, dem Anwender auch etwas vortäuschen kann. (EW:Schauspielern?)<span id='postcolor'> Ich glaube nicht das das so ohne weiteres geht. Da die Kommandos mental gegeben werden weiss das Opfer nicht was denn jetzt von ihm verlangt wird. Schauspielern wäre nur dann sinnvoll möglich, wenn sich die Situation ähnlich wie bei 'Kurai Anat' entwickeln würde. Viele Grüße hj
- Macht über Menschen
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Tiersprache - MacBrehms Tierleben
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Donnawetta @ Juni. 13 2002,16:10)</td></tr><tr><td id="QUOTE">You took the words right out of my mouth <span id='postcolor'> Jetzt vollkommen off Topic, aber ich kannst nicht lassen oder es bringt mich um: 'Would you offer your throat to the wolf with the red roses?" Viele Grüße hj, der hofft Bethina liest das jetzt net
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Macht über Menschen
Dabei muss geklärt werden, wie der Zauberer sein Opfer kontrolliert. Mental, oder durch verbale Befehle. Hier gab es zu dem Thema schonmal einen Strang. Ich glaube da sind wir zu der Auffassung gelangt, dass die Kontrolle mental ist. Dann ist die Kontrolle ob der Zauber auch wirkt relativ einfach. Viele Grüße hj
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Tiersprache - MacBrehms Tierleben
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Eike @ Juni. 13 2002,15:16)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Und der Vertraute kennt die Verhaltensweisen seines Beschützers und die von Menschen und kann sich mit Sicherheit besser darauf einstellen. Insbesondere behaupte ich jetzt mal, dass ein Hexer öfter mit seinem Vertrauten spricht und sich somit eine besondere Kommunikationsweise zwischen Zauberer und Tier herauskristallisieren wird. Ähnliches ist natürlich auch bei einem TM und seinen Gefährten anzusetzen.<span id='postcolor'> Ah! So meinst Du das. Ja, dem stimme ich voll und ganz zu. Viele Grüße hj
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Tiersprache - MacBrehms Tierleben
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Eike @ Juni. 13 2002,14:49)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Zum Thema Tiersprache folgendes: Auch ich denke, dass eine Kommunikation mit Tieren sehr eingeschränkt möglich ist und auf jeden Fall unter den Möglichkeiten liegen sollte, wie z.B. bei einem Vertrauten.<span id='postcolor'> Ein Vertrauter hat aber die selbe Intelligent wie ein normales Tier. Es sei Denn Du meinst vertraute von z.B. Hexern in denen ein Dämon steckt. Aber dann ist es kein normales Tier mehr. Ein Vertrauter wird williger sein wenn man etwas von ihm verlangt. Aber das ist auch alles. Viele Grüße hj
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Tiersprache - MacBrehms Tierleben
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Donnawetta @ Juni. 13 2002,13:52)</td></tr><tr><td id="QUOTE">entschuldige, wenn ich hier die Meckerliese mache, aber genau das glaube ich eben nicht.<span id='postcolor'> In den Regeln steht, dass der Zauberer sich auch geistig auf das Tier einstellt. Und wenn Du meine Beiträge richtig gelesen hättest, dann hättest Du bemerkt, dass ich die ganze Zeit davon spreche, dass man mittels Tiersprache nur die Sachen erfahren/besprechen kann die auch im Erfahrungsspektrum (wenn man es so nennen will) der Tiere liegt. Und mittels dieser 'geistigen Einstellung' ist es auch möglich die Erfahrungswelt der Tiere in, dem Tier verständliche Worte zu fassen. Viele Grüße hj
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Tiersprache - MacBrehms Tierleben
Und damit sind wir wieder beim eigentlichen Thema des Threads. Es geht darum, dass man mit Tiersprache doch nur Informationen aus Tieren herausholen kann, die 'ihrer Art' entsprechen. Wie ich es dem Tier sage ist zweitrangig. Der Zauber 'Tiersprache' erlaubt es mir mit dem Tier auf seine ureigene Weise zu kommunizieren und seine Begriffswelt zu benutzen. Die Frage ist nur, was ist für welches Tier typisch und was nicht. Viele Grüße hj
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Tiersprache - MacBrehms Tierleben
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Donnawetta @ Juni. 13 2002,09:40)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich halte es nicht für realistisch, dass ein Pferd, könnte man mit ihm reden, irgendeinen Weg für den (fremden) Befrager "abläuft".<span id='postcolor'> Dazu gibt es 'Abrichten' Viele Grüße hj, der das 'Abrichten' des Tiermeisters liebt
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Tiersprache - MacBrehms Tierleben
Mit Tiersprache kann man ja alle möglichen Informationen aus Tieren rausholen. Lt. Regeln (Tiersprache) kennen Tiere natürlich viele, vor allem abstrakte Begriffe nicht, bzw. verfügen nur über eine niedrige Intelligenz. Man muss also Tiere entsprechend ihrer natürlichen Fähigkeiten befragen um sinnvolle Informationen aus ihnen rauszubekommen. Was meint ihr? Welche Tiere können mit welchen Informationen dienen? Hier mal ein Paar Vorschläge von mir: Pferde könnnen sich sehr gut Wege merken. Man kann also ein Pferd dazu bringen, einen Weg den es schonmal gegangen ist abzulaufen. Katzen haben ein Gespür für übernatürliches/Fremdartiges. Hunde haben einen Rudel bzw. Beschützerinstinkt. Auserdem sind sie schnüffler. Viele grüße hj
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- Hochgradig = Powergamer ???
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Hochgradig = Powergamer ???
Der Eindruck des Powergamers ensteht oftmals auch, dass ein hochgradiger Charakter eigentlich fast alles kann. Irgendwann gibt es halt nix mehr neues zu lernen (zumindest nicht innerhalb des meist begrenzten Zeitrahmens) und man fäng an seine Punkte für alle möglichen 'Nebenfertigkeiten' zu verbraten. Viele grüße hj
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opera und das forum
Mal eine Frage an die Opera Benutzer: Ich arbeite gerade wieder an der FAQ. Hat jemand von Euch Lust den Opera Teil zu übernehmen? Anscheinend gilt es da 10000 Punkte zu beachten. Viele Grüße hj
- Lyakon
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Vergabe von Erfahrungspunkten
Naja, als Geheimsprache funktioniert das nicht wirklich Da man sich (siehe Spruchbeschreibung) 'auf den Tierischen Geist' einstimmt. Es würde also nur auf Zauberer mit 'tierischer Intelligenz' wirken Aber Tiere haben viel zu berichten wenn man die richtigen Tiere befragt Aber das wäre schon wieder ein eigener Strang wert Wir schweifen ab. Viele Grüße hj
- Schlaf