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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Hmmm, was mich interessiert ist, ob das ein Einzelfall ist oder ob das häufiger vorkommt. Bei mir ist das Arkanum noch fest und stabil. Viele Grüße hj
  2. Ich bin ab und zu auch in anderen Foren aktiv. Meistens allerdings nur um dort die sporadischen Midgard-Fragen zu beantworten. Mir reicht dieses Forum vollkommen. Viele Grüße hj
  3. Jo Xor. Das Ganze nennt man dann in Midgard 'Beidhändiger Kampf'. Viele Grüße hj
  4. Um es nochmal in Erinnerung zu rufen: Man kann natürlich mit 2 Rapieren (Rapiers?) beidhändig kämpfen. Man kann natürlich auch jede Runde zwischen fechten und Beidhändig kämpfen wechseln. Warum auch nicht? Es ist eben nur nicht möglich gleichzeitig zu fechten UND beidhändig zu kämpfen. Das ist eigentlich alles. Viele Grüße hj
  5. Ich habe mir übrigens für die Doubles folgende Nettigkeit ausgedacht (ich bin im Büro und habe nicht alle Double Namen auf Myrkgard im Kopf): Der Spieler, der den scharidischen Händler gespielt hat, wollte nach dem Hauch den Charakter wechseln. Die Entscheidung viel leicht: Der Händler wurde im Grauen Konzil verfüttert. Der Schamane der Gruppe (Ratte): Nach der Gefangennahme war es ihm einfach zu dumm. Er hat den passenden Moment abgewartet (im Kerker hat man ja Zeit) und sich irgendwann mittels 'Geisterlauf' verabschiedet. Die Spitzbübin will unbedingt Thaumaturgin werden. Ich hielt es für eine witzige Idee, ihr double zu Arkanthus (oder wie er heisst) zu machen die in den vergangenen Jahren bereits zur Thaumaturgin wurde und ihr Original jetzt als Schülerin akzeptiert. Ausserdem hatte die Spitzbübin sehr engen Kontakt in Thalassa (Midgard) mit dem Bettlerkönig und hat dort auch einige Zeit (lernen) verbracht. Ich finde das passt dann perfekt. Bleibt nur noch das Problem, dass Arkanthus ja eigentlich auf Myrkgard bleiben will und ansonsten zum Dauerfeind der Gruppe wird. Das werde ich umschiffen. Dauerfend der Gruppe soll nach meiner Planung eh Krixur werden. Thor, der Waelinger wird zum Leibwächter Arkanthus. Das passt sehr gut, da Thor eigentlich immer dem folgt, der 1. kompetent (sicher) wirkt und 2. Gegen Magier, Beschwörer und ähnliches vorgeht. Der Derwisch Ormuts, mit der Sonne im Herzen ist dieser Stumme Diener. Als ich gelesen habe wobei die Abenteurer ihn erwischen dachte ich sofart an ihn Der höchste Charakter der Gruppe, ein Fuardainischer Barbar der mittlerweile zu einem äußerst fähigen Thaumaturgen wurde (immerhin Grad 10) mache ich zu Krixur. Die Rolle passt eigentlich nicht so ganz zu seiner Wesensart die er bisher zeigte, aber ich habe keinen anderen für diese Rolle. Ausserdem werde ich dafür sorgen, dass Krixur bei der Rückkehr nach Midgard entkommt und die Gruppe plötzlich einen ziemlich starken Gegner hat der sie auch noch sehr gut kennt. Was haltet ihr davon? Wie habt ihr die Doubles verteilt? Viele Grüße hj
  6. Klammeraffe is aber dat ding, welches die Klammerung wieder entfernt! GH, Du, Du, Du Midgard-Saboteur Du! Viele Grüße hj
  7. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Clagor @ Okt. 13 2002,09:55)</td></tr><tr><td id="QUOTE">zählt eine neuer Herold auch, und soll nicht auch noch ein neuer Gildenbrief erscheinen?<span id='postcolor'> Redaktionell ist der GB49 schon fertig. Wie weit allerdings Elsa mit dem Satz ist, oder ob der GB49 schon beim Drucker ist kann ich nicht sagen. Das Kompendium hatte da für Essen verständlicherweise eindeutig die Prioritäten. Viele Grüße hj
  8. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Olafsdottir @ Okt. 13 2002,22:23)</td></tr><tr><td id="QUOTE">U.a. gibt's die neuen Version des Fiann und des Thanaturgen, wen's interessiert.<span id='postcolor'> Und damit werden es hochoffiziöse Charakterklassen Viele Grüße hj
  9. @Airlag Ich meinte nicht Dich. Mit der von Dir angesprochenen Bemerkung hast Du einen Teil des Abenteuers kaputt gemacht auf den ich mich sehr intensiv vorbereitet hatte weil er im Abenteuertext nur sehr rudimentär beschrieben war. Deswegen reagierte ich so verärgert. Aber das gehört 1. nicht zu diesem Thema hier und 2. kann sowas ja mal pasieren . Zum Thema: --- Spoilerwarnung: Das Graue Konzol --- --- Spoilerwarnung: Das Graue Konzol --- --- Spoilerwarnung: Das Graue Konzol --- Für das auslösen des Wagens nur soviel: Wenn man all die Hinweise die man hat wirklich ernst nimmt (das fällt zugegebenermaßen SEHR schwer weil die Hinweise doch sehr zum schmunzeln anregen) liegt die Lösung recht nahe. --- Spoilerwarnung ENDE: Das Graue Konzol --- --- Spoilerwarnung ENDE: Das Graue Konzol --- --- Spoilerwarnung ENDE: Das Graue Konzol --- Mareks Vorteil (um mal einen Namen zu nennen) lag einfach daran, dass er den Autor kennt und weiss, dass Peter Kathe solche Hinweise nicht ohne Grund gibt. Im prinzip ist es das was wir auch schon bei unseren eigenen Abenteuern merken: Wir kennen uns und wissen wie der jeweilige Spielleiter leitet und reagiert. In Dantes Abenteuern wussten wir, dass wir früher oder später ins Wasser gehen. Bei Bethina ist schon am Anfang klar, dass eine Lösung die im offenen Kampf endet von ihr nicht geplant sein kann usw. @BB Es hat nichts damit zu tun ob man offizielle Abenteuer gespielt haben muss um Hinweise zu erkennen. Es geht darum, dass ein Teil der Gruppe die Hinweise ohne entsprechenden EW oder Hinweise durch den SL erkennt. Diejenigen, die als Spieler über das nötige Wissen verfügen sind ganz einfach schneller. Oftmals (nich immer wohlgemerkt) sind es richtig Banale Hinweise (wie der Orobor in Adjanas Beispiel) bei denen ich nichtmal von schlechtem Rollenspiel reden kann wenn der jeweilige Spieler seinen Charakter davon sprechen lässt. In anderen Fällen, wenn in etwa Dinge gesagt werden die eigentlich auch von erfahrenen Charakteren über einen EW:Sagenkunde in Erfahrung gebracht werden können beschwere ich mich als SL schon Viele Grüße hj
  10. @Eike Jupp Habe ich aber in meinem, zugegebenerweise langem, Einstiegsposting geschrieben Viele Grüße hj
  11. Weil ein Teil der Spieler diese Hinweise noch nichtmal als Hinweise erkennt und ein anderer Teil der Spieler aufgrund dieser Hinweise in relativ kurzer Zeit die richtigen Schlüsse zieht und der Rest der Spieler mit glasigen Augen zusieht. Viele Grüße hj
  12. @Adjana Vereinfacht ausgedrückt: Ja Vielleicht doch noch was zum Konzil: Du kennst ja das Fluggrab. Dort gibt es Hinweise die ein Teil der Spieler noch nichtmal als Hinweise erkennen. Viele Grüße hj
  13. @Adjana Geht grad net, weil mein aktuelles Beispiel aus 'Das Graue Konzil' ist, und meine Gruppe ja auch mitdiskutieren soll Viele Grüße hj
  14. Nochmal: Es geht nicht um offensichtliche Aufhänger wie z.B. den bösen Kan Thai, den finsteren Hexer und dergleichen, sondern eher um die kleinen Details die ein Abenteuer haben muss und die eigentlich auch Hinweise geben sollen. Wie z.B. der Zauber der eigentlich garnicht so zu der vermuteten Klasse passt, den Orobor den man irgendwo findet etc. Dinge also, die einige Charaktere aus ihrer Erfahrung heraus wissen. Man kann ja bei diesen vielen Kleinigkeiten nicht ständig die Würfel befragen. Erst recht nicht, wenn der Spieler der das Charakterwissen teilt natürlich offen über seine Vermutungen spekuliert. Gerade eine gute Detektivgeschichte spielt mit solchen kleinigkeiten. Viele Grüße hj
  15. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Adjana @ Okt. 11 2002,10:27)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Als SL bestrafe ich niemanden, der zb das Quellenbuch Nahuatlan oder die Beschreibung der religiösen Kulte in fremden Ländern nicht gelesen hat<span id='postcolor'> Darum geht es aber nicht. Die Bestrafung erfolgt nicht nurch mich als SL sondern durch das Spiel der Charaktere unter sich. Wirklich gelesen habe ich bisher auch nur die Quellenbücher die ich verwendet habe und auch dann nur den Teil den ich wirklich brauche. Trotrzdem merke ich beim lektorieren diverser Gildenbrief Beiträge wieviel ich aufgrund bisher gespielter Abenteuer (meistens die älteren Datums, als ich noch in einer anderen Gruppe war) von Midgard weiss. Viele Grüße hj
  16. So langsam bin ich mit meiner Freitagsgruppe mit meinem Latein am Ende. Ich brauche Hilfe Nee, mal im Ernst: Bei mir in der Gruppe gibt es ein Problem, von dem ich glaube, dass wir da nicht alleine sind. Es gibt, mal bewusst grob unterteilt, bei uns 2 verschiedene Stile Abenteuer zu leiten und zu spielen. Der eine teil, zu dem ich gehöre legt sehr viel Wert auf einen stimmigen Hintergrund. Alles muss irgendwie zusammenpassen und die einzelnen Abenteuer müssen sich zwar nicht unbedingt Kampagnenartig entwickeln, aber es soll deutlich werden, dass sie in der selben Spielwelt spielen. Dazu gehört z.B. gewisse Hintergrundinformationen über die Spielwelt an sich die im laufe der Jahre ansammeln. Als Beispiel nenne ich mal so sachen wie: In Valian gibt es den Orobor, Erainn hat schon so manchen Krieg gegen Alba geführt, Schamanen lernen nur äußerst selten 'Verletzen' etc. Also eher Kleinigkeiten die ein großes ganzes erahnen lassen. Alle Abenteuer (meine eigenen und auch die offiziellen) spielen vor diesem einheitlich Hintergrund und während der Charakterentwicklung lernt der Charakter und der Spieler über die Jahre diesen Hintergrund kennen. Es entwickelt sich also ein Wissen, das zum großteil in den Köpfen der Spieler liegt und diese ihre Charaktere (hoffentlich rollengerecht) an diesem Wissen teil haben lassen. Das Abenteuer, welches vor einem halben Jahr gespielt wurde ist also fast ebenso wichtig, wie das Abenteuer, das zur Zeit gespielt wird. Der andere Teil der Gruppe legt mehr Wert auf den kurzzeitigen Spass eines Einzelabenteuers. Die Abenteuer die geleitet werden zeigen nur wenig Zusammenhänge und lehren nicht nur aus diesem Grund wenig über Midgard da immer wieder neues erfunden und nur sehr selten auf altbekanntes zurückgegriffen wird. Auf den ersten Blick sieht es eigentlich nicht sehr problematisch aus. Beide Arten machen mir z.B. spass, auch wenn ich auf Dauer lieber Variante 1 spiele. Das Problem bei der ganzen Sache ist aber, dass gerade bei offiziellen Abenteuern auf das einheitliche Bild von Midgard zurückgegriffen wird. Im Prinzip genau das was ich will. Allerdings wurde in meiner Gruppe schon bemängelt, dass ein Spieler, der vor einem einheitlichen Hintergrund seinen Charakter hochgespielt hat das Abenteuer quasi im Aleingang lösen kann, da er aufgrund der Charakterentwicklung eben viel Wissen über Midgard aufgebaut hat. Das ist natürlich Unsinn. Es ist aber Tatsache, dass dieser Spieler viel über den wahrscheinlichen Hintergrund von Ereignissen spekulieren kann und größtenteils recht hat, weil er eben aufgrund seiner Erfahrung Zusammenhänge erkennt, die den anderen Spielern absolut rätselhaft erscheinen. Hat jemand ähnliche Erfahrungen in seiner Gruppe gemacht? Viele Grüße hj
  17. Vor ein paar Jahren habe ich mal den Versuch gemacht nach dem spielen eine Kritikrunde zu etablieren. Das stieß bei meinen Spielern leider auf wenig Gegenliebe. Naja, so warte ich noch heute auf Kritik seitens meiner Spieler. Viele Grüße hj
  18. Das war eigentlich keine Spielleitergunst, sondern vollkommen Regelkonform. Viele Grüße hj
  19. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Abd al Rahman in Spielsituationen
    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Triton Schaumherz @ Okt. 09 2002,11:06)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wenn die Midgard-Macher nur gekonnt hätten wie sie wollten, dann hätten wir schon längst Quellenbücher für ALLE Kulturen Midgards.<span id='postcolor'> Das ist definitiv falsch Viele Grüße hj
  20. Thema von Tiano Prudense wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielsituationen
    Hmm, sag einfach nur bescheid, ob das ein ernst zu nehmender Beitrag oder ein Testbeitrag ist. Ich verschiebe ihn dann. Viele Grüße hj
  21. Der Strang ging irgendwo an mir vorüber. Ich werde mal nachfragen. Viele Grüße hj
  22. Thema von Astragon wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielleiterecke
    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Markus @ Okt. 07 2002,12:37)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Außerdem denke ich, daß die Stimmung nicht unbedingt steigt, wenn jemand für z.B. "Wiederkehr" sechs Stunden lang einen Spruch vorträgt <span id='postcolor'> Hmm, man wendet also nicht mehr einen Zauber an, man rezitiert ihn also Aber im Ernst: Bei DSA finde ich diese Idee auch ziemlich daneben. Bei Live Rollenspiel kann es ja ganz witzig sein, aber nicht am Spieltisch. Viele grüße hjk
  23. Thema von Malte Thoma wurde von Abd al Rahman beantwortet in Neues im Forum
    Ich bin ertappt. Jetzt wisst ihr auch warum ich den Club gegründet habe! Viele Grüße hj
  24. Thema von Detritus wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielsituationen
    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Rana @ Okt. 02 2002,14:19)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Was haltet ihr von dieser Listen-Idee?<span id='postcolor'> Antwort genug? Viele Grüße hj
  25. Thema von Detritus wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielsituationen
    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Tharon @ Okt. 02 2002,13:44)</td></tr><tr><td id="QUOTE">(wenn das wirklich so schrecklich ist, warum leitet ihr dann noch?)<span id='postcolor'> Das frage ich mich im Moment auch. Viele Grüße hj

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