
Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
-
PR Action wird eingestellt
Thema von Wulfhere wurde von Abd al Rahman beantwortet in Sonstige Diskussionen über das PerryversumIch hab mir den ersten Band des neuen Zyklusses als eBook gekauft. Als ich dann zufällig mitbekommen habe, dass Lok Aurazin wieder auftaucht hab ich nichtmal mehr den ersten Band gelesen. Viele Grüße hj
-
Descent - Die Reise ins Dunkel
- Descent - Die Reise ins Dunkel
- Descent - Die Reise ins Dunkel
- Descent - Die Reise ins Dunkel
So, der 2. Abend, bzw. Tag Descent war gestern. Auch diesmal haben 3 Helden die 1. Quest nicht geschafft. Danach haben wir mit 4 Helden die 4. Quest gespielt. Der Overlord wurde recht überlegen besiegt, dank einiger wirklich starker Kartenkombinationen: Mok war dabei, der die Overlordkarten teurer gemacht hat. Ein starker und schneller Bogenschütze bekam die Fertigkeit Schnellschießen und ein Nahkämpfer bekam die Fertigkeit Anführerschaft (oder so ähnlich - hab die Karten natürlich nicht da), mit der er anderen Helden Heldenbefehle geben konnte, was für einen recht unproblematischen Nachschub an Ausdauerpunkten gesorgt hat. Viele Grüße hj- Forumswettbewerb - Schauplatzbeschreibung, Abenteuer, NSC ...
- Forumswettbewerb - Schauplatzbeschreibung, Abenteuer, NSC ...
- Forumswettbewerb - Schauplatzbeschreibung, Abenteuer, NSC ...
- geringe Resonanz für Kräuter-Sammlung
Hi Fimo, was mich angeht: Ja. Kräuterkunde ist für meine Fertigkeit, bei der ein Spieler beschreibt, was sein Charakter sucht, dann gibts einen Würfelwurf und fertig. Ich habe als Spieler keine Ahnung von den Kräutern im Einzelnen und auch kein Interesse daran. Entsprechend habe ich deine Kräutersammlung zwar in der Themenübersicht gesehen, ihr aber keine Beachtung geschenkt. Sorry, ist so. Nix für ungut. Grüße Bruder Buck Geht mir genauso. Eine Kräutersammlung hat mich noch nie interessiert. Viele Grüße hj- eBook-Reader
- IPhone
- IPhone
- Zauber gegen Kameraden?
Einen Spass muss nicht jeder lustig finden. Es gibt Abenteurer von mir, die einfach nur motzen würden, es gibt Abenteurer von mir die ohne große Warnung reagieren würden (Waelinger). Viele Grüße hj- Zauber gegen Kameraden?
Ich versuche das nicht am Spieltisch zu klären. Das übernimmt meine entsprechende Spielfigur gerne. Je nach Temprament wird dem unhöflichen Zauberer erklärt, was passiert wenn er das nächste Mal versucht mich (also aus Sicht meiner Figur) zu verzaubern. Sein Risiko wenn er mir das nicht glaubt. Dann darf er gerne mal ausprobieren wie es sich anfühlt wenn man Ko geht oder so richtig Todesangst bekommt. Viele Grüße hj- Lustige Begebenheiten 2
- Kurioses aus dem Netz
- Descent - Die Reise ins Dunkel
Sagen wir es so: Der Spieler sah sich den Angriffen von vier Monstern ausgesetzt (Die spawnte ich in den beiden Runden davor um den Spielern in den Rücken zu fallen). Eins hat er weggeblasen. Dazu kam noch die Karte, die den Angriff eines Monsters verdoppelt. Es wäre geschickter gewesen, wenn der Held gewartet hätte, bis die nächste Glyphe aktiviert worden wäre. Viele Grüße hj- Descent - Die Reise ins Dunkel
Durch das lange warten hab ich im 1. Gebiet schon die Machtkarte draußen, die mir bei jedem Angriff einen Machtwürfel dazugibt. Das ist ein ordentlicher Boost für die Monster. Dann kamen noch diverse Stellungsfehler dazu. Z.B. Hab ich einen der Helden besiegt, der kam durch die Glyphe zurück und wurde gleich nochmal besiegt. Außerdem hatten meine Helden viel zu Oft Midgard und realistische Handlungsabläufe im Sinn. Es hat sich für sie zu sehr nach Rollenspiel angefühlt. Eigentlich 'ne gute Sache. Aber so kamen sie dann und wann einfach nicht auf die richtigen taktischen Ideen. Achja: es waren drei Helden. Viele Grüße hj- Descent - Die Reise ins Dunkel
Gestern hatten wir unsere Testrunde. Wir haben mit dem Grundspiel und der erste Queste angefangen. Erstes Fazit: Es dauert laaaaaang. Das erste Gebiet war irgendwie nach 4 Stunden fertig Ok, wir waren heftigst mit Regellektüre und Diskussion diverser Situationen beschäftigt. Die Helden (ich war der Overlord) hatten am Anfang den Fehler gemacht und die Wichtigkeit von Bewegung unterschätzt. Dadurch kam ich sehr früh zu Drohmarkern und konnte bereits im 1. Gebiet ziemlich starke Machtkarten spielen. Nach dem 1. Gebiet hatten wir die Regelmechanismen drauf und mußten nur noch bei neuen Fähigkeiten die Regeln konsultieren. Danach gingen die Runden flüssig von der Hand. Im 2. Gebiet wurden die Helden taktischer. Die Wichtigkeit der Absprachen, also auch die Reihenfolge der Aktionen, wurde erkannt und umgesetzt. Irgendwann da wurden auch die Sonderfertigkeiten verstanden Nächsten Sonntag spielen wir die 2. Runde. Da die Helden die 1. Quest verloren haben, spielen wir die 1. Quest nochmal. Mal gucken wie es jetzt läuft. Alles in allem ein richtig gutes Spiel, mit sehr viel taktischen Finessen und Varianz. Viele Grüße hj- Wann wirkt eine Queste o. dgl. bei "Gott verärgert"?
Für den Spieler ist das eine Strafe was er also solche empfindet. Ich gehe davon aus, dass der Spieler genau weiß auf was er sich einläßt wenn er einen Priester spielt und nach der 2. 3. oder gar 4. 1 weiter wundertaten erbittet und auch freudig die Konsequenzen daraus trägt. Ansonsten hätte er keinen Priester gewählt, bzw. auf das weitere zaubern von Wundertaten verzichtet. Viele Grüße hj- Wann wirkt eine Queste o. dgl. bei "Gott verärgert"?
- Wann wirkt eine Queste o. dgl. bei "Gott verärgert"?
- Buchanfänge
Ja, wirklich sehr schön. Viele Grüße hj- Renovierung - und was ich gar nicht mag
Ich drück Dir für Samstag die Daumen! Meld Dich gleich wenn Du mehr weist. Das mit dem Fußboden klingt teuer. Aber mal nebenbei gefragt: Wie sieht es in den anderen Räumen aus? Ich weiß, da liegt noch alles drauf, aber muß das nicht auch überprüft werden? Viele Grüße hj- Der Ton im Forum