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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Naja, ich halte auch diesen offiziellen Erainnischen Magier für zu abgehoben um nützlich zu sein. Ignorier ich ihn halt
  2. Dann hab ich Dich falsch verstanden. Entschuldigung
  3. Mir ist die Hintergrundgeschichte völlig egal. Die passt eh nie zu den NSC die ich brauche. Mich interessieren nur Spieldaten.
  4. Ich hab mir nochmal die Argumente der Diskussion um die Zusammenlegung von Fertigkeiten durch den Kopf gehen lassen. Größtes Problem nach meiner Erfahrung ist bei PR, dass sich nicht die Gleichen Abenteuer spielen lassen wie in der Serie. Detektivgeschichten funktionieren prima. Forschungsreisen, Entdeckermissionen und dergleichen kann man 1a umsetzen. Wo es aber hapert sind Actionszenen, wo die Strahlenschüsse einem so um die Ohren fliegen. Ich denke da z.B. an PR Action oder der Abschluss des letzten Teilzyklusses. Das funktioniert im Rollenspiel alles nicht so richtig. Die Welt selbst fühlt sich richtig an. In PR sind Strahlenwaffen ohne Schutzschirm tödlich. Und wenn ein Traitank einen Wirkungstreffer erzielt, dann war's das mit dem gegnerischen Schiff. Wenn man sich aber die Romane so anguckt, überleben die Helden in dieser eigentlich tödlichen Umgebung immer (es sei denn, sie sollen aus der Serie rausgeschrieben werden). Im Roman istbdas einfach. Der Autor beschützt seine Helden. Die anderen Schiffe werden getroffen, ein glücklicher Zufall hilft, oder der Schütze trifft halt nicht richtig. Im Prinzip sind das Merkmale des Pulp Genres. Das Regelwerk setzt zwar die Tödlichkeit der Romanwelt gut um, geht aber auf diesen, in den Romanen vorhandenen, Pulp-Effekt nicht näher ein. Das gefällt sicherlich vielen Gruppen. Das lässt die Spielwelt plausibler erscheinen. SC und NSC spielen nach den gleichen Regeln und sind den gleichen Risiken ausgesetzt. Auf der anderen Seite treffe ich immer wieder auf Spieler, die bei PR die Action vermissen. Denen also ein System fehlt, das auf der einen Seite die Welt ansich tödlich darstellt, auf der anderen Seite die Spielfiguren unter den Gleichen Schutz stellt wie Romanfiguren. Klar könnte man ein anderes Regelwerk nehmen, das diesen Pulp-Aspekt unterstützt. Ich denke aber, dass das auch mit PR-Regeln umzusetzen wäre. In dem Strang hier mag ich ein paar Ideen sammeln, die ich dann zu einer Hausregelsammlung, genannt Pulp Rhodan, zusammenfassen möchte. Hier meine grundlegenden Gedanken: Ein Regelmechanismus, der die Spielerfigur im letzten Moment davonkommen lässt wäre ein Schritt in die richtige Richtung. SG erfüllt diese Forderung nicht ganz, da nur begrenzt verfügbar. Ein sich wieder auffrischender Pool Pro Spielsitzung oder pro Abenteuer wäre eine Lösung. Im begrenzten Umfang sollten Spieler Erzählrechte bekommen. Das heißt, sie könnten in begrenztem Umfang (limitiert durch eine begrenzte Zahl von möglichen Einsätzen) beschreiben, wie der tödliche Schuss an ihnen vorbeigeht, oder wie ihr Schiff dem Wirkungstreffer entgeht.
  5. Ich bin ziemlich verärgert über die Beiträge von Sayah und Slüram. Das Forum veranstaltet einen Wettbewerb. Es gibt nicht gerade niederwertige Preise zu gewinnen. Vier der fünf Beiträge werden mit Preisen belohnt. Die Bedingungen des Wettbewerbs waren klar definiert. Und trotzdem sollen andere Publikationen, die sich nicht diese Mühe machen, von dem Wettbewerb profitieren?
  6. Das andere Schweißen - also das Brennen kleiner Löcher und das Schneiden schmaler Schnittkanten, um z.B. ein Schott "auszuschneiden". Und das erfordert ein anderes Verfahren, als den Paralysator in die grobe Richtung des Gegners zu halten und abzudrücken. Rainer Richtig. Deswegen hatte ich auch nie die Idee das mit der Waffenfertigkeit abzudecken.
  7. PR ist nicht pulpig. Ich kenne kein anderes System, das in Feuergefechten so tödlich ist wie PR. Das liegt am Serienkanon. Waffen machen nunmal richtig dicke Löcher. Und wenn man dann noch mit Plasmawaffen um sich ballert ist ein Treffer ohne Schirm ein Todesfall. Das kann man jetzt gut finden oder nicht, manche die aufhören finden das eher nicht gut, aber das ist halt durch den Serienkanon vorgegeben. Das ist übrigens der Grund meiner Kritik an den Lernkosten. Für die möglichen Einsätze sind die Lernkosten zu hoch.
  8. Ich würde Schweißen nicht mit der Waffenfertigkeit abdecken. Waffenfertigkeiten sind dazu da um zu zielen und abzudrücken. Es ist nicht plausibel (ich red nicht von realistisch), dass das zielen und abdrücken plötzlich um 4 erschwert ist, wenn ich meinen Kombistrahler von Paralysator auf Desintegrator umschalte, aber nur Paralysator als Schwerpunkt habe (ich nehme an, das hat Slüram gemeint). Nach meinen Erfahrungen mit PR funktionieren die Regeln hier nicht besonders gut. PR ist zwar hier durch die Schwerpunkte weiter wie Midgard, aber noch immer unnötig Detailverliebt, was beim regelmäßigen Spiel negativ auffällt.
  9. Weil das Totem den mataphysischen Stinkefinger zeigt und sich denkt: "Nö, der Sack macht sich vom Acker, dem geb ich nix mehr".
  10. Eine Vielzahl der ganzen Waffenfertigkeiten gehört zusammengefasst. Die Aufteilung ist blödsinn - noch mehr wie in Midgard. Wo liegt z.B. der Unterschied im Abfeuern eines Paralysators und dem ballern mit einem Desintegrator? Waffenfertigkeiten sind eh viel zu teuer (schonmal ausgerechnet wie viel EP ein halbwegs ordentlich ausgebildeter Raumkampfsoldat aufwenden muss um sein Arsenal halbwegs zu beherrschen?)
  11. Ein NSC braucht erstmal kein Lernschema. Für SC sehe ich es prinzipiell wie Blaues Feuer.
  12. Nimm den Transrapid, damit kommst Du so äh, in zehm Minuten so äh, überall hin! Zu jedem Flughafen, nach München z.B.
  13. Ich halte es für Regelkonform, dass das Auslösen eines Artefaktes eine Handlung erfordert. Ich find das aber doof, weswegen ich das von Artefakt zu Artefakt anders handhabe.
  14. Logarn meint, Fertigkeiten die ähnliche Aspekte aufweisen "auszumisten" und zu streichen bzw. zusammenzufassen.
  15. Hallo zusammen. die Gewinner des Midgard-Abenteuerwettbewerbs stehen fest: 1. Platz: "Die Einsamkeit eines Seeungeheuers", von Eva Ebenhöh 2. Platz: "Maskenball", von Jan Kirchdörfer 3. Platz: "Engelsjagd", von Daniel Heißenstein 4. Platz: "Marksmaen", von Yon Attan 5. Platz: "Das Rathhaus - Ungesehener Besuch", von Yon Attan Die ersten drei Plätze wurden einstimmig vergeben. Eindeutiger geht's nicht. Herzlichen Glückwunsch an die Gewinner! Eva darf sich jetzt also aussuchen, was ihr lieber ist: Der Flug LH-Flug von DE, CH oder AT zum nächsten NordlichtCon (für diesen hat es leider nicht mehr gereicht) oder der Eintritt für einen Midgard-Con eigenes Wahl. Der nicht gewählte Preis geht somit automatisch an Jan. Der Tankgutschein über 100.- EUR geht an Daniel und der Tankgutschein über 50.- EUR an Jonathan. Der Gildenbrief hat Interesse am Gewinnerabenteuer gezeigt. Die anderen Einsendungen lade ich die Tage in's Forum hoch. Herzlichen Glückwunsch nochmal an alle Gewinner und Danke für die tollen Einsendungen!
  16. Thema von Akeem al Harun wurde von Abd al Rahman beantwortet in Das Netz
    9,60.- Für 10 Minuten
  17. Thema von Akeem al Harun wurde von Abd al Rahman beantwortet in Das Netz
    Wieviel kostet eigentlich eine Fahrt von München HBF zum Flughafen
  18. Die Abenteuer, an denen weder der Verlag noch der Gildenbrief Interesse hat kommen hier natürlich online
  19. So, und nochmal eine neue Version. Ein paar Fehler sind behoben und eine Seite für Notizen ist hinzugekommen. Das sollte es aber erstmal gewesen sein
  20. Das sehe ich übrigens mittlerweile als Überreaktion meinerseits an. Die Mehrzahl der Forumsbenutzer zu bestrafen, weil ein einziger über die Stränge geschossen ist, hört sich für mich rückblickend eher nach Kindergarten an
  21. Ich sehe das Forum als Mittel zur Meinungsbildung. Ich lese gerne das für und wider zu einem bestimmten Sachverhalt um dann für mich zu eintscheiden, welchen Weg ich selbst gehen möchte. Regelauslegungen als Richtig oder Falsch anzusehen hab ich mittlerweile aufgegeben.
  22. Die neue Version ist oben. Es ist z.B. ein Tab für Begleiter dazugekommen. Ein paar Fehler hab ich auch ausgebessert. Mal schauen wie sich das iPad in der Praxis als Charakterbogenersatz bewährt. Obwohl ich einen Mac mit Numbers habe, hab ich das Blatt ausschließlich auf dem iPad ohne externe Tastatur erstellt. Ich war erstaunt wie gut und schnell das ging. Schade ist nur, dass ich z.B. keine Zellen vor Überschreiben schützen kann und ich auch keine Zellen miteinander verbinden kann. Naja, kommt vielleicht noch.
  23. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Abd al Rahman in Die Differenzmaschine
    Der Akku hält problemlos auch ein Con-Wochenende durch (Ok, wenn man auf die Netzanbindung verzichtet). Das iPad bleibt ja nicht die ganze Zeit an, sondern legt sich nach ein paar Minuten schlafen (einstellbar). Da das iPad aber bei Bedarf sofort wieder da ist und nicht erst aus dem Schlafmodus wie z.B ein Netbook starten muss, stellt das kein Problem dar.

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