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Abd al Rahman

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  1. Und Gnome? Vielleicht einfach die B vierteln? Dann hätten Menschengroße B6, Zwergen B4,5 --> 4 und Halblinge und Gnome B3, das ganze dann modifiziert um den B-Bonus bei der Fertigkeit "Laufen". Wir machen es jetzt so ähnlich: B wird geviertelt und der halbe Bewegunsweitenbonus für Laufen zur Hälfte hinzuaddiert. Mal schauen, wie es in der Praxis funktioniert. Nehme ich jetzt mal ne tüchtige Keilerei mit 8 Spielern und sagen wir mal 16 "Aufwärmgegnern", dann hat man eventuell vor dem ersten Schlag jede Zinnfigur dreimal in der Hand gehabt. Ich habe den Eindruck, dass sich da einiges vom Spielspaß wieder verflüchtigt, den man durch die zusätzlichen taktischen Optionen gewonnen hat. Was auch noch bedacht werden sollte: Das Durchqueren eines feindlichen Kontrollbereiches mittels Geländelauf gestaltet sich ohne entsprechende Modifikationen reichlich schwierig: In vielen Fällen schafft man es gar nicht "durch" den Kontrollbereich, weil die B nicht reicht. Häufig kann man sofort wieder in den Kontrollbereich gesetzt werden, nur weil sich der Gegner am Ende der Bewegung dreht. Das schränkt die taktischen Möglichkeiten doch schon wieder ein. Ist das ein Problem? Sollen andere Bewegungen, wenn sie sich in Kampfnähe abspielen, auch verlangsamt werden? Ich denke an einen, der balanciert oder klettert, um am Kampf teilzunehmen. Eventuell müssten dann dadurch mehr EWs geleistet werden, was die Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg erhöhen würde, oder Ergebnisse sind nicht darstellbar (gekletterte 2m:4 sind ?) oder aber es kann zu unrealistischen Effekten kommen (wer in der Gasthausschlägerei auf der Empore langgeht, ist auf einmal langsamer, als derjenige, der auf dem Geländer balanciert). Solche Situationen sind bei uns gar nicht so selten. Ja, alle Bewegungen werden angepasst. Das Problem sehe ich nicht. Das werden die Testspiele erweisen.
  2. Und Gnome? Vielleicht einfach die B vierteln? Dann hätten Menschengroße B6, Zwergen B4,5 --> 4 und Halblinge und Gnome B3, das ganze dann modifiziert um den B-Bonus bei der Fertigkeit "Laufen". Wir machen es jetzt so ähnlich: B wird geviertelt und der halbe Bewegunsweitenbonus für Laufen zur Hälfte hinzuaddiert. Mal schauen, wie es in der Praxis funktioniert. Der halbe Bonus zur Hälfte? Also auch ein Viertel? Oder ist da ein "halb" zuviel? Da hab ich ein halbe zu viel reineditiert. Danke
  3. Hallo zusammen, ich möchte gerne die starre Abfolge von Bewegungsphase und Handlungsphase zusammenlegen. Das heißt, eine Figur bewegt sich gemäß ihrem Handlungsrangs und hat gleichzeitig seine Aktion. Danach kommt die nächste Figur dran. Geht man so vor, gibt es diverse Herausforderungen zu meistern: 1. Kampftaktik wird entwertet. Eine andere Anwendung für Kampftaktik muss her 2. Gemeinsames Bewegen einer Gruppe muss ermöglicht werden. 3. Regeln für "Hit and Run" Techniken z.B. im Fernkampf (Heraustreten aus der Deckung, Schuss, verschwinden in der Deckung) müssen kreiert werden, inklusive dem Unterbrechen einer solchen Aktion. 4. Neue Bewegungsregeln und Regeln für Aktionen, die am Ende einer Kampfrunde erfolgen müssen geschaffen werden. Habe ich noch was übersehen? Hier einige Ideen: Zu 1: Es erfolgt wie gehabt ein vergleichender Wurf auf Kampftaktik. Die gewinnende Partei erhält +4 auf den Handlungsrang (also +40 auf die GW). Bei einem kritischen Erfolg sind es +6. Zu 2: Die eigene Bewegung kann verzögert werden, bis der langsamste der Runde dran ist. Dann werden alle Mitglieder der Gruppe gemeinsam bewegt. Zu 3: Angriffe wie gemäß Regeln erlaubt, mit folgender Änderung: Angriffe sind jederzeit während der Bewegung möglich. Danach kann sich weiter bewegt werden. Der Kontrollbereich bleibt bestehen. Bewegungen durch den Kontrollbereich sind gemäß Regeln möglich. Fand ein eigener Angriff statt, ist der Wurf um 4 erschwert. Verzögert eine Figur seine Handlung, hat also selbst noch nicht gehandelt und darf seinem Handlungsrang gemäß handeln, dann kann eine Figur aktiv versuchen die Bewegung zu stoppen. Ein sofortiger EW:Angriff ist erlaubt. Erfolgt ein schwerer Treffer, ist die Bewegung gestoppt. Diese Regel gilt auch für Fernkampfangriffe. Zu 4: Beschleunigte Spielfiguren haben einfach eine 2. Kampfrunde in der sie agieren können, nachdem alle andere Spielfiguren ihre 1. Kampfrunde abgewickelt haben. Aktionen wie Rundumschläge, die am Ende einer Kampfrunde erfolgen, geben einen Abzug von 4 (also 40) auf den Handlungsrang. Das bedeutet, man muss am Anfang einer Runde ankündigen was man machen möchte, weil ja dort der Handlungsrang ermittelt wird. Aktionen wie z.B. Fechten erfolgen ebenfalls in einer 2. eigenen Kampfrunde, mit der Ausnahme, dass sich in dieser Kampfrunde nicht bewegt werden darf.
  4. Ja. Der Rest bleibt gleich. Ich würde noch gerne die Bewegungsphase und Handlungsphase zusammen abwickeln, aber dazu mach ich jetzt einen eigenen Strang auf.
  5. Und Gnome? Vielleicht einfach die B vierteln? Dann hätten Menschengroße B6, Zwergen B4,5 --> 4 und Halblinge und Gnome B3, das ganze dann modifiziert um den B-Bonus bei der Fertigkeit "Laufen". Wir machen es jetzt so ähnlich: B wird geviertelt und der halbe Bewegunsweitenbonus für Laufen hinzuaddiert. Mal schauen, wie es in der Praxis funktioniert.
  6. Ihr habt noch zwei Wochen Zeit. Nur zur Erinnerung
  7. Wen darf ich eigentlich anschmachten Achja, es wir nicht nur das Kampfsystem getestet
  8. Zufrieden? Ja sehr! Das ist die erste ehrliche Meinung hier zu dem Thema. Genau aus diesem Grund habe ich diesen Strang gestartet. Ich halte es für veraltet, wenn sich der Spielleiter zum Schiedsrichter über gutes Rollenspiel ernennt.
  9. Sorry, aber die Erklärung hätte auch von einem Politiker auf einer Wahlkampfveranstaltung kommen können.
  10. Weil es jede Gruppe für sich definiert und es somit keinen einheitlichen Maßstab geben kann? Nach all den Beiträgen ist mir noch immer nicht klar, wie die Gruppe definiert, was gutes und was schlechtes Rollenspiel ist und der Spielleiter das bewertet. Irgendwie packt hier niemand Butter bei die Fische. Fakten, harte Kriterien les ich hier keine. Hab ich ein paar Beiträge überlesen?
  11. Ok, ich gebe Dir Recht. Es gibt grottenschlechte Spielleiter, die ihren Spielern den Einfluss den sie sich erspielt haben verwehren. Aber was haben diese schlechen Spielleiter mit dieser Diskussion zu tun?
  12. Nach all den Beiträgen ist mir immer noch nicht klar, wie der Spielleiter festellt, was gutes und was schlechtes Rollenspiel ist.
  13. Ich stehe dem "Ehrlich hochgespielt" auf Cons auch etwas zweifelnd gegenüber. Eine Figur auf einem Con (in Heimrunden sieht das anders aus) ist ein Vehikel um ein Abenteuer zu bestehen. Nicht mehr und nicht weniger. Dieses Vehikel bau ich mir so zusammen, wie ich es gerne hätte. Was brauch ich eine Geschichte, wenn diese auf die Spielwelt null Einfluss hat?
  14. Ja, in Prinzip hast Du Recht. In den meisten Fällen relativiert sich das Problem durch diverse behindernde Geländemerkmale.
  15. Hm... Ich mag keine dominante Technik am Spieltisch. Das scheidet also aus. Zum Felder vergrößern: Das würde die Fertigkeit Laufen entwerten, weil gerundet werden müßte. Spielerentscheidungen entwerten schmeckt mir garnicht. Wenn man die B auf 5 festlegt und nach Größe modifiziert hat man das gleiche erreicht, nur dass man den Laufenmodifikator noch oben draufschlagen kann. Eine Änderung des Maßstabes hätte außerdem nicht den Nebeneffekt, den ich eingangs beschrieben habe.
  16. Das löst aber mein Problem nicht. In maximal 2 Runden ist jeder Kämpfer einmal quer über die Battlemap gerannt. Den Maßstab zu verändern funktioniert auch nicht so richtig. Ich müsste den Maßstab so in etwa dritteln oder vierteln. Das führt zu unplausiblen Feldgrößen.
  17. Hallo zusammen, ich habe ein Problem mit der Bewegungsweite, wenn man eine Battlemap benutzt. Eine Midgard-Kampfrunde sind 10 Sekunden. Wenn man nicht gerade einen Riesentisch zur Verfügung hat, braucht ein Midgard-Charakter, wenn er nicht gerade zusammengebundene Beine hat, maximal 2 Kampfrunden um vom Tisch zu fallen. Das verhindert wirklich taktische Kämpfe (z.B. Stellungskampf der Fernkämpfer). Ich sehe für das Problem zwei Lösungen: 1. Größerer Tisch, bzw. Wohnung 2. Bewegungsweite im Kampf reduzieren Wie könnte Lösung 2 aussehen? Jede Bewegungsweite, die über 10 Felder / Kampfrunde hinausgeht ist im Prinzip zuviel. Meine Idee wäre einfach die Bewegungsweite auf 5 Felder zu begrenzen. Zwerge und Halblinge wären bei 4. Große Kreaturen bei 6+. Der Modifikator für Laufen kommt als Bonus oben drauf (Im Prinzip macht Savage Worlds das so). Sprintet jemand, kann er 1w6 zu seiner B dazuaddieren, kann aber nur noch überhastet angreifen. Habt ihr noch andere Vorschläge?
  18. Mit MIDGARD sicherlich nicht (ich lasse den Sonderfall "Neueinsteiger fangen mit Grad 1 an" außen vor). Es gibt allerdings tatsächlich Systeme, mit denen sowas gut funktioniert. Im prinzip funktioniert das mit Verteilung von Erzählrechten. Hoch kompetente Charaktere beeinflussen ihre Umgebung durch ihre Werte und Fertigkeiten. Spieler von Durchschnittscharakteren erhalten dafür mehr Erzählrechte. Das heißt, diese Spieler können Fakten in der Spielwelt einfach durch erzählen schaffen. Das lässt ihre Figuren Herausforderungen bestehen, für die sie nicht kompetent genug sind. Das Resultat wäre, dass auf der Spielwelt Aragorn als kompetenter angesehen wird, auf der Metaebene allerdings kein Unterschied besteht. Beide Charaktere meistern ihre Herausforderungen ähnlich erfolgreich. Ein Vertreter dieser Art von Rollenspiel, das ich mal angetestet habe, ist Dresden Files.
  19. Zunächst mal: Ein paar interessante Ideen. Hier ein paar Anmerkungen dazu: Charaktererschaffung: ich würde die Charakterentwicklung nicht in Grad 4 starten, sondern wie gehabt in Grad 1. Vergebene Erfahrungspunkte einfach im Laufe des Spiels verdoppeln oder vervierfachen. Für wirklich episches Spiel steigen Midgard-Charaktere einfach zu langsam auf. Egal auf welchem Grad man einsteigt. Ich würde den Spielern eher ein Ressource in die Hand drücken, die ihnen erlaubt Würfe zu wiederholen. Ich schlage vor, dazu Praxispunkte zu verwenden. Jeder Praxispunkt kann ausgegeben werden, um einen Wurf zu wiederholen. Dafür fallen Praxispunkte als Erfahrungspunktelieferant weg. Jede frisch gelernte Fertigkeit startet mit 3 Praxispunkten. Schwellenwerte bei den Basiseigenschaften fallen weg. Es gibt für je 5 Punkte unter dem Schwellenwert einfach ein -1 auf die Fertigkeit. Es wird 2x für jedes Attribut gewürfelt. Es muss nicht angesagt werden, welcher Würfel der zehner ist. Der Durchschnitswert wird also höher. Keine Bekanntmachung des Charakters in der Spielwelt, dafür aber ein Ruhm/Ruch System wie z.B. bei 1880. Auch epische Helden müssen an ihrer eigenen Legende schreiben. Regeländerungen im Spiel: Was hier steht ist nach dem ersten drüberfliegen unausgewogen. Ich muss mich etwas detaillierter mit den Änderungen befassen. In der Summe scheinen sie eher dazu zu führen, dass das Spiel zu einfach wird. Eine Änderung würde ich auf alle Fälle hinzufügen: Es werden die Standard-Erfahrungspunke vervierfacht. Es gibt nur noch eine Art Erfahrungspunkte. Lerndauern etc. fallen weg. Man lernt quasi ohne Lehrmeister. Dafür werden die EP-Kosten halbiert (um den Wegfall des Goldanteils zu kompensieren).
  20. Ich bin übrigens an der Detaillierung der Regeln dran. Zur Zeit schreib ich gerade das Kapitel zu Fertigkeiten.
  21. Das mit der Unterscheidung der Gegner mache ich schon lange so. Andere Gegner (andere Systeme nennen sie Extras, Mooks, Henchmen...) werden nach genau einem schweren Treffer ausgeschaltet. Zwei, wenn der Treffer nur wenig Schaden macht. Das erleichtert die Buchhaltung, nicht nur bei epischem Spiel, ungemein in großen Kämpfen. Da reichen dann Strichlisten.
  22. Thema von Aradur wurde von Abd al Rahman beantwortet in Die Differenzmaschine
    Ich hab mir jetzt ein 13" MacBook Pro gekauft. Ich hätte mir lieber ein Air geholt, aber die Akkulaufzeit stimmt da noch nicht. Von der Größe ist das 13" wirklich klasse. Mittlerweile sind mit 15" für ein Notebook zu groß.
  23. Also soll der Sinn der Regeländerungen sein, Midgard mehr Powergamer-konform zu machen?Als wäre es nicht schon gamistisch genug? Nein, mir geht es hier um passende Characterbuilds. Was istr der Char? Tegarischer Bogenschütze. Wo hast du deine Ponies? Äh, Reiter von Rohan Wo ist dein Pferd? Äh usw usw Was ich daraus schließe ist, dass Dir geholfen wäre, wenn das Regelwerk einen durch Regeln abgedeckten "Einstieg" auch auf höheren Graden als Grad 1 vorsehen würde? Denn als tegarischer Bogenschütze möchtest Du sicher Dein Ziel vom Pony aus auch treffen? Oder als Reiter von Rohan nicht nur ein Pferd besitzen, sondern auch im Kampf eine gute Figur machen? Da würde Dir ein Einstieg so ab Grad 5 vielleicht helfen? Ich denke hier treffen eher die Grundgedanken a) "Ich wiull Spass haben! JETZT! NICHT in 2 Jahren" [Zitat: Schwerttänzer] und b) Midgard redet von Abenteurern und (bewußt) nicht von Helden aufeinander. Schwerttänzer will halt eben mit Conan spielen und nicht Klein-Conan zu dem machen was er mal sein wird. Nein. Das Problem ist, dass ich Conan nach Midgard-Regeln erst in 10+ Jahren spielen kann. Als Rollenspieler möchte ich den Weg meines Charakters spielen, ohne dabei in der Realität alt und grau zu werden.
  24. Thema von Toro wurde von Abd al Rahman beantwortet in Die Differenzmaschine
    Stimmt Nein. Das sind Totschlagargumente und genauso unsinnig wie "Ja dann darf ich ja überhaupt nichts mehr essen". Also bei mir hat die schlimme Sicherheitslücke noch nicht zu von mir bemerkten Effekten geführt. Bin ich jetzt einfach naiv, oder muss ich das am Ende einfach nicht so hoch kochen, wie es von den Nerds gerührt wird? Oh, das ist das "schöne" an so Lücken. Du bemerkst nicht, wenn sie ausgenutzt werden. Die Millionen von Mitgliedern der Botnetze (=durch Trojaner gekaperte PCs, die unter anderem durch Sicherheitslücken ins System kamen) merken auf ihren PCs auch nicht was passiert. Ich empfinde Deinen Kommentar mit den Nerds übrigens als Beleidigung (es ist nicht so gemeint, ich weiß das, ich kenn Dich, aber trotzdem ...)
  25. Thema von Toro wurde von Abd al Rahman beantwortet in Die Differenzmaschine
    Stimmt Nein. Das sind Totschlagargumente und genauso unsinnig wie "Ja dann darf ich ja überhaupt nichts mehr essen".

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