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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Da seh ich bei 7Töter überhaupt kein Problem (bei Altgard übrigens auch nicht). Das altbekannte Hügelgrab hab ich schon mit 7Töter-Regeln geleitet. Ging ohne Konvertierungsaufwand. Ich konnte alles on the fly übersetzen. Ich kenne aber beide Regeln (Midgard und 7Töter) sehr gut. Damit Kämpfe gut funktionieren sollte sich ein neuer Spielleiter natürlich mehr Arbeit machen.
  2. Moderation Ich hab die Diskussion zur Konvertierung von M5 zu Altgard und 7Töter ausgelagert. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zur Moderation.
  3. Puh, für 7Töter kann ich mir das schwer vorstellen. M5 Figuren in die neue Welt führen, sicherlich. Abenteuer wechselseitig spielen, auch. Aber Charaktere konvertieren, kann ich mir nicht vorstellen.
  4. Ich halte das für einen sachlichen Grund. „Ist meins, nicht Deins“ ist der sachlichste Grund den ich mir vorstellen kann. Keine Ahnung ob es wirklich so ist, aber das ist der einzige Grund den ich brauche.
  5. Also das ist schnell erklärt: Es ist ihr geistiges Eigentum, nicht unseres. Damit können sie machen was sie wollen. Muss uns nicht gefallen, ist aber trotzdem so.
  6. Dann hatte Elsa dich mehr lieb als mich
  7. Wie ich geschrieben habe. Ist nichts besonderes. Das war beim Wechsel auf M5 genauso.
  8. Fairerweise muss man aber sagen, dass das beim Übergang M4 nach M5 genauso war. Es fällt durch den tieferen Schnitt nur mehr auf.
  9. Achherjeh, jetzt muss ich was entscheiden Ich schau mir das Repository an und schalte dann den ausgeblendeten Beitrag wieder aktiv (wir löschen nix. Bei uns kommt nix weg.) Kann aber nen Tag dauern. Ich bin mit 7Töter beschäftigt.
  10. !!!mod!!! Diskussion rund um Lizenzen gelöscht. Haltet Euch bitte an meine Moderation.
  11. Ich würde vorschlagen, dass wir die juristische Einordnung verlassen. Wir haben alle hier nicht wirklich Ahnung von der Materie und haben uns bestenfalls per Google-Fu eingelesen. Das ist gefährliches Halbwissen.
  12. !!!mod!!! Bitte keine Diskussionen mehr, wer die Lizenzen halten könnte. Das Karussell hatten wir schon zu oft.
  13. Ich denke schon, dass die Rechte bei den Frankes liegen. Fraglich sind die Nebenabsprachen zu neuem Material.
  14. Also ich gehe davon aus, dass das so ist. Elsa wurde gegen Ende immer restriktiver was Lizenzen angeht. Was ich aber glaube ist, dass sie mit Fanware Zeug meint, das irgendeinen offiziellen Anstrich hat. Wenn hier oder sonstwo auf einer Platform ein Fan- Abenteuer erscheint, wird sie das nicht kümmern.
  15. Die Steigerungstabellen sind aber nicht Teil des Uploads, oder?
  16. Ich halte das für rechtlich heikel, das stimmt. Damit möchte ich nichts zu tun haben.
  17. Nein, den Mods ist es nicht zu heikel. Mich hat es sehr verärgert, dass Du auf illegale Quellen verwiesen hast, nachdem ich Dir „hab ich entfernt“ unbesehen geglaubt habe und damit meine ich nicht EVA. Du hast nur die Downloadmöglichkeit entfernt.
  18. Das stimmt nicht in dieser Absolutheit. Ich kann ein Tool erstellen, bei dem alle notwendigen Tabellen und Begrifflichkeiten hochgeladen werden müssen. Das ist eine Grauzone, aber prinzipiell sind Algorithmen (also Formeln, etc.) nicht urheberrechtlich schützbar. In wie weit das auf den mathematischen Kern der Regeln zutrifft, ich habe keine Ahnung.
  19. Man weiß nicht, wie die Lizenzverträge genau aussehen, bzw. ob es irgendwelche sonstigen Absprachen zwischen Pegasus und den Frankes gibt. Ärgerlich ist es auf alle Fälle
  20. Wenn man von etwas gejagt wird funktioniert die Methode nicht mehr wirklich gut. Dann ist der „Wiederaufsetzpunkt“ recht zufällig.
  21. Wenn ein Dungeon irgendwo in der Mitte betreten wird, läuft man nach der Methode immer nur im Kreis.
  22. Darum geht es wenn man sich verläuft. Vorräte werden knapp, die Lichtquellen versiegen. Das wäre ein echter Wow Effekt für mich.
  23. Ich finde, da braucht es keine Erklärung. Der Mechanismus soll "Wir haben uns verlaufen" simulieren. Der Dungeon ist nicht logisch, nicht strukturiert aufgebaut. Ich glaube, das ist eine tiefer gehende Spielerfahrung als eine Erklärung durch Magie.

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