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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Das Grundregelwerk ist noch nicht fertig. Der Schnellstarter soll vor allem einen Einblick in die Welt geben. Ich vermute, dass @droll in Dreieich sein wird.
  2. Irgendwie hätten wir ein Fail-Safe einbauen sollen... Die Solos sollen ja die Regeln näher bringen und in die Welt einführen und nicht zum Figuren-Survival-Training werden...
  3. Hi zusammen, im Tanelorn fragt gerade jemand nach den 5 besten M5 Abenteuern. Wenn möglich etwas, das es als PDF noch zu kaufen gibt. Ich leite ja meistens selbstgeschriebene Abenteuer. Was wäre Eure Liste? Falls ihr drüben antworten wollt, hier der Link: https://www.tanelorn.net/index.php/topic,133631.msg135363445.html#msg135363445
  4. Nach kurzer Rücksprache: Das schaut nach nem notwendigen Erratum aus. Eigentlich wollten wir das was Du beschreibst runterschrauben.
  5. Kauf Dir bessere Würfel Oder machs wie alle anderen auch: bescheiße Ernsthaft: War das einfach nur Würfelpech oder ist der Gegner zu stark?
  6. Du hast was gegen niedliche Kätzchen
  7. Ich find es übrigens gerade cool, dass wir mehr über Illustrationen diskutieren und ob sie gefallen oder nicht und nicht über Regeln und ob sie gut oder schlecht sind. Illusion sind Geschmack, Regeln wären etwas das tiefer geht.
  8. Eben. Man schwärmt von dem was man nicht hat ;)
  9. Den find ich cool.
  10. Meine Meinung ist aber schöner als Deine
  11. Ich find einfach er sieht dämlich aus. Also eine höchst objektive Meinung Vor allem der Helm stört mich.
  12. Thema von Quicksilver wurde von Abd al Rahman beantwortet in Konzertsaal
    Was Neues von Yello: https://youtu.be/5FVj4SWNVTs?is=Q_D6DqCFTdWAW3uq Bockstark.
  13. Thema von ohgottohgott wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielleiterecke
    Das ist ja nur ein Aspekt von Midgards.
  14. Thema von ohgottohgott wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielleiterecke
    Halte ich konzeptionell übrigens tatsächlich für zu viel Gewürfel. Ich persönlich mag Systeme wo nicht abgewehrt werden muss, sondern der Angreifer einfach einen Zielwert erreichen muss. Spart Würfelei.
  15. Thema von ohgottohgott wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielleiterecke
    Schadenswürfe sind Abhängig von Charakterwerten. Ebenso Angriff- und Verteidigungswürfe.
  16. Thema von ohgottohgott wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielleiterecke
    Schrödingers Brücke Aber in der Tat ein gutes Beispiel. Ich würde auch hier nicht einen Prozentwurf entscheiden lassen, sondern mir überlegen, welches Ereignis den meisten Spielspaß bringen würde. Was würde die Handlung nach vorne bringen? Was wären interessante Konsequenzen? Wie ist die Stimmung am Spieltisch? Das ist meine Aufgabe als SL und nicht die von freien Prozentwürfen.
  17. Thema von ohgottohgott wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielleiterecke
    Fast vergessen: Lies nochmal den 1. Beitrag in diesem Strang.
  18. Thema von ohgottohgott wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielleiterecke
    Nein, darum geht es überhaupt nicht. Physik spielt da keine Rolle. Genausowenig beim Zaubern oder wenn es darum geht wie viel Schaden denn ein Schwert auf einen ungerüsteten Menschen macht.
  19. Thema von ohgottohgott wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielleiterecke
    Es geht darum ob das Ding im Moment des passierens zusammenbricht. Du denkst für meinen Geschmack zu simulatorisch. Ich bevorzuge in einer Actionszene Mechanismen, die schnell und Spielerzentriert (das heißt Fertigkeitswurf anstelle von Prozentwurf) sind.
  20. Thema von ohgottohgott wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielleiterecke
    Dazu hat es Geländelauf. Ich verstehe nicht was Seilkunst damit zu tun haben soll.
  21. Thema von ohgottohgott wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielleiterecke
    Ich würds mit nem Wurf auf Geländelauf mit Modifikation durch Körperbau erledigen. Das geht fix und stört die Actionszene der Verfolgung nicht. Action statt Simulation wäre hier mein Motto.
  22. Hätte ich das Quellenbuch nicht, würde ich das für den Preis sofort kaufen.
  23. Thema von ohgottohgott wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielleiterecke
    Halte ich für schrecklich langweilig. Mir wäre es lieber die Wahrscheinlichkeit von einem Wurf auf eine Fertigkeit abhängig zu machen.
  24. Ist ganz einfach: Schöne Dinge kosten Geld. Schönere Dinge kosten mehr Geld. Die Frage ist nicht, was für eine Gewinnmarge da drin ist, sondern: Kann und möchte ich mir das als Kunde leisten. Ich hab schon 700,- EUR für ne oop Brettspiel-Erweiterung auf Ebay ausgegeben. Warum? Ich hatte das Geld und wollte es mir leisten. Ich verstehe wirklich nicht wo das Problem liegt.

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