Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
-
Wer sagt die passende Fertigkeit an: Spielende oder SL
Absolute Zustimmung! Wenn mir das als Spieler passiert bin ich angefressen. Umgekehrt will ich als Spieler nicht, dass der SL mir nen billigen Ausweg zeigt und ne andere Fertigkeit zulässt. Das entwertet meine Entscheidung etwas nicht zu lernen.
-
Wer sagt die passende Fertigkeit an: Spielende oder SL
Doch, natürlich. Die Entscheidung des anderen Spielers Punkte in die passende Fertigkeit investiert zu haben wird entwertet. Spielerentscheidungen müssen Konsequenzen haben. Im Guten wie im Schlechten. Dazu gehört auch die Entscheidung nicht die passende Fertigkeit gelernt zu haben. Mir wird es sonst zu beliebig.
-
Wer sagt die passende Fertigkeit an: Spielende oder SL
Der SL macht die Ansagen was ich würfeln soll. Und wenn ich diese Fertigkeit nicht habe, Pech gehabt. Dann weiß ich was ich lernen muss. Ich spiele schließlich nicht mich sondern meine Figur.
-
Schicksalsmünzen - Auswirkungen auf die Spielwelt
!!!mod!!! Bitte hier nicht über die Regeln diskutieren. Hier geht es um die Spielwelt. Hier geht es zur Regeldiskussion:
-
Was bewirken Schicksalsmünzen?
Ein heißer Tipp: Ladet Euch doch den Schnellstarter runter bevor ihr Regeln ratet.
-
Was bewirken Schicksalsmünzen?
Im wesentlichen ist das wie ne gegenwärtige Schicksalsgunst.
-
Schicksalsmünzen - Auswirkungen auf die Spielwelt
Ja. Was meinst Du genau mit der Frage?
-
Schicksalsmünzen - Auswirkungen auf die Spielwelt
Wäre aber cool, wenn sie wieder beim Toten auftauchen würde. Stelle ich mir spannend vor.
-
Schicksalsmünzen - Auswirkungen auf die Spielwelt
Sie verschwindet. Sie kann ja nicht mehr einvernehmlich weitergegeben werden. Sie kann natürlich gestohlen werden, aber dann taucht sie wieder in den Taschen des Eigentümers auf.
-
Schicksalsmünzen - Auswirkungen auf die Spielwelt
Ich bin neugierig, wie sich Schicksalsmünzen langfristig in Kampagnen anfühlen. Das physische Vorhandensein sagt ja der Spielwelt "Hier gibt es jemanden, der besonders ist." wenn man so ein Ding hochhält. Ich könnte mir diverse Reaktionen vorstellen. Spielfiguren werden verehrt Spielfiguren werden mit Angst betrachtet Spielfiguren werden eventuell sogar gejagt Spielfiguren werden für Experimente gefangen genommen, so wie ein exotisches Tier Dass die Spielwelt überhaupt nicht reagiert, kann ich mir nicht vorstellen.
-
Anzahl der Fertigkeiten in einem System - lieber mehr oder weniger
Mir sind bei M6 noch immer zu viele Fertigkeiten. Und zum lernen unter M5: Ich kann nicht nachvollziehen, warum man zum lernen so Listen braucht oder Tools wie MOAM. Auch meine beiden Grad 50er hab ich manuell gesteigert. Ging bei mir schneller als M4.
-
Anzahl der Fertigkeiten in einem System - lieber mehr oder weniger
Das find ich nicht so prickelnd, bzw. ich fände es nur dann gut, wenn jede Fertigkeit in etwa den gleichen Impact hat, was mich wieder zu Savage Worlds führt, wo eine Fertigkeit viele Anwendungen in sich vereint.
-
Anzahl der Fertigkeiten in einem System - lieber mehr oder weniger
Ich finde viele Fertigkeiten nicht gut. Mein ideales System was die Anzahl an Fertigkeiten angeht ist Savage Worlds. Ich will keine Fertigkeiten auf dem Blatt haben, die nur alle paar Jahre mal genutzt werden.
-
Bin ein Neuer :-)
Aber bitte nicht das Abenteuer selbst
-
Bin ein Neuer :-)
Ich hab das Abenteuer erst mal überflogen. Ich muss erstmal planen. Aber ja, gerne unter der Woche.
-
Bin ein Neuer :-)
Ja. Das Abenteuer würde ich leiten. Das ist hinreichend kurz. Eignet sich prima für ne Online Runde.
-
Bin ein Neuer :-)
Ja. Allerdings am anderen Ende der Republik:) In der Südpfalz. Ich würd ne M6 Runde leiten.
-
Bin ein Neuer :-)
Ich bin Donnerstag und Freitag dort. Zum reinschnuppern kann ich gerne mal ne Runde online leiten.
-
Scheitern - Wie hart darf es sein? Soll der SL abfedern? Welche Mechanismen gibt es?
Das ist aber auch wieder eine Spielstilaussage und keine Qualitätsaussage. Ich kann als Spieler mit dem Prinzip „Fail forward“ nur wenig anfangen. Ich will krachend scheitern dürfen, ich will ein Abenteuer voll vor die Wand fahren können, weil ich nicht auf die richtige Idee kam.
-
Wer sagt die passende Fertigkeit an: Spielende oder SL
Das ist fast das Gegenteil der Regel aus meinem Beispiel.
-
ChatGPT / KI abseits des RPG
Netflix wollte von Synchronsprechern auch schon das Recht an deren Stimme vertraglich zugesichert haben.
-
ChatGPT / KI abseits des RPG
Ein Video per Astra automatisch erstellt: https://youtu.be/PVtSAXSv7Fo?is=bZXFIvvCYznDh_Uk Das ist beeindruckend und beängstigend zugleich.
-
Wer sagt die passende Fertigkeit an: Spielende oder SL
Eventuell sind wir hier nichtmal so weit voneinander weg vermute ich mal. Ich mag „Dogs in the Vineyard“ ganz gerne. Dort hat es ein Prinzip: „Lasse nur dann würfeln, wenn ein Scheitern des Wurfes zu interessanten Ergebnissen führen würde.“ Ganz so dogmatisch seh ich es am Ende zwar nicht, es soll schon einen Unterschied zwischen „Ich hab Punkte eingesetzt“ und „Hat mich nie interessiert“ geben, aber ne gute Richtschnur ist das schon finde ich.
-
Der Erfolgswurf bei LvD wird ganz anders geregelt als bei Midgard 1-5
(Hervorhebung durch mich) Er hat Jehova gesagt! Ich mag Systeme mit nicht so vielen Fertigkeiten ganz gerne. Faustregel für mich: Wenn man eine Fertigkeit nicht regelmäßig einsetzt, hat sie auf dem Charakterbogen nichts zu suchen. Wobei sich freilich die Geister scheiden, was denn genau „regelmäßig“ bedeutet.
-
7töter - Ein neues Spiel vom DDD-Verlag
Ich bin übrigens der Ahnungslose im Team. @Morcan hat mit mir geschimpft (eine Runde Mitleid bitte) 🥺 Hier die Termine wann und wo wir zu finden sind: https://www.7toeter.com/de/events/