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Abd al Rahman

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Alle Inhalte von Abd al Rahman

  1. oha. Das wäre schade. Wieviele Clubber müssten gewonnen werden, damit die Werbung draussen bleibt? BF - geht gleich einen Überweisungsträger suchen Wieviel Clubber wir brauchen kann ich noch nicht abschätzen. Wäre Werbung (keine blinkenden Banner) echt ein Problem?
  2. Danke Bin mal gespannt ob wir irgendwann auf Skooppa migrieren.
  3. @Solwac Nö, nach der WM richte ich mich net
  4. Es fällt (leider leider leider) das Fußballtippspiel weg Im CMS wird sich einiges Ändern Blogs werden eine größere Rolle spielen. Da jeder Benutzer mehr wie einen Blog haben kann, könnten die Unterforen für Rollenspielgruppen in die Blogs wandern. Macht funktional keinen großen Unterschied (muss mir das aber nochmal gebau anschauen). An PN-Diskussionen können mehr wie zwei Mitglieder teilnehmen. An PNs können Anhänge angehängt werden (wird wohl nur für Clubber gehen) Das das Forum und der Unterhalt teurer wird, denk ich über unauffällige Werbung nach (Google Textwerbung z.B.), die alle nicht Clubber sehen. Muss aber mal schauen, wie das letztendlich aussieht. Was ich keinesfalls will ist, dass Werbung in laufende Beiträge eingeblendet wird. Für das ausblenden von Foren aus der Suchfubktion gibt es keine Lösung. Genauso für das Gabeln von Strängen. Das müsste ich mir für Geld entwickeln lassen. Ich kläre grad was das kostet.
  5. Ich seh's so wie Rosendorn. Kommt mal wieder runter und verlegt die Streits auf PNs
  6. Danke! Schreiben mag zwar nur selten eine Rolle spielen, aber ich denke, dass Lesen eine größere Rolle spielt, oder? Eigentlich auch nur selten. @alle Bei der Realismusdebatte kann ich nur wundernd zuschauen. Das ist doch sowas von egal.
  7. @Barbarossa Ich geb Dir im Grundsatz Recht. M5 ist an vielen Ecken vereinfacht worden. Bei den Schriften leider nicht einfach genug. Die Frage ob's realistisch ist, ist eigentlich egal. Dazu spielt Schreiben zu selten eine Rolle.
  8. Ich hab unter M4 die PP als SL nie verwaltet. Werd ich auch unter M5 nicht machen. Für geheim gewürfelte EW sag ich es den Spielern halt ei paar Minuten Später.
  9. Naja, da die Cons alle privat veranstaltet werden, finden sie in der Nähe des Wohnortes des Veranstalters statt.
  10. Moderation : Aus dem Strang über alternde Abenteurer verschoben. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  11. Nimm die Erschaffungsregeln für NSC aus M4 und konvertier die M5 Grade zurück zu M4. Und schon weißt Du, was Du brauchst.
  12. In den Beta-Abenteurern. Mir gefällt die Idee
  13. Da müssen aber auch eingesetzte Goldanteile irgendwie mit verrechnet werden. Ich befürchte, dass die Lernsysteme zu unterschiedlich sind um einen vernünftigen Vergleich hinzubekommen.
  14. Kleine Waffenkunde
  15. Ich verlass mich da auf JEF. Ich bin aber davon überzeugt, dass es Fälle geben wird, wo der errechnete Grad nicht passt (ich denk da z.B. an meinen Söldner, der sowohl kleiner, als auch großer Schild auf +8 und Faustkampf und Waffenloser Kampf auf +16 gelernt hat, neben anderer Waffenfertigkeiten die ja nach M5 zusammengelegt werden). Der Abenteurer ist aber auch (nach M4) Grad 13, knapp 14. Je höher der Grad ist, je weniger wird der neue Grad passen. Letztendlich ist es aber egal. In den mittleren bis unteren Graden funktioniert es besser (zumindest bei den von mir konvertierten Abenteurern). Als Grad 6er oder 7er ist man noch damit beschäftigt seine Kernkompetenzen auszubauen. Da ist wenig Luft für Redundanzen. Und in den hohen Graden ist es doch völlig egal ob ein Abenteurer jetzt Grad 35 oder Grad 40 ist. Die paar AP mehr machen auch keinen großen Unterschied in diesen Regionen. Das Relevante (Abwehr, Resis, Zaubern) ist eh auf dem Maximum.
  16. @Barbarossa: Eben. Und deswegen muss, wenn man alles mit EP bezahlt, unter M5 bei gleichem Können ein höherer Grad rausspringen. Das sind sinnlose Vergleiche.
  17. @Mitel Da widerspreche ich. Ihr vergesst, dass PP nicht in den Grad mit einbezogen werden. Ebensowenig wenn Gold ausgegeben wird um für weniger EP zu lernen. Der Grad unter M5 wird ausschließlich über erhaltene EP ermittelt.
  18. Nee, das ist ab einem Fertigkeitswert von +12 nicht mehr notwendig, bzw. nur noch in Ausnahmesituationen.
  19. +2 auf einen Prozess seiner Wahl. Cool wenn es ein Gebiet ist, das über viele Zauber verfügt, das gegen die es einen WW gibt.
  20. Ich könnte mich mit der -4 Regel anfreunden für den Rest. -4 auf Abwehr und keine Abwehrwaffe einsetzbar ist schwer.
  21. Das Native Roll20 video modul ist nicht sehr stabil es wird von den Entwicklern empfohen die Google+ Hangout einbindung zu nutzen. Probiert es nochmal aus. Die haben umgestellt. Ich hab's noch nicht getestet. Es geht, soweit ich weiß, aber nur mit Chrome.
  22. Strahlzauber aus Runenstäben würde ich in der Tat wie Fernkampfangriffe behandeln, siehe ARK5 S. 14. Der Zauberer muss zielen, und das kann er nicht, wenn er im Nahkampf angegriffen wird. Andere Zauber sollten normal funktionieren. Gruß Pandike Ja, wäre 'ne Lösung. Muss mich mal mit den anderen Zaubern befassen.
  23. Ich kann alle meine Figuren nicht mehr richtig spielen. Die Zauberer nicht mehr, weil sie jetzt nie wieder im Kampf zaubern werden und die Kämpfer nicht, weil sie von den Zauberern im Kampf einfach niedergezaubert werden
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