Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
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Einfach mal Danke sagen und loben für M5
Ja! Das ist grandios!
- Apple und Mac OSX
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Mein erstes Layout....
Super Aktion!
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Zaubersiegel , Auftragen von
Ja, das halte ich für plausibel. So lese ich die Regeln auch.
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Elite: Dangerous
Falls Du auch eine ruckelige 2000er- Leitung hättest würdest Du das wohl auch anders sehen.... Es kommt immer darauf an, ob das Spiel tatsächlich auf deinem Rechner stattfindet und Online nur Kundendaten abgeglichen werden oder ob das Spiel komplett auf dem Server läuft und man reichlich Datenpakete hin und her schiebt. In letzterem Fall ist eine 2000er-Leitung natürlich schwierig.* *Hm... Wie haben wir das damals mit Analog-Modem und ISDN bloß gemacht? Ach, da waren die Datenpakete noch nicht so riesig. Das Spiel findet auf dem Server statt. Wie ein MMORPG. Auch im Einzelspielermodus. Eine 2000er Leitung reicht für sowas dicke. Ich finds nur bescheuert, dass man auch im Einzelspielermodus permanent den Server braucht. Viel Spass mit dem Spiel wenn die Server abgeschaltet werden.
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Elite: Dangerous
Hat mich nicht überzeugt. Onlinezwang im Singleplayermodus?
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Panisch Fliehen: Praktische Handhabung der +4 auf EW: Angriff für die Gegner
Genau so ist es und ist unproblematisch spielbar. Sollte ich bereits zu Rundenbeginn sicher sein, fliehen zu wollen, sage ich das direkt an und die +4 können sofort berücksichtigt werden. Ergibt sich die Flucht erst in der Runde, weil ich vor meiner Handlung beispielsweise zweimal massiv Schaden kassiert habe, ist mir die Flucht natürlich nicht deshalb verwehrt, weil ich sie nicht zu Beginn angesagt habe. Dann werden die +4 eben nachträglich verrechnet. Meist haben mich eh schwere Treffer zur Fluch gebracht, sodass es auf die +4 gar nicht ankam. Das spielt ja höchstens bei leichten Treffern eine Rolle, die mich erschöpft haben könnten. Wie gesagt, da muss man wirklich kein Fass aufmachen. Prados' Lösung ist zwar plausibel und entspricht den Regeln, ist aber so nicht spielbar - leider (zumindest wenn die Grade mal höher werden). Eine typische Kampfrunde bei uns hat zwischen 20 und 30 Angriffen (6 oder 7 Spielfiguren, 1 NSC auf Spielerseite, meistens alle beschleunigt, eine Figur beschleunigt mit Fechten, dazu kommen noch die Gegner, die oft auch mehrere Angriffe pro Runde haben) - oft sogar mehr, selten weniger. Die Angriffswerte kann sich niemand mehr merken. Naja. Ich kann das in der Konstellation verstehen, aber meinst du nicht, dass zumindest in 90 Prozent der Fälle doch geht? Zumal ja, auch in deinem Beispiel nicht alle Figuren, panisch fliehen wollen. Meist ist es eine in der Runde. Und dejenige, der sie angegriffen hat, weiß doch meist, wie seine Werte waren. Also ich sehe dein Beispiel erstmal als Ausnahme und nicht als Regel. In allen hochgradigen Runden die ich geleitet oder mitgespielt habe (ob auf Cons oder in meiner Heimrunde) war das so. Das ist keine Ausnahme. Bei niederen bis mittleren Graden schaut das nach meiner Erfahrung noch anders aus. Da funktioniert diese Herangehensweise. Glaubst Du, dass ich als SL noch weiß, welche meiner Figuren wie angegriffen und wie abgewehrt hat? Oder wenn (was regelmäßig passiert) vier Angriffe auf einen Gegner erfolgen, welcher wie abgewehrt hat? Das ist bei großen Kämpfen nicht machbar. Es gibt ja noch anderes zu verwalten: Wie lange hebt Beschleunigen noch? Wie lange Schwäche oder Schmerzen etc.? Das ist einfach zu viel Verwaltungsaufwand.
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Panisch Fliehen: Praktische Handhabung der +4 auf EW: Angriff für die Gegner
Genau so ist es und ist unproblematisch spielbar. Sollte ich bereits zu Rundenbeginn sicher sein, fliehen zu wollen, sage ich das direkt an und die +4 können sofort berücksichtigt werden. Ergibt sich die Flucht erst in der Runde, weil ich vor meiner Handlung beispielsweise zweimal massiv Schaden kassiert habe, ist mir die Flucht natürlich nicht deshalb verwehrt, weil ich sie nicht zu Beginn angesagt habe. Dann werden die +4 eben nachträglich verrechnet. Meist haben mich eh schwere Treffer zur Fluch gebracht, sodass es auf die +4 gar nicht ankam. Das spielt ja höchstens bei leichten Treffern eine Rolle, die mich erschöpft haben könnten. Wie gesagt, da muss man wirklich kein Fass aufmachen. Prados' Lösung ist zwar plausibel und entspricht den Regeln, ist aber so nicht spielbar - leider (zumindest wenn die Grade mal höher werden). Eine typische Kampfrunde bei uns hat zwischen 20 und 30 Angriffen (6 oder 7 Spielfiguren, 1 NSC auf Spielerseite, meistens alle beschleunigt, eine Figur beschleunigt mit Fechten, dazu kommen noch die Gegner, die oft auch mehrere Angriffe pro Runde haben) - oft sogar mehr, selten weniger. Die Angriffswerte kann sich niemand mehr merken.
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Spammails - lustige und andere
Manchmnal hat man Glück im Leben. Ich werd bald einen echt tollen Nebenverdienst haben:
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Schöne (aber falsch gelesene) Strangtitel
Vegetarische Schamanen
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Runenstab Fesselbann: wieviele Ausdauerpunkte?
Meinst Du eventuell geprägte Runenstäbe?
- Miniaturen
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Halbling-Schmied unter M5
Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Abd al Rahman beantwortet in Kreativecke - Die AbenteurertypenModeration : Ich hau auch glaich Schwampf in den Schwampf Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Waffen für kleine Wesen (Halblinge & Gnome)
Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Abd al Rahman beantwortet in Kreativecke - Gesetze des KampfesDann dürfte ein Zwerg, der ja nur etwas größer ist als ein Halbling, dies aber auch nicht. Eben. Und Schaden wird über den Stärkebonus eh geregelt. Ich find die Beschränkung eher seltsam. Aber wenn's schee macht...
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Halbling-Schmied unter M5
Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Abd al Rahman beantwortet in Kreativecke - Die AbenteurertypenUm ehrlich zu sein verstehe ich Dein Problem hier auch nicht. Wenn ich einen Halblingsschmied spielen will, dann schreib ich das auf meinen Bogen. Aber ich hab die Berufe unter M3 und M4 auch für völlig überflüssig gehalten - es gab ja keine echten Berufsfertigkeiten, nur irgendwelches abgeleitetes Zeug.
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Waffen für kleine Wesen (Halblinge & Gnome)
Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Abd al Rahman beantwortet in Kreativecke - Gesetze des KampfesJa, ich geb Barbarossa hier recht. Es wäre einfacher gewesen die Größen von Gnomen und Halblingen einfach zu ignorieren. Die Unterschiede in den Waffenfertigkeiten und dem Waffenschaden ist bei Midgard einfach zu gering um plausible Unterscheidungen hinzubekommen. Das wirft nur unnötige, weitere Fragen auf.
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Zauberer mit Verteidigungswaffe?
in dem Fall kann ich mich ja beruhig zurück lehnen, weil ich doch ein echterTM ROLLENspieler bin. Denn bei meiner Hexe kommt der geringe Waffenwert und nicht vorhandene Schild aus dem Erlebten. Das passt dann ja prima. Ich find nur immer so Arguomentationen wie "Das passt nicht zum Abenteurertyp xy" immer etwas seltsam. Ich frag mich dann immer, ob die Figuren keine Abenteuer erleben.
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Angriff und Abwehr auf höheren Graden
Thema von Nekroskop wurde von Abd al Rahman beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensModeration : Die Diskussion rund um Zauberer und Schilde bzw. Verteidigungswaffen hab ich mal ausgelagert. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Zauberer mit Verteidigungswaffe?
Wenn bei mir als SL jemand ruft "Ich bin Heiler" ist er einen gelungenen Wurf auf Zauberkunde später primärziel. Heiler können fiese Sachen zaubern - Das wissen auch die Gegner.
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Zauberer mit Verteidigungswaffe?
Also alle meine Zauberer haben früher oder später Schild gelernt
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Halbling-Schmied unter M5
Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Abd al Rahman beantwortet in Kreativecke - Die AbenteurertypenJa, ist für mich völlig logisch. Ich versteh nicht warum Halblinge keine Schmiede haben sollen
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Halbling-Schmied unter M5
Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Abd al Rahman beantwortet in Kreativecke - Die AbenteurertypenSchmiede passen perfekt zu Halblingen. Warum sollten Halblinge keine Schmiede haben Die Frage ist, wie man einen Schmied unter M5 umsetzen soll. Ich würde es einfach in die Hintergrundgeschichte reinschreiben.
- Diskussionen zu Moderationen
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Tiermeister nach M5 - Balance der Begleiter
Nö. Du darfst Dich als SL nicht scheuen die Tiere das zeitliche segnen zu lassen. Im Vergleich zu den üblichen menschlichen Gegnern haben atiere recht wenig LP, AP, Angriffs- und Abwehrwerte.
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Angriff und Abwehr auf höheren Graden
Thema von Nekroskop wurde von Abd al Rahman beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensErstmal: Spezialwaffe ist nur +2 Ansonsten: Auch unter M4 waren in höheren Graden Verteidigungswaffen extrem wichtig. In meiner Hochgräderrunde (Grad 40+) gibt es niemanden, der in Kämpfen keinen Schild oder ähnliches verwendet. Beidhändiger Kampf oder gar Zweihandwaffen sind völlig "ausgestorben" bei gefährlichen Gegnern.