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  1. Letzte Stunde
  2. Danke -- Beim Zaubern von Tiergestalt: ARK5, S. 14: "Besteht der Wirkungsbereich aus einer Person (Wesen, Zauberer), stellt sich manchmal die Frage, ob Kleidung und andere Gegenstände, die die verzauberte Person mit sich führt, ebenfalls von der Magie betroffen sind - zum Beispiel bei den Sprüchen Linienwanderung, Unsichtbarkeit, Vereisen, Versetzen und Versteinern. In den meisten Fällen schaffen die folgenden Richtlinien Klarheit: Von dem Zauber werden automatisch die Gegenstände betroffen, die der Verzauberte beim Inkrafttreten des Zaubers an seinem Körper trägt. Dazu gehören die Kleidung, aber auch der Dolch im Gürtel und der Rucksack samt Inhalt auf dem Rücken. (...) Weitere Ausnahmen (...) werden bei den einzelnen Sprüchen erwähnt." >> Bei Tiergestalt finden sich keine Ausnahmen zur Kleigung und am Körper getragende Gegenstände... Alles zusammen wird nun der Bärenkörper von Duckolix bei b) Regeltext Fragen dazu bleiben a) Ist die Krone mit Duckolix am Ziel? b) Ist das Gold mit Duckolix am Ziel?
  3. Ne, das ist Zaubern der andere ists https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44362-tiergestalt-verwandelt-man-sich-da-mit-der-r%C3%BCstung-und-ausr%C3%BCstung/
  4. Die im PTG sind nicht genug?
  5. Aus dem Strang und den Aussagen von Prados.... https://www.midgard-forum.de/forum/topic/26932-tiergestalt-und-verwandlung-kann-man-noch-zaubern/?do=findComment&comment=2373453 besser siehe unten
  6. Das ziehst du im Regeltext aus welcher Formulierung? Ach im anderen Strang steht es ja: S.14 ARK.
  7. welche spielbaren Rassen?
  8. Ein Schlauer Zauberer Namens Duckolix beherrscht die Zauber Tiergstalt (Bär) und auch den Zauber Linienwanderung. Kritos, sein Freund betrachtet die Sache am Anfang Seine Idee nun: a) Duckolix Metall am Gürtel(Dolch/Schwert) und Metall im Rucksack (zB Gold) anlegen b) Duckolix Tiergestalt zaubern -> wandelt Klamotten und Ausrüstung am Körper mit in die Bärengestalt c) Kritos setzt Duckolix für seine tolle Idee eine Eisenkrone auf seinen Bärenkopf d) Duckolix Lininenwanderung zaubern e) Duckolix viele Km weiter entfernt wieder rauskommen f) Duckolix Tiergestalt wieder aufheben g) Duckolix Metallgegentände wie Dolche und Gold an die Armen verteilen Regeltext Fragen dazu: a) Ist die Krone mit Duckolix am Ziel? b) Ist das Gold mit Duckolix am Ziel?
  9. So verstehe ich das auch. Und wenn es die aus dem PTG 3.1 sind, ist Fyskirlam dabei! :-)
  10. Heute
  11. Danke Michael! Wie immer zu Stelle! 👍. Ich hätte mir mehr Kulturen als im Playtest gewünscht, aber ich verstehe Deine Aussage so, dass mehr Länder beschrieben sind, nur die Herkunftskästchen mit genaueren Geburtsort usw. fehlen.
  12. Im GRW gibt es sechs spielbare Kulturen (obwohl du dir aus anderen Informationen auch mehr herausholen kannst). Die Weltinfo ist umfangreich. Wir schauen auf alle Kontinente, nicht nur in eine Decke, sondern auf die ganze Welt. Dabei beschreiben wir nicht jede Ecke, jedes Reich oder jede Kultur, aber es gibt Spotlights für jeden relevanten Erzählraum. Wie viele Seiten Welt es sind, hängt davon ab, was du dazu zählst. Ein Bestiarium ist ein bisschen von beidem – Worldbuilding, aber auch Spielwerte. Das Weltkapitel an sich hat ca. 50 Seiten, aber wenn du die Beschreibungen der Spezies, der sechs spielbaren Kulturen, das Bestiarium und ein paar andere Dinge dazu nimmst, landest du schnell bei knapp 90 Seiten (jetzt mal grob aus dem Handgelenk überschlagen). Dann bist du schon bei knapp einem Viertel des Buches mit Inhalten zur Spielwelt. 🙂
  13. @Artak Was verwirrt Dich an meinem Beitrag?
  14. Ich hab grad getestet, wie gut Gemini bei aktuellen Themen ist (hab ein paar Sachen zur Wirtschaft und Zusammenhängen mit Angriffen des Iran und tagesaktuelle Infos zu den Angriffen gefragt. Ich laß mir da natürlich auch die Quellen und Links geben. Das hat sehr gut geklappt, auch die Auswahl der Medien war jetzt so, daß ich denen eher vertrauen würde (Wikipedia, PBS, gov.uk, jüdische allgemein Deutschland) und keine offensichtlichen Verschwörungsseiten. Info ist wirklich tagesaktuelle und das mit dem kostenfreien Modell auf Modus "fast".
  15. Ich kann mich dafür nur an Erwähnung einer Seitenzahl erinnern. Verwechsel das aber bestimmt mit Bestiarium. Im Discord fand ich noch das -hilft dir aber nichts befürchte ich https://discord.com/channels/690106245352652903/855792520536391680/1479220627247206521 :Nur ein Auszug: Das GRW wird 344 Seiten umfassen, es wird eine limitierte Version geben, es wird geprägte SchiMs geben, als erstes Regionalbeschreibung kommt 2027 das Archipel der Winde, das GRW wird bis Grad 20 gehen, es wird ein Buch für Grade darüber geben, mit dem GRW erscheint noch ein Abenteuer und ein Würfelset, das Abenteuer wird in Inbul spielen, der PTG wird dann durch Schnellstartregeln ersetzt.
  16. Wurde was zu den spielbaren Kulturen und der Weltinfo im Regelwerk gesagt?
  17. Gestern
  18. Dann seid ihr gesetzt, und die übrigen zwei Plätze werden auf dem Con vergeben
  19. Falls die Wahl auf Hexenfluch fällt könnte ich einen weiteren Zwerg beisteuern 😁. Bluttränen kenne ich.
  20. In den Mergal-Bergen zwischen Alba und Chryseia auf einem Pass, der über die Berge führt.
  21. Das beschreibt ziemlich genau wie LLMs arbeiten.
  22. Eine treffende Aussage einer KI-Forscherin heute zum Thema "Halluzinationen" bei KI: "KI halluziniert die ganze Zeit. Wir nennen es nur nicht so, wenn es ungefähr der Realität entspricht."
  23. wer genau ist "wir", bitte?
  24. Mittwoch - "Das Land Jenseits" von Christopher Bünte Beginn: 13.05.2026, Mittwoch, ca. 18 Uhr Abenteuertitel: Das Land Jenseits (2004) Spielleiter: Marcus (Zworg) Anzahl der Spieler: 5 System: M5 Grade der Figuren: vorgefertige Figuren Grad 1 Spieldauer (ca.): bis Mitternacht Art des Abenteuers: Stadt, Sozial, Mystik, Krimi Voraussetzungen: Ab 18 Jahren. Fünf Studierende der Phönix-Gilde ziehen zu später Stunde durch die Kneipen Haelgards. Auf dem Weg durch die nächtlichen Gassen werden sie Zeugen eines Überfalls. Fünf vermummte Gestalten treiben einen alten Mann in die Enge, der sich mit einem Stab zu wehren versucht. Wenn niemand eingreift, wird der Mann ausgraubt. Es stellt sich heraus, der Mann ist Aergyle Mac Turon der Bibliotheksvorsteher der Phönix-Gilde. Vorausgesetzt die Spielerinnen und Spieler schreiten ein, bittet Aergyle sie am nächsten Tag in einer mysteriösen und delikaten Angelegenheit um Hilfe. Der Schädel des ehrwürdigen Gildenmeisters Athelwyne Mac Aelfin wurde aus der Krypta auf dem Alten Anger gestohlen. Treibt ein Nekromant oder gar ein Finstermagier in Haelgarde sein Unwesen? Spielfiguren: Morley Mac Tillion (Ma Grad 1) ein scharfsinniger und hochnäsiger albischer Adeliger; Ailinn (Ma Grad 1) eine ruhige und naturverbundene Erainnerin; Falbia Sommerzweig (Ma Grad 1) eine quirlige und fröhliche Gnomin; Stratos Kelekas (Sg Grad 1) ein chryseiischer Lebemann, der lieber feiert als studiert, Olgi Knurrbart (Th Grad 1) ein stämmiger und launischer Zwerg Wünsche bzgl. der Verteilung der Spielfiguren dürfen im Vorfeld gerne geäußert werden. Mitspieler: 1. 2. 3. 4. 5. Olgi Knurrbart @Hamfast von Oberbühl
  25. Auf Euch freue mich besonders

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