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  1. Letzte Stunde
  2. Nein, das Abenteuer ist nicht mehr Kanon und wurde aus den PTG entfernt. Soweit ich weiß, kann es in der originalen Form auch nicht mehr veröffentlicht sein, ergo ist es wahrscheinlich nicht mehr zu bekommen.
  3. Das Abenteuer ist nicht mehr vollständig kanon. Der Inbulonische Mondkult hat zum Beispiel im PTG v3 ein anderes Pantheon, so dass die Darstellungen und Statuen im Heiligtum nicht mehr ganz passen.
  4. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in M5 - Gesetze der Magie
    Kann er sein sinistres Totem nicht mit Geisterlauf erreichen? Ja eben grad net, weil er als Dunkler Schamane Geisterlauf nicht lernen kann - was ich ja gerne geändert sehen würde, s.o.
  5. Beim Rittermahl am Samstag haben wir wieder Musikalische Untermalung. Ozzimandias der Schelm wird uns wieder besuchen.
  6. Danke für die interessanten Einblicke; @Michael M ! Ich freue mich auf den Selbstversuch, also darauf herauszufinden, ob dieses Weltenbaukonzept mich zu anderen, vielleicht kreativeren Eigenbau-Abenteuern führt. Wird Damatu irgendwie damit umgehen, dass mit dem Entfallen der irdischen Referenz auch ein paar quick&dirty etablierte Basics des gemeinsamen Vorstellungsraum verloren gehen, und seien es auch fehlerhafte Klischee-Basics? Also solche Dinge wie Klima, ungefähres Aussehen von typischen Pflanzen, Kleidung und Gebäuden, grober Techniklevel, etc. Illustrationen vermutlich, ausschweifende Beschreibungen vermutlich eher nicht?
  7. Heute
  8. Das Abenteuer war Teil der Erweiterung1 des PTG1, der hinsichtlich des Regelwerks nicht mehr aktuell ist. PTG1 und damit das Abenteuer ist nicht mehr erhältlich. (Oder doch irgendwo?). Ist das Abenteuer weiterhin Kanon bzw. gelten darin enthaltene Angaben, z.B. zur Welt, zur Region, weiterhin?
  9. Das Abenteuer war Teil des PTG1, der hinsichtlich des Regelwerks nicht mehr aktuell ist. PTG1 und damit das Abenteuer ist nicht mehr erhältlich. (Oder doch irgendwo?). Ist das Abenteuer weiterhin Kanon bzw. gelten darin enthaltene Angaben, z.B. zur Welt, zur Region, weiterhin?
  10. Ich nutze dann gerne Pausen oder das Nachgespräch beim Zusammenpacken, um nachzufragen oder hinzuweisen... woraus sich dann oft interessante Gespräche entwickeln.
  11. Ich hab da ein tolles Positivbeispiel aus dem Freundeskreis. Ein Freundin, ihres Zeichens Archäologin für Vor-/Frühgeschichte (wenn ich mich recht erinner. Ist ne Weile her). Sie wollte nur Abenteuer erleben. Sie kam mit Waelingern mit Hörnerhelmen klar und vieles mehr. Sie hat auch nie was gesagt, wenn wir (so Anfang bis Mitte 20) felsenfest behauptet haben, "Aber im Mittelalter war das so!!!!!". Man hat nur ihrem Gesicht angesehen was sie von so ner Aussage hielt Abenteuer 1880 ist ein ziemlich kompliziertes Terrain. Da hat es Spieler, die sind ein wanderndes Lexikon. Da kann ich trotz aller Lektüre nicht mithalten. Da gibt es gute Spieler, die den "Ritt" einfach genießen und da gibt es Spieler, die zu allem was zu sagen haben.
  12. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Ich nenne es vorsichtig... letztlich: schwäbisch.
  13. Das kommt für mich auf den Kontext an, @Panther. Wenn das Setting/Spiel sehr nah an die reale Welt angelehnt ist – wie in dem Beispiel von @Irwisch –, kann profundes Wissen der Immersion förderlich sein. Hätte der Historiker aus der Runde permanent das Spiel unterbrochen, um die SL zu korrigieren, dann wäre das natürlich absolut störend. In unserer Runde hat ein Mitspieler letztes Jahr einen Veasen-One Shot in Japan geleitet. Er ist zwei- bis dreimal im Jahr in Japan, sein Mann ist Japaner, er kennt sich aus. Er hat uns weder mit Fakten überschwemmt, noch tiefere Kenntnis vorausgesetzt, sondern alle sehr sanft durch die kulturellen Kontexte geführt, die unsere Figuren sehr viel besser kannten als wir Spielende. Das war toll. Der Umkehrschluss wäre gewesen, dass er uns hätte permanent auflaufen lassen, weil wir als Spielende nicht gut genug wissen. Aber vielleicht verstehe ich gerade nicht, was du mit "Spezialwissen aus der realen Welt, das in der Spielwelt nicht vorhanden ist" meinst. Wenn es absolut unpassend ist, ist es natürlich nicht hilfreich. Ich versuche als SL auch meist, die Welt für sich sprechen zu lassen und Metabeispiele nur dann zu benutzen, wenn die Welt sie kennt (z.B. in einem Cyberpunk-Setting in der nahen Zukunft, in dem alle Meme sprechen) oder wenn es mal schnell gehen muss und ich nicht die treffenden Worte finde. Romane und Kurzgeschichten zu schreiben, hilft da. Dort beginnt man ja auch nicht mit: "Kolzyn sah aus dem Fenster und ließ den Blick über eine Stadt schweifen, die dem irdischen Schottland nicht unähnlich war …" 😆
  14. So schaut's aus!
  15. Da kann man dann Crossovers oder Mischszenarien ansiedeln?
  16. Das ist jetzt arg absolut formuliert. Über die Jahre hat man wirklich vieles schon erlebt... Das geht so weit, dass in einem meiner veröffentlichten Abenteuer eine Zeichnung nach einem Foto einer Kultfigur enthalten ist, die mein Vater aus dem realen Afrika mitgebracht hat.
  17. Solch Spezialwissen, was aus der realen Welt kommt, aber gar nicht in der Spielwelt vorhanden ist, ist absolut störend und für das Bild, was die SL aufbauen will, negativ. Das ist NICHT gut! Als SL darf man natürlich auch nicht mit irdischen Vergleichen versuchen, die Spielwelt in die Vorstellungswelt der Spieler zu bekommen. Das muss ohne Real-Welt Kontext passieren.
  18. Ich find die Idee der Erzählräume spannend. Ich bin neugierig, wie das an den Schnittpunkten zweier Erzählräume funktioniert.
  19. Ich glaube, dass beides zutrifft. Wenn du Leute am Spieltisch hast, die ihr Spezialwissen nutzen, um das Spiel zu bereichern, ist alles gut. Wenn es Leute sind, die vor allem mit ihrem Wissen angeben wollen oder ihren Wissensstand zu behaupten meinen, dann ist es ein Problem, ganz gleich, ob es um Havena oder Konstantinopel geht. Das ist auch nur eine Meinung. 😉 Ich glaube nicht, dass es die Art zu Schreiben gibt, sondern – wie in jedem künstlerisch-schaffenden Prozess – diejenige, die für dich die richtige ist. Deswegen befinden sich die meisten Autor:innen irgendwo zwischen den Extremen. Ich bin da halborganisiert. Ich plane ein paar Dinge voraus, dann überlasse ich es den Figuren, sich erstmal gründlich umzuschauen, und der Rest der Reise ist ein Dialog zwischen dem Inneren und dem Äußeren. Ein Kompass hilft, aber ich mache das ja auch, um mich überraschen zu lassen. ;-)
  20. Hi! Erstmal eine Frage, da du es als große Inhaltslücke bezeichnest: Hast du die Regeln zur erstellung von Tränken im Mysterium zb. Seite 122?
  21. Thema von sarandira wurde von Fionn beantwortet in Midgard Cons
    Also, ich bin angemeldet und freu mich riesig, endlich nach Corona wieder zum Klostercon zu fahren.Leider kein da ich Sonntag schon zurück muss.
  22. Thema von Ma Kai wurde von Kazzirah beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Du bist nicht zu schnell, sondern letztlich zu geizig. Du kriegst halt, was du bezahlst. Bildgenerierung verbraucht viel Rechenkapazität. Also ist das in den Anfixzugängen stark reduziert, sowohl was Anzahl als auch Qualität des Ergebnisses angeht. Wer mehr bezahlt, kriegt mehr Rechenzeit zur Verfügung und bekommt damit bessere Ergebnisse. Wer nichts zahlt, ist nicht der Kunde, sondern das Produkt. Kriegt also nur das, was der Anbieter braucht, um aus dir möglichst viel Informationen und damit am Ende doch wieder Geld herauszukitzeln. Darauf sind alle diese Modelle optimiert. Das ist, als wenn du einen Porsche nutzen darfst, aber die Handbremse ist fest und wenn der Motor wird bei 20 km/h gedrosselt. Aber du darfst schon mal kosten. Also: du willst bessere Prompts? Wirf Geld auf ChatGPT. Das bringt am Anfang am meisten. Dann fährt das Modell ohne Begrenzung und hat Zugriff auf die qualitativ besseren Algorithmen.
  23. Kalidonas Herbarium beschreibt ja den gleichen Ansatz über die Kräuter und verweist dabei direkt auf das Mysterium und die Aktivierungszauber dabei.. Und da ist da sowas wie Salbe schon enthalten.
  24. Danke für deinen Vorschlag zur Handhabung von Alchemie. Die Berücksichtigung unterschiedlicher Schwierigkeiten gefällt mir gut. Kannst du noch ein paar Beispiele dafür geben, welche Wirkung Salben, Tinkturen und Tränke haben? Anmerkung: Die Schwierigkeit beim Anwenden einer Fertigkeit wird in M5 meines Erachtens durch einen Malus auf den EW:Fertigkeit ausgedrückt. Übertragen auf deinen Vorschlag wäre die Konsequenz, dass ein EW: Alchemie um 0, -2, -4, -6 oder -8 erschwert werden würde. Das hätte zur Folge, dass es immer möglich ist den Versuch zu wagen einen Trank in einer gegebenen Schwierigkeit zu brauen. Allerdings sind die Erfolgsaussichten geringer, je höher die Schwierigkeit ist (von sehr leicht bis sehr schwer). Selbstvertändlich macht es nur dann Sinn einen sehr schweren Trank zu brauen wenn die Fertigkeit auf einem entsprechend hohen Wert ist. Dadurch ergäbe sich die Grenze in Form eines Mindestwertes automatisch, ohne zusätzlich geregelt werden zu müssen.
  25. Gestern
  26. Ah ja, Plotten und Drauflosschreiben, dazu wollte ich noch etwas sagen. Ich stelle es mir sehr herausfordernd vor, sowohl etwas in einem Wurf komplett und detailliert von oben nach unten zu entwerfen (und dabei schon am Anfang zu wissen, wo man am Ende heraus kommt), als auch, einfach draufloszuschreiben und, während man im ersten Lauf bereits alles detailliert ausgestaltet, trotzdem alle Fäden im Kopf zu behalten, so dass man eine stimmige und stringente Handlung zustande bekommt. Für das, was ich gerade aufschreibe, habe ich zuerst zwei Seiten handschriftliche Notizen gemacht, dann daraus knapp drei Seiten grob wahrscheinlicher Ablauf generiert, und schreibe daraus jetzt die Rahmenbedingungen, Alternativen, Persönlichkeiten, Ziele usw. auf, was dann natürlich deutlich mehr wird. Also so eine Art iteratives "pantsen", aber dadurch, dass der Rahmen mit dem ersten, groben, Wurf steht, ein Prozess, der auch viel von "plotten" hat...
  27. Das Problem mit der Historischen Welt und Historikern die Rollenspiel machen habe ich kaum wirklich erlebt. Ganz im Gegenteil als wir uns in Vampire:DarkAges dazu entschlossen haben Konstantinopel gegen die Kreuzfahrer zu verteidigen war das für unseren Historiker ganz grosses Kino. Als er dann mal bei Werwolf (Böser Deutschritterorden in Polen, gründung von Polen) als SL nachfragte ob er zuviel Histrorisches Wissen reinbringt sagten wir alle "Alles gut,..." Eher hatte ich das Problem das mache Leute meinten eine Welt zu kennen und es aber zu missverständnissen kahm "Das ist nicht das richtige Havena das ist nur dein Haveana" (Da diskutiereten 3 Leute 30 minuten lang - und es war das einzige mal das ich auf einem Con (Fanfor, Mannheim) aufstand und ging - damit ist auch klar in welchem Kontext das war). Bezüglich Pantsen meine ich das K.M. Weiland davon ziemlich abrät, zumindest was romane betrifft (Das buch von ihr dazu liegt hier irgendwo rum)
  28. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Ich tippe schneller, als ChatGPT malt: "You're generating images too quickly. To ensure the best experience for everyone, we have rate limits in place. Please wait for an hour before generating more images." Dabei musste ich die Hälfte der heutigen Bilder dafür verwenden, das Bild, bei dem er gestern aufgehört hat, wieder halbwegs wieder zu kriegen. Da war eine kleine Schleife notwendig.

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