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  1. Letzte Stunde

  2. Thema von ohgottohgott wurde von seamus beantwortet in Spielleiterecke
    s.S.4 freier Wurf SL setzt Zielwert unter 20 (statt 20) fest, der geschafft werden muss
  3. Das ist mir bewusst. Ich bezog mich da auf die ursprüngliche Beschreibung des Zaubers, die in dem vorgegebenen Beispiel zur Anwendung kommt. Im zweiten Abschnitt der Zauberbeschreibung (kleinere Schriftart) wird erwähnt, dass es weitere Varianten des Zaubers gibt, um damit Wesen aus anderen Welten holen zu können. 😉
  4. Heute

  5. Thema von ohgottohgott wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in Spielleiterecke
    Was ist der Glückswurf nach 7Töter?
  6. Thema von jul wurde von jul beantwortet in Midgard Cons
    me2
  7. Thema von jul wurde von Gindelmer beantwortet in Midgard Cons
    Auf jeden Fall freue ich mich schon auf den Südcon 😀
  8. Thema von jul wurde von droll beantwortet in Midgard Cons
    Die Einladungen kommen auf jeden Fall noch vor dem Nordlicht-Con.
  9. Darfst du gerne machen. Das Abenteuer, das ich auf dem Nordlicht-Con leite, ist ein anderes, als das im Schnellstarter.
  10. Gestern

  11. Ich bin da ganz bei dir: Das stellt Chatty ja auch entsprechend dar. Das LLM spricht davon, wie das Rollenspiel (am Tisch) gestaltet wird (also welcher Spielfokus der Runde wichtig ist). Ein Spielsystem kann m. E. nicht einer Dimension von GNS zugeordnet werden, da die Spielenden doch bestimmen, wie gespielt wird und wie du oben bereits schreibst, bedient Midgard 6 so wie die meisten TTRPG alle Ebenen und es hängt mehr davon ab, wer das Spiel wie nutzt.
  12. Wenn es am Vortag klappt, dann wäre ich natürlich auch gerne für Teil 2 mit von der Partie.
  13. Das klingt super, da wäre ich auch gerne dabei. Einen wirklichen Grund für die Reise nach Aran muss ich mir aber noch etwas aus der Nase ziehen. Könnte meinen notorisch erfolglosen Seifen- und Dufthändler anbieten (Gr. 16, Sg, Diatrava). Da bietet sich Aran zumindest wegen seiner guten Rohstoffe als Ziel einer Handelsreise an. Wird denn Teil 3+ evtl auf der Südcon angeboten? (Wenn wir schon beim Thema sind, wann endet denn das sehnsüchtige Warten auf eine Einladung?)
  14. Hab jetzt auch mal vorbestellt.
  15. Ja. Soweit alles richtig. Nach dem Wiederaufbau der Akteure in ihren neuen Körpern sind sie freilich erstmal kampffähig mit den Scherbengestalten, besiegen die ziemlich einfach, schreiten durch das Kristalltor ... und dann? Sie müssten in diesen neuen Körpern, mit ihrer neuen Ausrüstung und Bewaffnung irgendwie auf das Krankenlager kommen, nicht wahr? Aber wie, und warum? Einfach per SL-Fiat flippediflopp: ihr wacht auf in neuen Körpern in euren alten Verbänden, und eure neue Ausrüstung liegt ordentlich sortiert neben euch an euren Lagern?
  16. Hi, Der von Dirk zitierte Satz beschreibt den gesamten Reiseabschnitt. Vielleicht hilft nachfolgende Erläuterung. Bestimmen der Attribute: Der arkane Sog reißt die
  17. gebe ich dir 'mal etwas umfassender wieder, setze es jedoch, da sie sehr viele Details aus dem umfangreichen Schnellstarter-Abenteuer Brenndene Himmel enthält, in einen Spoiler-Tag: Ja. Danke! Zu (1) im Spoiler: das hatte ich so verstanden, dass die Scherbengestalten in der Tat die Akteure in diesen Zustand hätten bringen sollen: Haben sie aber nicht, weil sie dafür enorm viel Glück gebraucht hätten: besonders weil eine Scherbengestalt, die auch nur einen Lep verloren hat, handlungsunfähig ist. Und was Anderes am Kristalltor auf S. 46, um das zu bewirken, war nicht da. Fehlt da was? Sollte sich die SL dazu noch etwas ausdenken? Neue Horizonte habe ich noch nicht angefangen: das kann ich frühestens in zwei Wochen lesen.
  18. Exakt. R2 und R3 geben keine KON zurück, sondern schützen bei leichten Treffern vor KON-Verlusten. Ob wir das noch näher ausführen weiß ich nicht. Ich mag so Erklärungen nicht besonders. Das hört sich für mich immer nach pseudorealistisches Geschwurbel an. Kampfregeln sind irgendwie immer das Gegenteil von Realismus, oder Du machst die Regeln so kompliziert, dass sie kaum jemand spielen will. Je nach Feedback, das wir durch den Schnellstarter erhalten, können sich Regeln aber freilich noch ändern.
  19. Meine Antwort auf diesen m.E. zentralen Punk deines Postings: gebe ich dir 'mal etwas umfassender wieder, setze es jedoch, da sie sehr viele Details aus dem umfangreichen Schnellstarter-Abenteuer Brenndene Himmel enthält, in einen Spoiler-Tag: Warum sind die Spielfiguren am Aschkessel in einem Krankenlager? Ich hoffe, dies hilft dir und auch anderen, die sich das vielleicht fragen, mehr als nur ein stückweit weiter.
  20. Und noch ein Video! Zum vierten Mal bin ich auf einen Tee zu Gast bei Olli spielt gewesen, um über Midgard – Legenden von Damatu zu sprechen. https://www.youtube.com/watch?v=BxXZxD-zWsk
  21. Ich hatte nicht viel Zeit, aber bis gestern Abend mal schnell Das Erwachen (Seite 23ff) für drei Akteure durchgewürfelt. Alar Lichtkind hatte sich einen kritischen Treffer von einer der Scherbengestalten gefangen, wurde dann aber von Jonrach Tränenfänger mit seiner Stärkung auf Ersthilfe schnell wieder zusammengeflickt. Ansonsten hatten die Scherbengestalten keine Chance, weil der erste Verlust eines Lep sie auf (Seite 83) "handlungsunfähig und schwer verletzt" bringt. Überrascht war ich dann, die Akteure auf Seite 55 Ein neuer Anfang im Krankenlager wiederzufinden. Sie waren ganz gut bei Bewusstsein und dank Jonrach schnell alle wieder fit, als sie das letzte Kristalltor durchschrittten hatten (Seite 46): wer hatte sie also wie und warum ohne ihr Wissen ins Krankenlager gepackt? Ich habe jetzt für zwei Wochen keine Zeit mehr, den Schnellstarter weiter durchzuflöhen - aber vielleicht kann mir jemand sagen, was ich missverstanden habe. Die Abenteurerbögen bis dahin sind hier: Abenteuererbogen_Alar_Lichtkind.pdf Abenteuererbogen_Igin_Seelenklang.pdf Abenteurerbogen_Jonrach Tränenfänger.pdf
  22. Letzte Woche

  23. Ich habe da eine Idee, die ich ggf für Diskussionswürdig halte die aber meines wissens in den Regeln so garnicht vorkommt. Ggf unter "kreativer Regelauslegung abheften" Das hat damit angefangen das ich mich fragte "Kann man den wahren Namen von etwas ändern?" Also in en Regelbüchern steht dazu nichts nur das eben das sich aus einem Namenlosen Hai auch mal ein Hai mit einem besonderen Namen entwickeln kann - wenn es das beispiel so nicht gäbe würde ich das hier garnicht erst aufführen. Aber ich denke das man dazu auch Namensmagie brauchen würde vom Seemeisterkaliber. Aber - was passiert für die beschwörung - jezt auch mal egal was für einen Fokus ich nehme ob Haare oder den wahren Namen - wenn ich das Kind in einen Zwergen verwandle? (hat ja auch höhere Resi dann) Also Minimalerfolg: der Hexer wundert sich wenn er nach den Beschwörung ein Schlachtbeil in die Fresse bekommt,... Alternativ: Kind in eine Fliege verwandeln - die beschwörung klappt aber der Hexer meint "häh ich seh nix!" (in den dunklen kaschemmen in denen sich Hexer rumtreiben fällt eine Fliege ja auch nicht auf.) ggf muss das Kind dann halt zurück herbeizwingen,...
  24. Kurzer Hinweis, diese Aussage ist falsch (vgl. S. 189 in MdS).
  25. Bei Herbeizwingen handelt es sich um eine Individualbeschwörung, die sich auf die gleiche Sphäre bezieht, auf die sich auch der Beschwörer befindet. Der erste Zauberteil befasst sich mit der Beschwörungsfläche (die maximal 15m vom Beschwörer entfernt sein darf) und das Wirkungsziel Umgebung hat. Der zweite Zauberteil befasst sich mit einem Wesen, das als Wirkungsziel Geist hat. Bei einer Individualbeschwörung muss das Opfer erreichbar sein, es muss lokalisiert werden können. Hält sich das Opfer in einem Bereich auf, dass durch Metallbarrieren oder durch magische Künste (z.B. Heimstein) geschützt ist, kann es nicht lokalisiert werden - die Beschwörung schlägt fehl, jedoch wird das Material nicht verbraucht. In dem genannten Beispiel muss das Kind gegen Herbeizwingen geschützt werden, ich als Zauberer Z würde einen fähigen Thaumaturgen aufsuchen und ein Schutzamulett gegen Herbeizwingen (Geistesschild) anfertigen lassen.
  26. Ist wahrscheinlich zu spät, der Zauber steht im QB Dunkle Mächte auf Seite 48.
  27. @Morcan und @Artak Vielen Dank!
  28. Auch Udurkins Abenteuer folgt, wie Alaras, einer anderen Struktur.

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