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  1. Letzte Stunde
  2. Es könnte sein, daß ich demnächst doch tatsächlich mit M5 anfange als Spieler in einer neuen Runde. Mal gut, daß ich vor wenigen Wochen noch ein gedrucktes Arkanum als letztes fehlendes M5 Regelwerk erstehen konnte... Zum Hintergrund: - Ich nehme an, die Spieler der Runde sind alles keine Rollenspiel-Anfänger sondern eher ziemlich erfahren (mit Blick auf die Altersstruktur). Ich selbst gehöre da auch zu den Veteranen mit Spielerfahrung seit 1989 sowie als Spieler in diversen Runden wie auch als Spielleiter. - Regelwerk wird M5 sein. - Selbst habe ich bis vor einigen Jahren M4 gespielt, allerdings nur noch in recht großen Intervallen. Die "große" Zeit der wöchentlichen Midgard-Runden liegt doch schon lange zurück. - So ziemlich alles an M4 und M5 Material (und viel auch älter) ist vorhanden - ich schätze etwa um einen Regalmeter. - Persönlich schrecken mich komplizierte Regelwerke nicht im geringsten: Rolemaster auf Mittelerde, Midgard M4, Advanced Squad Leader im CoSim Bereich - meine Welt... - Ich mag eher "low magic" als D&D 5e "blink, leucht, donner, epic, high magic" Umgebungen. - Ich bin kein Powergamer. Aber ich neige dazu einen Charakter sehr überlegt zusammenzubauen und dabei darauf zu achten, "keine Lernpunkte wegzuwerfen". - Wenn ich ein "neues" Regelwerk spiele (wobei freilich der Schritt von M4 zu M5 deutlich kleiner ist, als z.B. das Neuerlernen von D&D 5e), will ich zügig das Regelwerk durchdringen und wende dafür auch nicht unbeträchtliche Zeit auf, wobei mir klar ist, daß es viel Zeit und praktisches Spiel braucht, um ein Regelwerk in vollem Potential zu beherrschen. - Das die aktivere M4 Zeit nun schon einige Jahre zurückliegt, ist vielleicht gar nicht von Nachteil, wenn nun M5 neu angegangen wird. Vieles wird vertraut vorkommen. Doch viele Regeldetails und Routine mit M4 dürften etwas in Vergessenheit geraten sein, so daß dies eine gute Ausgangslage ist, um hier mit M5 Regelwerk neu "zu überschreiben". Zur Zielsetzung: - Ich werde einen neuen Charakter erstmals mit und für M5 zusammenbauen müssen. - Heißt praktisch vorher erst einmal solides Grundlagenwissen aufbauen. - Was natürlich bedeutet, die M5 Regelwerke erst einmal durchzulesen - so weit, so einfach. - Interessant wird's danach: Bei der Einarbeitung in D&D 5e vor ca. drei Jahren war dies sehr einfach, da D&D im Vergleich zu Midgard natürlich eine enorme Verbreitung hat, die ungezählte Websites, Foren, usw. mit sich bringt, in denen man leicht zu allen möglichen - auch obskuren - Fragen Antworten oder Ansatzpunkte findet. Ich denke mit Blick auf Midgard M5 ist dieses Forum dahingehend der beste Anlaufpunkt, um sich Wissen anzueignen. Meine Bitte um Hilfe & Tipps: - Man muß das Rad nicht neu erfinden. Es gibt hier im Forum eine ganze Reihe von Midgard-Veteranen, die sich hier seit vielen Jahren herumtreiben und jeden Winkel kennen. - Ich würde mich freuen, wenn von diesen mir jemand ein paar Hinweise zu guten Threads für meine Zielsetzung geben können, welche "Fehler" bei der Charaktererschaffung vermieden werden sollten, was anfängliche wichtige "Grundentscheidungen" sind, Dinge, auf die es zu achten oder die es zu bedenken gibt. Vielen Dank im voraus!
  3. Heute
  4. Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-6 Regelsystem: PR Beginn: 14:30 Ende: 23:30 Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Teams Link: https://teams.live.com/meet/9379066143932?p=BXgHT2hex0e4N4mptP Vor- und Nachglühstrag zu Abenteuer: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44390-la-grande-chasse-aux-œufs-mystérieux/ Beschreibung: Wie jedes Jahr gibt es auf Engelor und Regelence die große Eiersuche zu Ostern. Spieler - Char: @Slüram @Tara @Celador da Eshmale @Fenix83 - Talon
  5. Thema von stefanie wurde von Eleazar beantwortet in Midgard Cons
    Danke! Ich habe alles, was ich brauche. Vielen Dank!
  6. Ach herrje. Alles in allem haben sich neun Interessenten hier und zusätzlich per PN bei mir gemeldet. Ich habe die Würfel rollen lassen und nachfolgende fünf Spieler sind es geworden. @Tijalda NiAelfin @Marilee @bastian @Lustmolch und @Hasi Vielen Dank für das Interesse derjenigen, die nicht das Glück hatten erwürfelt zu werden. Wenn ich es nochmals anbiete, werdet ihr bevorzugt berücksichtigt.
  7. Thema von stefanie wurde von Dror beantwortet in Midgard Cons
    Moin. Die Karte wurde neu gezeichnet. Bezogen haben wir sie über den Droll. Gruß Thomas
  8. Thema von Fabian wurde von sarandira beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ja, stimmt. Etwas später im Abenteuer steht, dass die Zimmer nachts nur durch die Kaminfeuer etwas Licht bekommen - oder durch eine kleine Talgkerze, die man in der Küche bekommen kann. Das klang in der ersten Formulierung ("Kerzen, Lampen und Fackeln - alles hat Udele schon vor einem Monat vorsorglich aus dem Haus verbannt") anders.
  9. Thema von stefanie wurde von Eleazar beantwortet in Midgard Cons
    Wir fahren Montag in einen Rollenspielurlaub und meine Spielleiterin sucht eine Karte von Beornanburgh. 2025 gab es eine Stoffkarte als Spielleitergeschenk. Ist das eine andere als die aus dem Quellenbuch? Und wenn ja: Gibt es eine Möglichkeit, die Karte als Datei zu bekommen? An wen müsste ich mich wenden?
  10. Gestern
  11. Thema von Quicksilver wurde von Owen beantwortet in Konzertsaal
    Adriano Celentano canta "Prisencolinensinainciusol" da "Formula due" del 1973 https://www.youtube.com/watch?v=fU-wH8SrFro Phantasiesprache
  12. Thema von Quicksilver wurde von Owen beantwortet in Konzertsaal
    Gebucht!!!!!!!!!!!!!!!!!! Ich freu mich wie ein kleines Kind auf ein Eis. 😁 https://www.youtube.com/watch?v=gGW7lLbx8kE&list=LL&index=16
  13. Thema von Quicksilver wurde von Owen beantwortet in Konzertsaal
    Wieder etwas von DakhaBrakha - Full Performance (Live on KEXP) https://www.youtube.com/watch?v=Hxg1dL_x0gw Ist lange her, dass mich eine Band so fasziniert hat. Hier wird auch etwas über die Band und die Lieder erzählt.
  14. The Big Bang Theorie - Staffeln 1 - 4 Men In Black II Star Trek Enterprise - Vol 1.2
  15. Dann sag mir doch mal, an welchen du Interesse hast.
  16. Dann prüfe gerne, mal sehen Danke
  17. Nein, aber evtl. habe ich die Möglichkeit, mit Midgard Logistics etwas dorthin zu bekommen, wenn es nicht zu viel ist.
  18. An einer neuen Gruppe hätte ich (m51, Kölner Westen) auch Interesse. Ich war nach langer Abstinenz vor ein paar Jahren wieder bei M5 eingestiegen, aber leider nur online, und die Runde hat auch nicht lange durchgehalten. Mobilität ist wahrscheinlich weniger ein Problem als die Terminfindung. Der Sportverein beansprucht leider von April bis September einige Samstage und ein paar Sonntage. Wöchentlich würde also auch bei mir schwierig, und Sonntage sind potentiell einfacher als Samstage, aber es ließen sich sicher auch davon ein paar finden.
  19. Ich bin mit Donna Tonja , einer scharidischen Wüstenprinzessin dabei KR, GR 23
  20. Interesse, Bist du auf dem OderCon?
  21. Hallo zusammen, ich habe ein paar DVD zu verschenken. Hat jemand Interesse? The Big Bang Theorie - Staffeln 1 - 4 Men In Black II The Dark Knight Trilogie (Batman Begins, The Dark Knight, The Dark Knight Rises) X-Men 1 + 2 Matrix + Matrix Reloaded X-Men Wolverine Star Trek Enterprise - Vol 1.2 Twilight Trilogie (Twilight, New Moon, Eclipse)
  22. Thema von Agadur wurde von Amhairgin_lka_Agadur beantwortet in Erainn
    Tráulgál – Ursprung, Fluch und Wandel Ich habe ein neues Quellenbuch fertiggestellt, das im Land Erainn innerhalb der Reihe Erainn: Pfade & Mythen angesiedelt ist – für 5e (2024, deutsch). Im Mittelpunkt stehen die Tráulgál. Sie sind keine reinen Gegner, sondern ein Volk im Wandel – geprägt durch Rituale, Tränke und den Einfluss des Dorch-namhaid. Mich hat dabei besonders interessiert, was passiert, wenn man sie nicht nur als »Feindbild«, sondern als Kultur betrachtet. Das Buch verbindet klassische Spielwerte für 5e mit Hintergrund und Atmosphäre. Es gibt also ganz normal nutzbare Werte für das Spiel, aber auch Einblicke in Struktur, Denken und Entwicklung der Tráulgál. Außerdem habe ich zwei Coraniaid ausgearbeitet – eine Wahrerin und einen Wahrer –, die eine zweite Perspektive ins Spiel bringen: nicht als Helden im klassischen Sinn, sondern als Eingreifende, wenn das Gleichgewicht gestört wird. Ergänzt wird das Ganze durch die Erzählung »Ein verlorenes Lachen« sowie den Abschnitt »Wir sind die Coraniaid«, der ein wenig Einblick in die dahinterstehende Simulationsgruppe, Magira und FOLLOW gibt. Das Projekt ist kostenlos und versteht sich bewusst nicht als »abgeschlossen«, sondern als Grundlage zum Weiterdenken, Spielen und Weiterentwickeln. Wenn ihr Lust auf etwas habt, das nicht nur auf reine konfrontative Auseinandersetzung abzielt, sondern auch auf Atmosphäre und Bedeutung, dann schaut gern rein. Weitere Informationen - auch, wie ihr das kostenlose PDF erhaltet - findet ihr unter: Tráulgál auf der Seite Coraniaid (Als Neumitglied im Forum kann ich vermutlich noch keine Bilder einbinden - ein Grund mehr, einen Blick auf unsere Seite zu werfen.
  23. Ich habe jetzt auch Würfel hinzufügen lassen und es geht :), verrückt was KI so kann. Ich habe mal Pegasus angeschrieben, in der Hoffnung das hier auch veröffentlich zu dürfen. Leider nur für Pro Roll20 interessant, wie ich das auch freien Roll20 Nutzer zur Verfügung zu stellen kann, habe ich keine Ahnung.
  24. Letzte Woche
  25. Hallo Ich würde gerne mit Asdarfiel einen Elfischen MAgier aus Alba teilnehmen.
  26. Spielleiter Taladorn/Robert Anzahl der Spieler 6 System M5 Grade der Charaktere 15 aufwärts, die Gruppe soll nur einigermaßen beieinander sein Beginn des Abenteuers ca. 10:00, nach dem Frühstück geplante Dauer auf jeden Fall den ganzen Montag und aus Erfahrung wäre es gut den Dienstag zum Beenden offen zu haben Art des Abenteuers Detektiv, Sozial, Freiland + Stadt sonstige Voraussetzungen für die Charaktere eine gewisse Verbundenheit zu Alba, bzw. ein Interesse am Wohlergehen der Albai oder des Reichs oder aber auch allgemeine Veranlagung sich für das richtige einzusetzen, wären als Motivation sinnvoll aber nicht unbedingt notwendig Nach der eigentlich trivialen Rettung von Laela Ni Rathgar, einer Cousine des Lairds Ian Mac Rathgar, lud euch diese als Ehrengäste zu ihrer Hochzeit mit Arthur Mac Beorn, seinerseits ein Cousin des Königs und des Lairds Mac Beorn, ein. Diese Hochzeit zwischen zwei großen Clans soll endlich ein Ende zu deren zehrender Clanfehde, sowie Frieden und Fortschritt für das Reich bringen. Es erwartet euch eine wahrlich prächtige Feier in der Hauptstadt, die von tausenden Händlern, Barden, Delegierten, Dieben, Interessierten und Schaulustigen geflutet wird, sowie Ehrenplätze im inneren Kreis der Feierlichkeiten - womöglich sogar ein Gespräch mit dem König? Ob die Hochzeit tatsächlich wie geplant verläuft oder dies doch wieder nur ein Zug im Spiel der Rathgar-Beorn'schen Clanfehde ist, finden jene heraus, die sich dem Abenteuer stellen. Für mich gehen Spielleiterwillkür und Rollenspiel auch mal vor Regeln und jeder sollte den Spielspaß der ganzen Gruppe im Blick haben. Für Clan und Krone ! Quentin Broll Donna Tonja Mine Terine char kommt noch Asdarfiel
  27. Teil 2: Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Das rote Eisen erwacht! Spielleiter: Panther Anzahl der Spieler: 5 evtl. 6 System: M4 - M5 Figuren können mitspielen Grade der Figuren: Teil 2: M4-Grad 7-8 - Gradsumme mind. 37 M5-Grad 15-19 Gradsumme mind. 85 - schon 5 mal geleitet Bemerkung: Wenn die Gradsumme höher ist, dann wird das Abenteuer entsprechend anspruchsvoller ausgestaltet durch den SL. Insofern kann jede Figur mitspielen, die persönliche Herausforderung kann man sich mit meiner Bemerkung dann ja ausrechnen. Voraussichtlicher Beginn: siehe unten Voraussichtliche Dauer: Jeder Teil dauert für sich maximal 1 ganzer Tag - zwischen 6h - 9h (Eine Schnelle schlaue Gruppe hat es mal in 6h geschafft) Art des Abenteuers: Teil 2: indoor, deadly detective Ort: Alba Voraussetzung/-bedingung: Teil 2 Teil 3 noch nicht gespielt! danach könnt Ihr Teil 1 nicht mehr spielen Bemerkung: Spieler können mit der gleichen Figur spielen oder mit einer anderen, die dann die vergangenen Teile in Kneipenerzählungen mitbekommen haben. Beschreibung: Das Abenteuer Teil 1 und 2 basiert auf einem Abenteuer von 1978, was zu M1 Zeiten und in den 80zigen sehr bekannt war, es wurde von @Zeno geschrieben. ich habe ich es mal von M0 nach M2 umgeschrieben und selbst schon öfter gehalten. Teil 2 und Teil 3 habe ich mir nach den Ideen des Autors selbst geschaffen. Hinweis: 1. Das Abenteuer ist bekannt dafür, recht gefährlich zu sein. In den letzten 16 Sitzungen überlebten 4 Figuren nur wegen ihrer Göttlicher Gnade 2. 2016 habe ich das Abenteuer zum ersten Mal auf dem NordlichtCon angeboten 3. Einmal habe ich nach M1-Regeln geleitet. 4. Und übrigens werde ich mit einer pauschalen Punktevergabe arbeiten. Teil 2: Ihr bekommt eine Information per Boten Das Kloster Teil 2: Teil 2 Gradsumme 18 +? < 85 1: Barina Zw OK 18 Marilee 2: Baila ___ ?? Calmidona 3: Tauron ___ ??? Markus 4: Luminell Elf bardin ??? Lorelei ??? 5: (6) Die aktuellen Char-Zettel bitte vorher ihr an panther @ toppoint . de schicken. Oder mir in Moam zugänglich machen. M4 und dazu Panthers Regeln für die Spielrunde: 1. Keine gezielten Treffer als „normale Angriffsoption“, nur wenn in einer Spezialsituation ein Spieler meint, er will es (SL gibt dann die Erlaubnis). 2. Blitze schleudern: "Nur EIN Blitz auf eine Person" - Wir sprechen vor der Runde, wie Ihr das spielen wollt Ansonsten: (Standard-Kleingedrucktes) Charakter-Check: SL hat Recht, Artefakte o.ä. kritisches Material für dieses Abenteuer zu verbieten. Am Ende ist man dann in den Club "Meister des Klosters" zugelassen, wo über den 4. Teil gesprochen wird...
  28. MONTAGS STREAM 18 Uhr 23.03.26 LIVE: Times of Adventure: Die Perle der Naga 3 Tempel der Schlangen |Savage Worlds ZUM STREAM https://youtu.be/Yy6WMOgKTS4?si=dtLkW0KRU0a1VWi_ Europa, 1933. Zeppeline am Himmel, Propellerflugzeuge im Morgennebel, Motorräder auf nassem Kopfsteinpflaster – eine Welt im Aufbruch. Doch das wahre Abenteuer beginnt fernab davon. In den Kolonien in Indochina... Flirrende Hitze liegt über den Kolonialstädten. Doch Bangkok in Thailand ist frei von den kolonialen Mächten, doch ihr Arm reicht weit. Weiß getünchte Verwaltungsbauten bröckeln neben goldenen Tempeln, während sich Rikschas, klapprige Lastwagen und knatternde Motorräder durch enge Straßen schieben. In den Gassen von Chinatown Bangkok duftet es nach Kardamom, Zimt und geröstetem Tee. Seide raschelt, Ventilatoren surren träge unter hohen Decken. Dampfer bringen Abenteurer, Glücksritter und Spione in die Häfen Südostasiens. Hinter der Küste im Landesinneren beginnt der Dschungel – ein endloses, grünes Meer. Verfallene Tempel überwuchert von Lianen. Verborgene Ruinen, älter als jedes europäische Königreich und wilde Flüsse, speisen dampfende Sümpfe. Gerüchte über abgeschottete Stämme, vergessene Götter und Schätze aus einer Zeit, als Drachen noch verehrt wurden. Im ehrwürdigen Mandarin Oriental Bangkok treffen sich Diplomaten, Schmuggler und Forscher bei edlen Tees und schweren Zigarren. Hier beginnt die Jagd: Ein verschwundenes Notizbuch, mit allen Aufzeichnungen über das vermisste Juwel Perle der Naga und ein verschollener Abenteurer. Gerüchten zufolge ist es in Bangkok aufgetaucht, irgendwo auf dem Schwarzmarkt in Chinatown oder in Talat Noi. Beamte der britischen und amerikanischen Regierung laden einige Wissenschaftler und Abenteurer ein, ihnen dabei zu helfen, das verschwundene Notizbuch zu beschaffen. Doch auch die Franzosen – allen voran der schneidige Dr. Lavinge – sind auf der Suche nach dem Buch und der Perle. Der Dschungel schweigt. Doch er vergisst nichts. In Times of Adventure geht es um klassische Abenteuer in einem typischen Pulp-Setting à la Indiana Jones. Ähnlich gelagert sind frühe Archäologie-Abenteuer wie Quatermain, Geschichten wie The Phantom oder auch Cthuloide Schrecken – jedoch nicht mit starkem Horror-Fokus, sondern getragen von Action und klassischen Abenteuergeschichten.

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