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  1. Letzte Stunde
  2. Bei Midgard-Online gibt es ein Einsteigerheft, kosten los als Download: https://midgard-online.de/einsteiger/leitfaden-fuer-einsteiger.html Ca. 25 Seiten mit den Grundregeln und ein Abenteuer (ebenfalls ca.25 Seiten). Meinst Du sowas?
  3. Gibt oder gab es für Midgard 5 so etwas wie ein Starter Set (bei D&D)? Mir geht es nicht um Einstiegsabenteuer (wie die Runenklingen-Reihe), sondern ich suche ein schmales Heft/PDF, das in die Regeln und Welt einführt und das ich Neueinsteigern/Spielern in die Hand drücken könnte (statt des Kodex). Gibt es/gab es so etwas?
  4. Heute
  5. Hallo, ich habe nur eine kurze Frage, die mir vor allem bei der Ordenskriegerin aufgefallen ist. Als Gabe ist Berufung vorgeschlagen, was man ja braucht um die Spezialisierung "Wundertaten" zu erwerben. Bei Spezialisierungen ist dann auch Zaubern/Wundertaten ODER Nahkampf/Waffenkategorie empfohlen. Bedeutet dass ich wenn ich eine Waffengattung als Spezialisierung wähle, ich zwar eine Berufung habe, aber trotzdem keine Wunder wirken kann, korrekt? Grüße Antalus
  6. Inzwischen hatte ich Gelegenheit, mehrere der vorgefertigten Abenteurer aus den diversen PTGs zu spielen: Amel-Issu, Gelirka, Dineth und Aralia. Die sind zwar allesamt maximal Grad 3, aber sie haben sich schon sehr unterschiedlich angefühlt. Deswegen denke ich, dass man auch auf höheren Graden sehr leicht unterschiedliche Charaktere spielen können wird. Ich spiele und steigere meine Charakter aber auch so, dass sie sich bewußt voneinander unterscheiden. Meine Abenteurer optimiere ich auch gern, aber das kann man ja in verschiedenen Bereichen machen. Ich brauche kein Schweizer Taschenmesser sein, denn es gibt (hoffentlich) andere in der Gruppe, die meine Schwächen ausgleichen bzw. abfangen können. Wer als Optimierer Midgard spielt wird sicherlich anders steigern als ich. Bei reinen Kämpfern sehe ich bei M6 auch die Gefahr, dass sie irgendwann überall, wo es sinnvoll ist, am Maximum ankommen könnten. Und sich dann halt ein neues Spielfeld suchen müssen. Oder eben die Abenteurerkarriere an den Nagel hängen. Wobei mir das Midgard-Steigerungssystem inzwischen immer weniger zusagt, egal ob M3, M4, M5 oder M6. Wenn man nicht neue Fertigkeiten oder Zauber lernt, bleibt der Unterschied von vor zu nach dem Steigern meist sehr überschaubar ("Juhu, ich treffe jetzt auch bei einer gewürfelten 9, nicht mehr nur bei 10 aufwärts"). Das ist mir inzwischen zu kleinklein. Ich möchte tatsächlich spüren, wie die Figur von Grad zu Grad besser wird. Das geschieht aber häufig nicht. Nicht mal bei Zaubern. Die kann man ja auch nicht gleich in jedem Abenteuer einsetzen. Von mir aus kann man die Anzahl der Gradaufstiege gern wieder runterfahren, wenn man dann wenigstens von Grad zu Grad deutliche Unterschiede merkt. Dieses schleichende, tröpfchenweise Steigern frisst so viel Zeit, ohne dass man viel dafür bekommt...
  7. Dotti Botterbloom Halblingsköchin (Heilerin)
  8. Dotti Botterbloom Halblingsköchin (Heilerin) oder Sadayavarman Sundara Pandyan II Barde (männlich), Grad: 24, Rasse: Mensch, Heimat: Rawindra, Kaste: Katria. Spezialisierung: Krummsäbel. Alter: 27 (Geburtstag nicht festgelegt), Beidhänder, Größe: 198cm, Gewicht: 90kg, Gestalt: groß und normal, Augen: braun, Haare: schwarz, Glaube: Sikanda.
  9. Rafi bietet Ersteres - mit dem Kämpfen hat er es nicht so. Er ist als Schamane quasi ein Einmann-Abenteuer-löse-Baukasten. Einmal "best of" die Zauberliste rauf und runter - soweit das auf dem Grad halt geht.
  10. Ich komme zusammen mit @jul und habe Interesse an einer Spielrunde im Bistro.
  11. Schreibt mal bitte, womit ihr euch anmeldet - eine gemischte Gruppe ist nicht zu unterschätzen (also Heil- UND Kampffähigkeiten werden definitiv gebraucht!)
  12. Sagt mal bitte an, womit...
  13. Also wenn das TBD nicht mit was anderem kollidiert wäre ich dabei.
  14. Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-6 Regelsystem: PR Beginn: 14:30 Ende: 23:30 Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Teams Link: Vor- und Nachglühstrag zu Abenteuer: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44103-mele-kalikimaka/#comment-3843650 Beschreibung: Queen Liliʻuokalani lädt euch in den Iolani-Palast auf Mokupuni ein. Spieler*innen:
  15. Könnte was für Professore Rafi sein... ?
  16. Hebe auch da mal meine Finger
  17. Eigentlich wolltet ihr nur einem befreundeten Händler und Seemann bei einer Überfahrt in Richtung Jagdischpur helfen... (Woher und warum ihr Euch kennt, sollte jeder für sich wissen/überlegen) Spielleiter: Raven (Jasi) Anzahl der Spieler: 5-7 Grade: M5 15+ (es sollten sich alle ungefähr in ähnlichen Graden +/-2 befinden; M4-Charaktere entsprechend) System: M4/5 Voraussichtlicher Beginn: Montag, 9:30 Voraussichtliches Ende: ca.15.00 Art des Abenteuers: Kampf / Wildnis / Reise Besonderes: - Risikofreudige Spieler bevorzugt (es KANN sein, dass etwas Ausrüstung verloren geht)!! - Ihr bekommt einen besonderen Spielerzettel, der für das Abenteuer wichtig ist - 4 Plätze vergebe ich hier, die restlichen auf dem Con (ich würfle direkt nach Weihnachten aus, wenn es zu viele Voranmeldungen gibt!).
  18. Danke für das interessante Abenteuer. Bin schon echt gespannt auf die Geheimnisse, die sich dort noch verstecken.
  19. Am Feuer eures Nachtlagers stolpert die kleine Jorinde aus dem Gebüsch erschöpft und aufgewühlt auf euch zu: "Helft mir!!!" Dem süßen Mädchen könnt ihr auch nichts abschlagen - da MUSS man doch helfen! (Drachenlandabenteuer) Spielleiter: Raven (Jasi) Anzahl der Spieler: 5-7 Grade: M5 15+ (es sollten sich alle ungefähr in ähnlichen Graden +/-2 befinden; M4-Charaktere entsprechend) System: M4/5 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 19:00 nach dem Abendessen Voraussichtliches Ende: ca.00.00 Art des Abenteuers: Ermittlung (ganz wenig) Kampf (joah...in vielerlei Hinsicht) Sozial und Wildnis (wenn ihr glaubt, dass es wichtig wäre 🙃) Besonderes: - Ich behalte mir vor magische Gegenstände und zu krasse Sonderfertigkeiten auszunehmen. - Es geht um Teamgeist! Bitte keine Druiden, die sich überlegen, dass sie während des Abenteuers aus rollentypischen Gründen 3-Spielzeitstunden lang einen Schrein bauen müssen und dann ausfallen (war alles schon da...). - 3 Plätze vergebe ich hier, die restlichen auf dem Con (ich würfle direkt nach Weihnachten aus, wenn es zu viele Voranmeldungen gibt!).
  20. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Die Nachschlagewerke
    Danke! Das erste muss ich mir mal in Ruhe ansehen, um herauszufinden, was ich da gemeint haben könnte. Beim zweiten erscheint mir "ein Stück Heimat" logischer als die Beschränkung auf die Erde. Die Figur soll ja spielbar bleiben. Rainer
  21. Thema von Olafsdottir wurde von Kurna beantwortet in Die Nachschlagewerke
    Zwei weitere kleine Anmerkungen: S. 195, in der Beschreibung zum Zauber "Vollendete Körperbeherrschung" steht ca. mittig der Satz "Alle zu verzaubernden Personen ..., das bei immer mehr ... ist." Der Satz ist unvollständig und es ist nicht ganz klar bei was. S. 338, linke Spalte, Ende des vorletzten Absatzes, steht in Klammern "(z. B. halbierte AP-Regeneration bei Dhampiren, wenn sie nicht auf einem Stück heimatlicher Erde schlafen)" Das klingt so absolut, dass es heimatliche Erde sein müsse. Wenn man aber die Liste der Mängel des Dhampirs auf S. 437 anschaut, steht dort "wenn er nicht auf einem Stück Heimat schläft (z. B. einer Bettdecke von zu Hause)". Ist so in der Kombination zumindest etwas missverständlich.
  22. Ja, das ist ein Fehler. Habe ich erst nach Deiner Frage gesehen. Ich hab's jetzt auch in die Errata auf der Homepage aufgenommen. Rainer

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