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  1. Heute
  2. @Schrat die Schule hat ihren Preis gefordert und wir schlagen leider doch erst heute zum Abendessen auf. Mal sehen wie die Lage mit den Runden sich dann heute vor Ort darstellt.
  3. Thema von Sargos wurde von Sargos beantwortet in Spielleiterecke
    Hey vielen Dank 🙏 🤗 War noch nicht an der Stelle im Buch 👍🏽
  4. Da war ich schon weg - Vatertag und so ;) Bevor ich nicht abgeklärt habe, ob bereits Versprechungen gemacht wurden, verspreche ich gar nichts ;)
  5. Thema von Serdo wurde von Gindelmer beantwortet in Material zu MIDGARD
    @Serdo Handouts
  6. Thema von Sargos wurde von Hiram ben Tyros beantwortet in Spielleiterecke
    Schade, dass es die Beschreibung nicht in den Quellenband geschafft hat.
  7. Thema von Sargos wurde von JEF beantwortet in Spielleiterecke
    Wird im Abschnitt "Der Hauch des Lebens" in Das Land, das nicht sein darf (M4-Printversion S. 53, kann sich beim M5-pdf um 1-2 Seiten verschoben haben) beschrieben.
  8. Thema von Serdo wurde von Hawkwyn beantwortet in Material zu MIDGARD
    Schick mir gerne Deine E-Mail-Adresse per PN; Dateien kann ich leider nicht per PN über das Forum teilen.
  9. Wir auch!
  10. Hallo zusammen, kurze Vorrede: Ich kaufte ja nahezu alle Abenteuer, die so veröffentlicht wurden. Beim Kauf achtete ich immer darauf, dass ich mögliche PDF Erweiterungen oder Hilfen gleich dazu hole und abspeichere. So schaute ich auch nach möglichen Hash-Codes. Ansonsten lese ich außer dem Klappentext nichts von den Abenteuern, denn möglicherweise werde ich sie selbst als Spieler genießen. Möglicherweise möchte ich ja aber irgendwann mal eines davon leiten und dann kann ich aus dem Vollen schöpfen. Nun ist es mal wieder so weit und ich griff mir Katzengold von Rico Nielin aus meiner Bibliothek. Keine Hashcodes, keine Infos über digitale Supplements im Klappentext etc. Aber beim Vorbereiten des Abenteuers las ich dann auf Seite 7 im Fließtext: "Für Spielgruppen, die sie im Detail nachspielen wollen, gibt es eine ausführliche Reisebeschreibung (unter den Spielhilfen zum Abenteuer auf der Website des Verlages)." Na toll. Hatte ich seinerzeit nicht gesehen. Und jetzt ist die Website des Verlages dauerhaft offline... Hat jemand die Spielhilfen zum Abenteuer Katzengold und könnte sie mir zukommen lassen? Der Dank meiner Gruppe und von mir sei Euch gewiss! Mögen die M5-Götter Eure Spielfiguren segnen!
  11. Karte der Dschebel Alilat Das Grenzland ist das inoffizielle Reich Ain el-Atbaras und der JaA. PS: Namensgeber einiger Dörfer und Festungen sind historische Burgen der Assassinen.
  12. Sorry, ich bin nicht auf Bacharach... Aber so neidisch, dass ich eure Ankündigungen stalke.
  13. Hallo Thomas, hört sich sehr interessant an, da wäre ich doch gerne dabei, z. B. mit meinem Tiermesiter Farand oder auch dem Druiden Tineke (den kennst Du vom Nordlicht Con 2024)... Alles Gute, Stefan
  14. Spielleiter: Thomas Blees und Insa Blees Wo: Dauer: Samstag 10 Uhr bis zirka Mitternacht Name des Abenteuers: Die Krähenburg, Drachenland Verlag 5 Grad: 10-25 MD5 Beschreibung/ Bedingungen: Eine Einladung zu einer Krönungszeremonie in den Grenzlanden erreicht euch. Ist es nur eine Krönungszeremonie oder hat die Krähenburg ein Geheimnis? Die Burg liegt einsam in den Grenzlanden am Atross Gebirge. Die Voraussetzung für das Abenteuer ist, dass ihr dem Herrscher der Burg bereits früher geholfen habt und diesem verbunden seid. Wichtig ist, es besteht ein freundschaftliches Band zwischen dem SCs und dem Herrscher der Burg. Das Abenteuer wird mit zwei Spielleitern gestaltet und die Gruppen sollten immer mal wieder getauscht werden. Es wäre uns auch wichtig, dass viel Wert auf den erzählerischen Austausch von Information gelegt wird. Da es sich um eine Sandbox handelt, kann man schlecht sagen, was passiert, aber eher viel Rollenspiel und wenig Kampf. Bitte keine Spieler*innen, die auf 100% Midgard Hintergrund bestehen. Wir haben das Abenteuer schon einmal auf dem NLC und zweimal auf dem Südcon angeboten, wenn ihr da also bei wart bitte nicht anmelden. Interesse bitte mit Eintrage hier bekunden, wer mitmachen darf wir bei mehr als 6 Personen von mir ausgewürfelt. Spieler maximal: 10 wovon hier 6 Plätze zu haben sind und 4 vor Ort.
  15. @Raldnar Ich hab leider einen Umstieg verpasst und komme erst um 12:50 am Bahnhof Bacharach an :(
  16. Das ist ein solider Grund. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie man damit umgehen könnte, bzw. wie man ein wenig "Power" aus lange gespielten Charakteren wieder herausholen kann: - Sie von einem guten Teil ihrer besonderen / magischen Gegenstände trennen. Ja, sie werden heulen und zähneklappern. Aber sie werden's auch überleben. - Sie durch die "Gegebenheiten" disziplinieren: Sie mögen ein Lehen haben, den Fürsten und den Bürgermeister kennen. Aber das bringt eben auch Verpflichtungen und Rücksichtnahmen mit sich: Man kann nicht mehr einfach brandschatzend und feuerballwerfend durch die Gegend ziehen. Dann ist man sein Lehen los. Man kann nicht mehr einfach bedenkenlos seine Macht ungebremst einsetzen, weil man dann vielleicht zu sehr als Bedrohung und Konkurrent im Machtgefüge wahrgenommen wird. Man kann nicht mehr einfach so "herumabenteuern", weil man schließlich mit der Verwaltung all seines Guts zu tun hat, der man sich nicht entziehen kann. Kurz: Die Macht, die man hat, kann man nicht einfach so einsetzen, ohne negative Konsequenzen. - Sie in eine fremde Umgebung versetzen: Die Charaktere mögen sich nicht durch all die "Verfplichtungen" eingrenzen lassen? Kein Problem, denn sie können ja auf weite und lange Reisen gehen und sich ihnen entziehen (und hoffen, daß alles noch "in Ordnung" ist, sollten sie eines Tages zurückkehren... In der Fremde haben sie zwar die "Ketten der Verpflichtung" abgeworfen, allerdings auch ihr "Netzwerk" hinter sich gelassen, wodurch ihre Möglichkeiten eingeschränkt werden. Dazu ein kleiner Perspektivwechsel: Du bist "Chef" in Deiner Stadt, Deinem Lehen, Deiner Gegend - und auf einmal kommen da irgendwelche "ausländischen King Kongs" auf Deinen Turf und drehen an Dingen. Die Charaktere sind in gewisser Weise nichts anderes als die "einwandernden Monster", um die niemand gebeten hat und die niemand haben will. Die Charaktere werden sich noch erinnern, wie sich das anfühlt, denn ihn ihrer Jugend hatten sie selbst wahrscheinlich in ihrer Heimat mit solchen "einwandernden Monstern" Ärger - und sie wurden zu "Helden" bei der lokalen Bevölkerung, als sie diese vertrieben haben. Die Macht der Charaktere wird also nicht in sich selbst beschränkt, sondern durch die Umstände und äußeren Zwänge. Man könnte zwar herum-trumpen wie der orange Mann im Glauben, alles besser zu wissen und besser zu machen, aber wenn man dies tut hält einen die ganze Welt für ein Arschloch fühlt nur Verachtung, weil es eben auch andere Vorstellungen gibt, wie sich Dinge gehören. Francesco di Lardo
  17. Und Stärke, Beschleunigen, Wasseratmen ...
  18. Hey Kann mir jemand weiterhelfen was „der Hauch des Lebens“ ist. Wird im Land das nicht sein darf und in Weber des Weltenliedes erwähnt. Es geht um das gnomische Linientor mit dem diese vor der Norne nach Nuhatlan geflohen sind. Aber es wird nirgends beschrieben was dieser „Hauch des Lebens“ tatsächlich anrichtet. Vielen Dank für eure Hilfe
  19. Deswegen ja mein Angebot, auf ein anderes Setting auszuweichen. Keine Politik, einfach nur entspannt einen zocken.
  20. @Shayleigh Wo du jetzt schon hier bist: Darf ich am Samstag in dieser Rumpelkammer im Hof spielen? Du weißt schon, in Richtung Burgtor auf der rechten Seite in Höhe Turmtreppe.
  21. Thema von Hiram ben Tyros wurde von jul beantwortet in Midgard Cons
    Angemeldet ✅
  22. Nein, denn der normale Spieler verzichtet ja niemals freiwillig auf seine Resi, außer bei Heilzaubern ;)
  23. Ich muss gestehen: für heute bin ich unsicher, einfach @Helgris fragen. Soweit ich weiß gibt es Samstag und Sonntag Brunch von 7:30 Uhr bis 13:30 Uhr und am Freitag und Samstag Abendessen von 18:00 Uhr bis 19:30 Uhr Vor dem Abendessen am Freitag findet noch die offizielle Begrüßung statt. Ich hoffe, diese Information hilft Dir weiter.

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