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  1. Letzte Stunde

  2. Ich nehme gerne von beidem etwas, wenn ich Abenteuer plane und spiele. Sowohl klar "gute" und "böse" Fraktionen als auch "graue" Fraktionen. Ich erinnere mich gerne an eine Runde von vor 16 Jahren in Rolemaster: Meine Mitspielerin spielte einen Assassinen, ich eine Hexenmeisterin (die vor allem Zerstörungszauber beherrscht). Beide Charaktere hatten sich in der Taverne kennengelernt und hatten einen Auftrag erhalten, ein verlorenes Medaillon wiederzubeschaffen. Man fand den Dieb, welcher vom Assassinen getötet wurde. Der Auftraggeber stellte sich als ein hohes Tier in der örtlichen Diebesgilde heraus. In einem Gespräch unter vier Augen fragte ihn der Assassine, ob man dort auch Leute wie ihn ausbildete. Ein nachfolgender zweiter Auftrag beinhaltete das Finden und Ausschalten eines ehemaligen Mitglieds der Diebesgilde. Auch diesen Auftrag erledigten beide Charaktere, ohne mit der Wimper zu zucken. Die Hexenmeisterin hingegen gab sich vorrangig als Händlerin aus; Zauber wurden kaum gewirkt. In einer D&D Forenrunde hatte ich einmal den Fall, dass ein Spieler schon vor Abenteuerbeginn aus der Runde ausgestiegen war, weil einer der Charaktere als Gesinnung "Rechtschaffen böse" auf seinem Charakterbogen stehen hatte, ohne zunächst abzuwarten, wie sich der entsprechende Charakter tatsächlich verhalten würde. ("Also bei Lawful evil bin ich raus") Das brachte mich zum Nachdenken, ob das Gesinnungssystem einen Mehrwert darstellte oder viele Sachen eher verhinderte. Einer meiner Gedanken damals war: "Wenn man nicht erst eine Gesinnung auf dem Charakterbogen stehen hat, kann man sich nicht durch spicken "spoilern"."
  3. Wir sind hier in der Regeltext Ecke.. wir suchen nicht nach Hausregeln
  4. Gestern

  5. Hallo Rulandor, gar nicht - es soll doch Spaß machen. Ein angemessenes Biegen der Regeln ist darum voll in Ordnung (idealerweise unter Berücksichtigung der dahinterliegenden Prinzipien - noch mal vielen Dank an Prados), nur soll es nicht komplett seltsam werden. Und dafür halten wir uns einen Spielleiter. Zu den Sternen Läufer
  6. Gerade noch mal einen Blick in die Spruchbeschreibung geworfen. Die Kugel des Anstoßes scheint nur deshalb in der Spruchbeschreibung zu stehen, weil die Zauberdauer halt 10 min beträgt und es ohne Wunderkugel kinderleicht wäre, den Zauberer in der Zeit anzugreifen oder sonstwie zu stören und damit den Zauber sinnlos zu machen. Die Kugel ist vielleicht deshalb so winzig, damit sie auch in Gänge und Zimmer passt. Das ist eine ungeschickte Lösung, wie man dieser Diskussion zweifelsfrei entnehmen kann. Wie wäre es mit der Hausregel: Sobald in einer konkreten Situation Parameter eines Spruchs nicht mehr passen, ohne willkürliche Zusatzannahmen (wie transdimensionale Halblingsmägen, eine kurzfristig entstehende Sonderdimension usw.) einzubauen, ist fraglicher Spruch in dieser Situation nicht anwendbar. (Die obigen Beispiele sind nicht als Polemik gedacht, sondern als unterhaltsame Übertreibungen.)
  7. @stefanie : Könntest du bitte dem Odercon-Schwampf 2027 seinen ja jetzt bekannten korrekten Titel geben? (Du hattest ihn gestarte, darum vermute ich, dass du den Titel ändern kannst)
  8. Tippfehler: S. 254, 1. Absatz "wenn drei Phasen ausgespielt wurd en" S. 291: Steinleiche: "erzählt man sich schauerliche Geschichte über" statt "Geschichten"
  9. Leider kann ich noch nicht reinschauen, da ich die Aufforderung zum Bezahlen noch nicht und entsprechend auch das Regelwerk noch nicht bekommen habe. 😥
  10. Lernvergünstigungen wie bei M5 gibt es im GRW nicht. Das wäre aber auch imho eine unnötige Verkomplizierung des Steigerungssystems. Auf S.122 gibt es mehrere Optionen für die EP-Vergabe. Das Prinzip des "Lernens als Belohnung" ließe sich einfach dadurch umsetzen, dass du mehr EP für eine Sitzung vergibst/erhältst.
  11. Um es wirklich beurteilen zu können, müsste ich es erst einmal ausprobieren. Klassenlos finde ich nicht per se schlecht, es kommt darauf an, wie es umgesetzt ist. Cool fände ich es, wenn man sich Lernvergünstigungen erspielen könnte, vergleichbar dem Lernen als Belohnung bei Midgard 4/5.
  12. Also ich hab den Schnellstarter überflogen und ein paar der Actual Plays gesehen und muss sagen ich bin doch sehr angetan. Die Idee mit den Legendengeborenen ist großartig! Grad frage ich mich aber, ob ich die Regeln der Fleischwerdung richtig verstanden habe... Auf jedes der 3 Attribut-Paare werden 6 Punkte verteilt, wobei eines höher zu setzen ist, also [6, 0], [5, 1] oder [4, 2], dann würfle ich für beide davon einen W20 um einen evtl. Bonus/Malus zu bekommen, Werte über 6 setzte ich auf 6, ebenso Werte unter 1 auf 1. Stimmt das so?
  13. Der goldene Odercon Schwampf
  14. Das im Spoiler Erwähnte, halte ich für eine gute Lösung. Die ganze Idee gefällt mir.
  15. Das ist ein sehr cooles Vieh! Das werde ich mit Sicherheit mal in einem Moravod-Abenteuer verwenden.
  16. Spannend - vielen Dank für die Antworten. Und ich hätte es auch komplett OK gefunden, wenn man sehr große Wesen nicht mit dem üblichen Handwerkszeug bannen kann, sondern geeignete, über das Abenteuer zu erspielende Unterstützung braucht. Besonderen Dank übrigens für den auf den Zehenspitzen balancierenden Meganten. Hintergrund (als Spoiler, nicht, dass hier einer der Spieler von Lykkes Abenteuer hier herumlurkt)
  17. Mit Setup meine ich die Einrichtung deiner KI Tools. An der Arbeit haben wir mit Claude Design die Guidelines ausgearbeitet und dann als Skill in das normale Claude importiert. Für die Publikationsvorbereitung nutzen wir vor allem das normale Claude, weil es auch nach InDesign exportieren kann. Claude Design arbeitet komplett in HTML. Neben den Design Guidelines müssen Schriftschnitte und ggf. Bildmaterial in Druckqualität zur Verfügung gestellt werden. Je nach Produktion müssen entsprechende Schnittkanten berücksichtigt werden und auch die Farbabstimmung muss zum Druckauftrag passen. Ob ChatGPT das kann oder an alles von sich aus denkt, kann ich nicht beurteilen.
  18. Ich schrieb ja auch "Ich meine gelesen zu haben,..." Und den zweiten satz finde ich unnötig scharf gegen mich.
  19. Ich persönlich finde, dass es durchaus Unterschiede zwischen PC geben sollte wer etwas wie gut lernen kann, denke aber auch, dass die Klasse der falsche Ansatz dafür ist. Ich finde eine Abhängigkeit von Grundwerten (Stärke, Beweglichkeit, oder wie auch immer sie im System heißen mögen) deutlich logischer, regeltechnisch genauso gut (oder besser) umsetzbar und gleichzeitig für weniger einschränkten. In gewissen Teilen findet sich die Idee mbMn in M5 wieder, da jede Fähigkeit einem Grundwert zugeordnet ist und dadurch ein Bonus/Malus entstehen kann. Nehmen wir beispielsweise Scharfschießen und Schlösser öffnen, beides Geschicklichkeit, aber das eine ist Kampf, das andere Unterwelt und lernt sich deshalb klassenabhängig anders. Wenn ich jetzt einen äußert geschickten Charakter erstellt habe, fände ich es nur logisch, wenn mir Scharfschießen und Schlösseröffnen ähnlich schwer fällt (hier könnte man immer noch aufsplitten in leicht/mittel/schwer). Auf der anderen Seite würde es mir gleichschwer fallen Gassenwissen (In) zu lernen was ebenfalls Unterwelt ist, auch wenn Intelligenz vielleicht mein DumpStat ist... Ich habe einen hoch Geschickten und hoch Gewandten Assassinen der aber leider so garnicht die hellste Kerze auf der Torte ist... Trotzdem fallen Gassenwissen und Schlösseröffnen in die gleiche Kategorie? Aber Scharfschießen in eine andere... Nicht so 100% logisch... Anhand der Grundwerte kann man immer noch ein Charakter grob umreisen wie es eine Klasse tut, ohne dass man es in ein Klassenkorsett zwingen muss und Lernunterschiede bleiben erhalten. Wie man dann am Ende seinen Charakter vorstellt ist ohne hin egal und abhängig von Setting/Vorliebe der Gruppe/etc. So könnte auch noch jeder PC alles lernen auch wenn manches schwierig wird, aber das ist ja auch okay.
  20. Canva ist keine KI-Firma. Die Aussage ist, mit Verlaub, Unsinn. Canva bietet an, dass man zusätzlich ein Abo für die Affinity-Suite abschließt, um auf KI-Funktionen zuzugreifen, mit denen der Workflow auf welche Weise auch immer verbessert werden könne. Das ist kein Zwang, die Programme funktionieren auch so.
  21. "Ich nehme die Option aus der Spielwelt und nicht den Spielern" ist meines Erachtens Kleinkrämerei. Wer, außer den Spielerfiguren setzt denn solche Zauber in nennenswertem Umfang ein? ...und das sind doch in der Regel diejenigen, die sich mit genau solchen Problemen herumschlagen müssen. Ich verstehe dein Argument, "Spieler kleinhalten" sei ein Totschlagargument. Im Allgemeinen magst du recht haben. In diesem speziellen Fall sehe ich das anders.
  22. Es bedeutet meines Erachtens, dass die Beschreibung nicht zum Ausschlusskriterium werden sollte. Die gesamte Diskussion rund um die Ausdehnung und das Hineinpassen wäre legitim, wenn der Wirkungsbereich räumlich wäre, denn dann wäre die Ausdehnung ein Ausschlusskriterium für große Wesen. Was nicht passt, kann nicht verzaubert werden. Hier haben wir allerdings das Wesen als Wirkungsbereich und dann erst die Beschreibung, wie sich das Ganze von außen darstellt. Gleichzeitig gibt es aber eindeutige Hinweise, dass die Kugel nicht einfach nur flimmerndes Licht ist, sondern auch noch besondere Eigenschaften hat, die weiter beschrieben, aber nicht erklärt werden (Aussehen; Abgeschlossenheit; Fähigkeit zum Rausdrängen Unbeteiligter; offensichtlich Bewegungsunfähigkeit (es werden nur die geistigen Kräfte gemessen)); kurz, die Kugel hat eindeutig magische Eigenschaften, die weit über "durch Lichtvorhang abgeschotteter Raum" hinausgehen. Daher halte ich es für sinnvoll, den 'harten Regelkern' - den Datensatz - anzuwenden und die 'Fluffbeschreibung' anzupassen.
  23. Ich seh das ähnlich wie Akeem,... Mit einem "Geht nicht,..." nehme ich den Spielern eine Option. Mit einem "Ja" oder einem "Ja, aber...." (kostet mehr Ap, braucht mehr Platz) habe ich trozdem eine Einschränkung. Und ja ich finde der Zauber hatte schon immer etwas "hemdsärmeliges" - wie ich oben schrieb kann der auch durchaus mal den Zauberer kosten. Die Verwendung als "Ihr habt jezt 10 minuten Zeit euch darauf vorzubereiten das er vieleicht resistsiert,..." wurde schon angesprochen. Es wäre etwas anderes wenn die Spruchbeschreibung derart wäre "nicht gegen Riesenwesen einsetzbar" oder "Nur bis einschliesslich Grad 42" Ja ich bin mit dem Zauber so auch etwas unzufrieden, denn es ist so einer der sehr billigen "must have" zauber, genau aus dem grund mit den 10 minuten die man hat. Ich finde auch die Sache mit "Einige Zauber wirken auf Riesenwesen anderst" gehört ins Arkanum und nicht ins Bestiarium. Aber ich kann verstehen das es so gewachsen ist.
  24. Sehe ich nicht so. Ich nehme eine Option aus der Spielwelt, nicht nur den Spielern. "Spieler kleinhalten" ist doch die Keule gegen alles, was einem nicht passt.

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