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  1. Letzte Stunde

  2. Ich glaub' das passt so. Wo M1-5 noch durch die irdischen Äquivalente indirekt informiert hat, gibt M6 explizitere Meta-Informationen.
  3. Für die Mondkult-Theokratie: Imperial March (Star Wars)
  4. Thema von Zendurak wurde von Puschel beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ich kann mich nur anschließen an die vorigen Kommentare: der absolute MegaWahnsinn !!! Riesiges Dankeschön an alle Beteiligten !!!
  5. Thema von Fabian wurde von Fabian beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Danke für deinen Vorschlag, ich denke darüber nach, wie das für alle Nachzügler sinnvoll umgesetzt werden kann.
  6. Noch mal Mond: Clair de Lune
  7. Also notorischer KI Nutzer baue ich mir für meine Szenarien Musik zusammen, die ich passend für das finde, was ich vermitteln möchte. Je nach Settings kann das dann klassischer ausfallen und sich an typische orchestrale Fantasy Filmmusik anlehnen, oder ich stelle bestimmte Instrumente in den Mittelpunkt, wenn es auch um eine "kulturelle" Botschaft geht.
  8. Zu den Themen „Weites Land“ und „Pioniergeist“ könne in der (Neo)Western-Ecke vielleicht was zu finden sein. Ob das jetzt aber zu „Fäntelalter“ passt? Wie ein Fluss sich durch das weite, leere Land windet: „Die Moldau“.
  9. Danke, schon wieder durcheinander gekommen. Hab's oben korrigiert. Nein, nicht unbedingt. Ich würde einem Erzählraum eher Musikgenres zuordnen statt Musik aus einer irdischen Kultur. Beispiel: Für einen Gothic Horror-Erzählraum passen z.B. Filmmusiken aus Vampirfilmen. Die können aber aus verschiedenen irdischen Kulturkreisen schon sehr unterschiedlich klingen.
  10. Heute

  11. Schwierige Frage, aber sehr interessant. Löst das den Erzählraum dann nicht wieder in Kulturräume auf? Für Inbul und den Mondkult vielleicht Choräle von Frauenchören?
  12. Zu Inbul könnten vielleicht "ritterliche" Musikstücke passen... (sofern du nicht Inbulon, die Stadt, meinst) Ich bin mir nicht ganz sicher, welche Region, aber der Soundtrack von Königreich der Himmel könnte auch Assoziationen wecken. Vielleicht auch zu Inbul?
  13. Zu Fyskirlam passen Shanties. ;-) In den Bergen passt dann vielleicht eher der Herr der Ringe Soundtrack. ...der passt übrigens gut zu vielen menschenleeren Regionen Nordsiraos. Bei Tomaunt kann ich den Soundtrack von Prince of Persia (Spiele, aber auch Film) empfehlen, oder Disney's Alladin, oder Sindbad. Wer ernsthafter einsteigen will, kann auch persischen Gesängen horchen, wenn sie nicht unbedingt religiöse Inhalte haben. Manches hat aber auch fernöstlichere Vibes. Mir gefällt da auch der Soundtrack von Raya und der letzte Drache oder die Themes aus der Avatar Zeichentrick Serie. Edit: ich hatte mir auch mal Dastgāh notiert, aber noch keine Zeit gehabt, mich damit zu befassen.
  14. Also stichpunktartig zusamnengefasst, was ihr geschrieben habt: Metaebene Orientierungshilfe anstelle der Orientierungshilfe Kultur Einstiegsfreundlich Kann man beachten, muss man aber nicht Würde das so passen oder fehlt ein Aspekt?
  15. Ich sammle die Meldungen und werden dann am 30.10. auslosen müssen, da mehr Interessenten als Spielerplätze, wer dabei ist.
  16. Die Welt Damatu ist in sehr viele Länder unterteilt. Musik ist ein wichtiger Bestandteil von Kulturen. Welche Musik empfindet ihr denn als passend für welche Land oder welchen Erzählraum? Ich freue mich über jeden Tipp, weil ich meist beim Schreiben von Abenteuern zur Kultur passende Musik höre. Themenfremd Nachdem ich zur Zeit an Inbulon-Abenteuern sitze und das ja so eine Art Schmelztiegel ist, läuft gerade die zufällige Wiedergabe.
  17. Nein, "Der geheime Auftrag" ist Teil 6 der Abenteuerreihe und "Das lautlose Grauen" ist Teil 3. In der Abenteuerreihe ist Nicodeo Sertosa immer der Auftraggeber und manche anderen NSC´s tauchen auch immer mal wieder auf, da alles in einer Sandbox spielt.
  18. Genau so ist's gedacht. Die 4 Wahrheiten jedes Erzählraums fassen recht grob zusammen, welche Art von Abenteuer typischerweise in welchen Erzählraum passt. Das ist natürlich kein Muss oder Ausschlußkriterium, sondern eher als Orientierungshilfe gedacht.
  19. Sorry, EDO ist für mich ein so stehender Begriff in der Fantasy (und kam, glaube ich, auch vorher hier schon im Strang vor), dass ich nicht weiter darüber nachgedacht habe. EDO steht für "Elves, Dwarves, Orcs" und "EDO-Fantasy" wird oft für Fantasywelten mit mehr oder minder starken tolkiensken Anleihen gewählt – also Midgard, Das Schwarze Auge, klassisches D&D und so weiter. Das H habe ich ohne weitere Erklärung angehängt, als Anspielung auf "Halflings". Wenn du das Thema diskutieren willst, wie du sagst, dann geht es nur, wenn du dich auch mit dem Thema auseinandersetzt. Und dazu gehört der Süße Tod. Nein.
  20. Du bist nicht die einzige Person, die Katzen mag. 😉 Und frisch mit drei Tagen Spielemesse im Rücken kann ich sagen, dass die Neshu ganz viel Zuspruch und Liebe erfahren.
  21. Wenn man den Kulturen keine irdischen Vorbilder oder Anleihen geben möchte, dann braucht man entweder sehr viele Worte, um die Gegenden genauer zu beschreiben oder man kann allgemein über die Genres rangehen, was die Regionen idealtypisch bedienen. Wahrscheinlich alles so ziemlich gehupft wie gesprungen, denn sicher wird keine Damatu-Polizei irgendeinem Autor sagen: "Geht nicht an dieser Stelle, denn dein Abenteurer passt besser in Erzählraum XYZ". Und ebenso tragen die Spielfiguren keinen Eintrag auf dem Dokument: Nur für Erzählraum XYZ geeignet. Am Ende wird es Stadtabenteuer nur da geben, wo es auch Städte gibt, und Wildnisabenteuer, wo es auch Wildnis gibt. Wo Leute mit Lederlappen um die Hüfte und Breitschwerter auf dem Rücken rumrennen, da sind Einzelhandel und Textilindustrie nicht so aktiv. Und epische Schlachten zwischen ganzen Völker gibt es nur da, wo eh schon alles kaputt ist oder wo es eh nicht weiter auffällt. Es soll Gegenden geben, wo bestimmte Sorten von Abenteuern gut hinpassen. Das ist es wohl im Kern.
  22. Das habe ich nirgends behauptet, ist auch nicht meine Position, trotzdem bin ich auf der Ebene "Was hast du denn dazu zu sagen?" angegangen worden. Das mit den Neshu und Orks halte ich für eine Behauptung komplett ohne sachlichen Zusammenhang. Deswegen habe ich dazu nichts geschrieben. Ich habe auch nichts gegen Tierwesen. Deswegen hatte ich mir für M5 auch die Wölflinge ausgedacht und will auf Theia "Raubkatzenmenschen" einbauen. Dass man auf Damatu auf Hauskatzen als Rolemodel zurückgegriffen hat, halte ich als Katzenhalter allerdings für eine gewagte Entscheidung. Ich sehe jetzt ständig den Gestiefelten Kater aus Shrek durchs Bild springen und Spieler am Tisch ihre Handrücken lecken. Muss ja aber nicht passieren. Wobei: Alle schlimmen Dinge, die passieren können, werden auch passieren: Die erste Neshu-Spielerfigur darf man schon Mikesch nennen. Das ist nicht mein Humor, aber was habe ich in meinen Gruppen nicht schon alles für eigenartige Namensgebungen erlebt! Aber insgesamt sind Tiermenschen ein Trend, mit dem ich sehr gut leben kann. Und das geht, wie die Comics von Inspektor Canardo schon zeigen, auch mit ernsthaften Geschichten. Also nichts gegen Neshus. Die finde ich bislang die originellste Idee an Damatu.
  23. Das finde ich gerade bei den Magiesymvolen leider so gar nicht, so schön sie auch aussehen. Für sich selbst etwas basteln -bspw.Schnellreferenz, Figurenbogen- oder Gelegenheitsspielende hätte ich generell auch sinnvolle Kürzel hilfreicher empfunden. Aber mind. für ersteres kann mich Pegasus ja mit grosszügiger Fanpolicy also inkl. Iconreferenz/liste noch angenehm überraschen.
  24. Servus, Wenn noch ein Plätzchen frei ist würde ich gerne mitspielen.
  25. Ich finde, es ist nicht nur die (geringe) Menge an Worte. Es ist insgesamt die bessere Zugänglichkeit durch durchdachten Textsatz, angenehme Schrifttypen, Symbole die leicht zu erfassen sind, Marginalien, gute Kontraste, inklusive Sprache usw. Ich glaube, da hat man sich viel Mühe gemacht eine gute Zugänglichkeit zum Regelwerk zu schaffen. Das hab ich so, in noch keinem anderen Regelbuch gesehen. Finde ich Klasse.

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