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[Donnerstag] Tote tragen keine Karo's (Dead Men Don't Wear Plaid)
Thema von KhunapTe wurde von Zworg beantwortet in Forumscon - Abenteuervorankündigungens AbenteuerankündigungenIch auch. Ich spiele am Mi.+Do. bei Jul.
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Sturmangriff - diverse Unstimmigkeiten
Ich stimme @Torfinn in seiner Analyse zu. In der Tat hatte ich mir die Frage der Kombination aus überstürztem Angriff und Sturmangriff auch schon gestellt. Wenn der Angreifer mehr als B/2 zu seinem Ziel gelaufen ist, dann muss er natürlich auch schnell gelaufen sein. Es erscheint also plausibel, dass die hohe kinetische Energie, aus der der erhöhte Schaden resultiert, auch hier zum Tragen kommt. Beim offensiven Sturmangriff ist für mich aber nachvollziehbar, dass die deutlich verringerte Koordinationsmöglichkeit des Angreifers diesen daran hindert, dieses erhöhte Schadenspotential zu nutzen. Beim defensiven Einsatz erscheint mir das auch unlogisch. Möglicherweise wurde aus Gründen der Einfachheit darauf verzichtet, hier für offensiven und defensiven Einsatz einen Unterschied zu machen.
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Samstag: Zum Kuckuck noch mal - 2026
Thema von Kassaia wurde von Kassaia beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenWillkommen in Orsamanca
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Sturmangriff - diverse Unstimmigkeiten
Die Angaben zum Sturmangriff (Kodex Seite 79) sind ja eindeutig: "Bewegt sich ein Abenteurer mindestens 6m weit, aber nicht mehr als die Hälfte seiner Bewegungsweite, zählt sein Angriff in dieser Runde als Sturmangriff." Dabei spielt die verwendete Waffe keine Rolle und es gibt auch keine Wahl für den Angreifer! Eine mit beiden Händen gehaltene Spießwaffe hat (bei Angreifer und/oder Verteidiger) den Effekt, erhöhten Schaden anzurichten. Eine Spießwaffe ist für den eigentlichen Sturmangriff nicht notwendig, weder für den Angreifer, noch für den Verteidiger! Die Spielmechanik setzt ja voraus, dass ich mich maximal die Hälfte meiner Bewegungsweite bewegen darf, um noch eine Handlung (Angriff) durchführen zu können. Hat sich der Angreifer um mehr als die Hälfte seiner Bewegungsweite bewegt, ist nur noch ein überstürzter Angriff (-6 auf EW:Angriff) oder das Einleiten eines Handgemenges erlaubt. Ich bin auch der Meinung, man hätte einen Unterschied zwischen Angreifer und Verteidiger machen müssen. Der Angreifer kann einen zielgerichteten Angriff beim Sturmangriff nur dann durchführen, wenn er sich maximal um die Hälfte seiner Bewegungsweite bewegt hat - ein überstürzter Angriff ist ja nur ein wildes und ungezieltes Drauflosschlagen. Beim Verteidiger sollte es beim Sturmangriff besser heißen: "Bewegt sich ein Abenteurer mindestens 6m weit, zählt sein Angriff in dieser Runde als Sturmangriff." Also sollte ein Verteidiger mit einer mit beiden Händen gehaltenen Spießwaffe auch dann erhöhten Schaden anrichten, wenn sich der Angreifer um mehr als die Hälfte seiner Bewegungsweite auf ihn zubewegt hat und in Waffenreichweite (Kontrollbereich) zum Stehen kommt! Der Einfachheit halber wurden für kleine Wesen (Zum Beispiel Gnome und Halblinge) ein Viertel ihrer durchschnittlichen Bewegungsweite herangezogen. Ich würde es auch so auf die Bewegungsweite anderer Wesen anwenden - in beide Richtungen! Der erhöhte Schaden resultiert ja aus der zusätzlichen kinetischen Energie durch Masse und Geschwindigkeit. Da in der Regel bei kleineren Wesen (Zum Beispiel Gnome und Halblinge) sowohl Masse als auch Geschwindigkeiten verringert sind, stellt sich natürlich die Frage, ob noch ausreichend zusätzliche kinetische Energie vorhanden ist, damit auch ein erhöhter Schaden verursacht wird. Auch hier würde ich der Einfachheit halber nur auf ein Viertel der Bewegungsweite umrechnen und ansonsten den gesunden Menschenverstand den Vorrang geben! Da der Auslöser für den erhöhten Schaden (Masse und Geschwindigkeit) am Ende der Runde nicht mehr wirkt, würde ich für den Zusatzangriff am Ende der Runde den erhöhten Schaden nicht mehr zur Anwendung bringen.
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Sternenlichttränen
Nein, du hast nichts überlesen. So eine richtige Bedeutung hat der Titel nicht (mehr). In der ganz ursprünglichen Version war da anders, aber dann haben sich Dinge geändert. Gleichzeitig lief das Abenteuer unter diesem Titel fast zwei Jahre im Support. Am Ende standen wir vor der Frage, ob wie a) den Titel ändern, damit er besser passt, oder b) den Titel weiterverwenden, den Leute kannten, weil sie das Abenteuer im Support erlebt haben. B setzte sich durch.
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Inbulon, Stadt der Legenden
Beides. 😅 Die untergegangene Stadt lag dort, wo heute der See ist, und die Mondnadel lag im Norden dieser Stadt. Der Hauptteil der Stadt lag südwestlich, aber die Seenadeln gehören dazu. In meiner ursprünglichen Skizze waren sie weiter südlich. Daher hast du Recht, der Text ist da nicht mehr gaaaanz akkurat. Die Seenadeln sind Teil der versunkenen Stadt gewesen, die sich auch und vorrangig südwestlich der Mondnadel befunden hat (aber eben auch ein bisschen östliche davon).
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Azarlar
Hi @Hornack Lingess ! Wir haben Pläne mit Azarlar und in dem Zuge kann sich etwas ändern, wobei es noch zu früh ist, zu sagen, an welchen Stellen. Die grundsätzliche Annahme des Landes bleibt aber dieselbe (und haben wir ja auch so ins GRW übernommen). Es kann aber natürlich sein, dass eine Stadt vielleicht anders heißt oder sich Details ergänzen, die etwas in ein anderes Licht rücken. Ansonsten kannst du aber mit dem, was im PTG war, gut arbeiten; das ist auch unsere Grundlage.
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Sonntag, M6 Midgard - Die Legenden von Damatu: Das Rauschen der Blätter
Thema von Dirk_Kapfenberger wurde von Gildor beantwortet in Forumscon - Abenteuervorankündigungens AbenteuerankündigungenDa wäre ich auch gerne mit dabei.
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Azarlar
Azarlar ist in PTG 3 als "Startregion" beschrieben worden. Im GRW wurde es durch ein anderes Land ersetzt. Sind die Informationen aus dem PTG 3 noch aktuell oder hat sich da etwas wichtiges geändert? Wenn ja, was ist geblieben und was hat sich verändert? Ich frage v.a. vor dem Hintergrund, ob man die Infos für eigene Abenteurer verwenden kann. Danke im Voraus!
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Sturmangriff - diverse Unstimmigkeiten
Äh, ja, das war jetzt missverständlich. Meine Position bei einem beschleunigten Angreifer mit normaler B24: Da er ja jetzt faktisch B48 hat, würde bei einer Bewegung von 25 Metern (mehr als die erhöhte Hälfte der B), dass er zuerst einen überhasteten Angriff machen muss. Und dann hast du recht, der zweite Angriff ist auch überhastet, denn die in der Kampfrunde gelaufene Strecke ist ja in jedem Fall zu weit, um unmodifiziert zu schlagen. Da hatte ich einen Denkfehler. Ich hatte auch die Bewegung in zwei Teilen gedacht, aber so ist es ja nicht. Eine Bewegung und danach zwei Angriffe.
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Sturmangriff - diverse Unstimmigkeiten
Da er 2*B als sein normales B hat, kommt er auch weiter. Daher wäre das überhastet für mich bei beiden Angriffen gültig, aber auch erst falls er weiter als sein B gelaufen ist.
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Sturmangriff - diverse Unstimmigkeiten
Ich sehe das wie du: Beim zweiten Angriff sind die Bedingungen für einen Sturmangriff nicht mehr erfüllt. Also ist es ein normaler Angriff. Wobei ich davon ausgehe, dass ich bei einem Sturmangriff immer mit erhöhter Geschwindigkeit laufen muss. Denn woher sollte sonst die Energie für den höheren Schaden kommen? Und ich bin ja nicht gezwungen, aus 6 Metern einen Sturmangriff zu machen. Ich könnte die Strecke in gerader Linie auch normal überwinden und normalen Schaden anrichten. Es gibt wohl normaler Weise keinen Grund dazu. Andere Situation: Ein beschleunigter Angreifer läuft mehr als die Hälfte seiner B und greift den ersten Angriff überhastet also mit Abzügen an. Dann müsste er den zweiten Angriff eigentlich ohne Abzüge machen können. Denn für den hat er als Beschleunigter ja dann wieder genügend Zeit.
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Keine Orks in M6 - wie findet ihr das?
Das ist Material aus dem Quellenbuch "Orcs, Oger und Co.", S. 18 ff.
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Samstag: Zum Kuckuck noch mal - 2026
Thema von Kassaia wurde von Cypher beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenGuten Morgen. Küstenstaaten, großartig. Ich hätte da noch einen Runen Scenegato (Söldner Küstenstaaten), der zu unkonventionellen Abkürzungen neigt, wenn die Alternative harter Hände Arbeit hieße. Der Rest ist sich durchquatschen...
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Sturmangriff - diverse Unstimmigkeiten
Ich stoße gerade auf diesen alten Strang und bin etwas überrascht über die Schwierigkeiten, die alle mit dem defensiven Sturmangriff haben. Mir erscheint die Regel eigentlich völlig logisch: Wer höchstens B/2 von einem wartenden Gegner entfernt ist, der darf zu dem hinlaufen und ihn in der selben Runde noch angreifen. Je weiter er weg ist, umso schneller muss er dazu natürlich laufen. Ist die Entfernung größer als 6m und er will den Gegner in der selben Runde noch angreifen, so muss er halt so schnell auf den Gegner zulaufen, dass dieser den Schwung des Angriffs für einen besonders schmerzhaften Gegenangriff nutzen kann, sofern er (der Wartende) eine dafür passende Waffe führt. Ich sehe nicht, warum die Waffe des Heranlaufenden dabei eine Rolle spielen sollte. Natürlich kann der Angreifer sich auch entscheiden, nicht so schnell auf den Gegner zuzulaufen. Dann kann er diesen aber in der Runde nicht mehr angreifen. Mich treibt allerdings im Augenblick eine andere Frage um: Wenn der Sturmangreifer beschleunigt ist, führt er dann auch seinen Zusatzangriff am Ende der Runde als Sturmangriff, also mit erhöhtem Schaden aus? Mir erscheint das eigentlich unlogisch, denn zum Zeitpunkt des zweiten Angriffs sollte der Schwung schon vorbei sein, sonst wäre der Angreifer ja am Verteidiger vorbeigelaufen.
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Neuer Stammtisch in Speyer
Zum Anker ist eine Drogerie?
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Neuer Stammtisch in Speyer
Der Tisch im „Zum Anker“ ist ab 19 Uhr reserviert.
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Neuer Stammtisch in Speyer
Komm und finds raus!
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Freitag Abend - "Im Bann des Draugmond" oder "Tir na nÓg 1 - Zukunftskind"
Thema von Tattin Goldfeuer wurde von Tattin Goldfeuer beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenIch werde vorraussichtlich auch ein Abenteuer von Freitag morgen bis zum Abendessen leiten. Wenn es auch andere passende Runden gibt, die zu einer Mischung der Spielgruppen führen, wäre das natürlich toll. Spieler die an dieser Runde teilnehmen erhalten das Vorrecht auf die potentielle Runde die tagsüber stattfindet, sodass sie sich keine Sorgen machen müssen am restlichen Tag nicht zu spielen.
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Keine Orks in M6 - wie findet ihr das?
@Rulandor Kannst du die Informationen aus einem Abenteuer bitte in einen Spoiler-Kasten packen und den Abenteuertitel angeben? Danke!
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Keine Orks in M6 - wie findet ihr das?
Na ja, ich bezog mich auf die Geschichte des "Orcsturms" auf Alba, der vom Balmorrgu angezettelt wurde.
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Keine Orks in M6 - wie findet ihr das?
Hm, ich weiß nicht, ob es dem Orc-Standardbild entspräche, seinen Stamm völlig sinnlos in Kriegen zu verheizen. Ich glaube, das "klassische" Standardbild von Orcs in einem Satz zusammengefaßt könnte etwa so lauten: "Ein gewalttätiges Treten nach unten und Buckeln nach oben gepaart mit dem Verlangen zu unterdrücken und der Frustration unterdrückt zu werden." Auch nach diesem "klassischen" Standardbild von Orcs würde es für einen Häuptling keinen Sinn machen, seinen Stamm zu verheizen, weil er sich damit seiner Machtbasis und seines Unterdrückungswerkzeugs entledigen würde - es sei denn natürlich, das Verheizen des Stamms würde eine Belohnung nach sich ziehen, die dessen Verlust (mehr) als aufwiegt oder ihn vor schwerwiegenden persönlichen Gefahren bewahren könnte. Francesco di Lardo
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Mi + Do - Yulmarkt in Cliffbourgh
Thema von jul wurde von Irwisch beantwortet in Forumscon - Abenteuervorankündigungens AbenteuerankündigungenOkay können wir machen.
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Freitag Nachmittag – 7töter: Verzwickte Schere
Thema von Zeno wurde von Nestor Pumilio beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenHans-Henning bin ich :) Und ich freue mich, dabei sein zu können. Nina ist bisher noch nicht im Forum, aber wir werden uns rechtzeitig einfinden. Alle Vorabinformationen kommen bei ihr an. Sollen wir die Soloabenteuer aus dem Schnellstarter durchspielen oder werden Charaktere gestellt? Wie ist es dir am liebsten?
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Donnerstag: Damengambit
Thema von Irwisch wurde von Scailinn beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenOh super, ich freu mich auch sehr!!!