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  1. Letzte Stunde
  2. Thema von Olafsdottir wurde von Kurna beantwortet in Die Nachschlagewerke
    Wieder eine Kleinigkeit: Auf Seite 346 stehen in der rechten Spalte mittig "Mängel der Hemidryaden". Dort lautet der dritte Punkt "Muss mindestens einmal im Moment den Baum ihrer Mutter besuchen". Das sollte vermutlich "Monat" heißen statt "Moment".
  3. Heute
  4. Hallo @droll , ich habe leider wieder keine E-Mail erhalten. Kannst Du bitte prüfen woran das liegt? Vielen Dank! Randver MacBeorn.
  5. Ich hab ja gesagt, das ist der schnellste Teil der Sache. Natürlich berücksichtige ich die PP und die freie Vergabe von EP weder in M5 noch in M6. Stattdessen gehe ich von den Spielzeit = EP Listen in M5 und M6 aus. Ich habe auf Basis des PTG auch eine kleine Excelliste dazu. In M6 ist die Berechnung einfacher, da der EP Wachstum linear ist. Bei M5 ist er ja in Stufen linear, das ist etwas aufwendiger.
  6. Die Floskel Pi mal Daumen sagt dir was? Wenn mehr Regeln bekannt sind und mehr Erfahrung gemacht wurde, dann wird es auch ein Gefühl für eine angemessene Punktvergabe geben.
  7. Wie bestimmst du die Spielzeit einer Grad X Figur? PP und Belohnungslernen geht ja nicht in Grad/ES. Du musst wohl durch alles durchgehen und die EP ausrechndn, die es normal kostet,.... Wie gesagt, eine Menge Arbeit um die M5 EP real zu bestimmen. Aber dann kannst du die Spielzeit bestimmen, die es bedarf, soviele real EP zu bekommen. Nun noch schnell eine LvD leveln mit der gleichen Spielzeit. Wenn man dann noch ca. die gleichen Sachen lernen könnte, wäre es ca. eine Konvertierung. Ich kann Michaels Aussage nachvollziehen.
  8. Das finde ich auch! Dem Dank schließe ich mich gerne an, @Tara! 🤩🥳🤩
  9. Das ist der einfache Teil: Spielzeit errechnen und dann via M6 Regeln die EP setzen, die die Figur hätte.
  10. Vielen Dank , war super
  11. Das problem ist nicht das man die Figuren nicht abbilden kann, ich kann dir mit einer ähnlichen Liste Runequest oder Warhammer Figuren konvertieren, Ssysteme die serh viel weiter von M5 weg sind als M6. Das problem kommt eher dann wenn es am Spieltisch zu einem Kampf kommt und zwei Systeme aufeinander prallen ich also einem M6 Spieler erst mal die M5 Kampfregeln erklären muss, ähnlich könnte es auch mit Magie ausschauen. Fertigkeiten ist imho die kleinste der Baustellen gewesen. Oder anderst formuliert: Ich geh auf Midgard Cons eben genau aus dem Grund: Ich will mich nicht mit regelerklärungen rumschlagen, selbiges mache ich auf den vielen Cons die nicht an ein System gebunden sind. Und wir haben ja bei M5 schon das ein oder andere Mal das Problem das "verschiedenes M5" gespielt wird,...
  12. Wieso ist das kompliziert? Ich habe eine Figur mit einem bestimmten Profil und baue die Figur noch mal neu. Ich sehe bloß überhaupt keinen Unterschied dazu, ein grobes Figurenkonzept bloß im Kopf zu haben und mir danach eine hochgradige Figur zu machen. Und das kann ich letztlich mit jedem System, dass mir irgendwas in der Richtung anbietet. Das ist ja nicht schlecht, aber ich konvertiere keine Spielfigur, sondern ich baue einer nach einem Bild von Anfang an neu auf.
  13. Für mich wäre es eine (sehr komplizierte) Konvertierung Muss nur noch gesagt werden Wie bestimmt man die LvD EP von einer beliebigen M5 Figur?
  14. Eine Figur nach der Vorlage einer anderen mit einem neuen Regelsystem komplett neu aufzubauen, ist meiner Vorstellung nach keine Konvertierung. Das kann ich so zwischen zwei beliebigen Regelwerken jederzeit nach Gutdünken machen. Wenn das der Königsweg ist, dann zeigt das doch, dass die Unterschiede gewaltig sind. Eine Konvertierung von Figuren von M2 bis M5 war kein Problem. Wir haben unlängst Shaddowrunfiguren unter Savage Worlds nachgebaut. Konvertieren kann man das nicht mehr nennen. Der Rest fällt nach der Aussage für meinen Geschmack weit Ungefähre ab, dass ich es tatsächlich wieder vergessen, beziehungsweise mit der Aussage vermischt habe, dass kein Abenteuer mehr geplant ist, das den Übergang zwischen den Welten Midgard und Damatu erklären soll. Das war dann wohl falsch von mir.
  15. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/43735-qa-eure-fragen-unsere-antworten/ -- Kompatibilität, Konvertierung & Legacy -- Gibt es offizielle, schlanke Konvertierungsregeln für Figuren, NSCs und Abenteuer? Dieses Thema löst doch schon teilweise genau etwas von der Antwort ein, vor Veröffentlichung wohlgemerkt. Fairerweise klingt es für mich in der Antwort damals aber nicht nach einer "M6 in M5-Runde direkt nutzbarer Charakternutzung"konversion -s.vor allem Selinas Antwort dazu. Also vlt.hilft es ja, etwas geduldiger zu sein und die Veröffentlichung+ 2-3Monate danach abwarten.
  16. @Zworg Name seines PR Charakters: Yüs-Efzzügi
  17. Voher war Deine Argumention noch, das eine Konvertierung nie perfekt sein kann und man besser eine neue Figur nehmen soll. Hättet ihr das obige zusammen mitgesagt, wäre die Enttäuschung ausgeblieben. Kommunikationsfehler... Bitte besser werden
  18. Thema von Lito wurde von sarandira beantwortet in Biete / Suche
    Hi, ich hätte Interesse an Klingensucher. Schreibe dir gleich eine PN.
  19. Huhu :-) ich löse meine Midgard-Sammlung auf. Schreibt mir gerne, ob ihr was haben mögt und eine Preisvorstellung. M5 Die Welt (Zustand sehr gut, mit Karte) Das Bestiarium (Zustand sehr gut) Alba, für Clan und Krone (Zustand sehr gut) Der Kodex (Zustand sehr gut) Das Arkanum (Zustand sehr gut) Das Erbe der Löwensöhne (Zustand sehr gut) Das Mysterium (Zustand sehr gut) Klingensucher (Zustand sehr gut) Im Ordensland von Monteverdine (Zustand sehr gut) M4 Heißes Land Buluga (Zustand sehr gut) Liebe Grüße an alle Nahuel
  20. Cool, eine Unterstellung. 😉 Ich stehe zu der Aussage auf dem Q&A und die für alle Rollenspiele gilt: Die beste Konvertierung ist, die Figur neu zu bauen. Jedes Konvertierungsangebot ist immer ein Kompromiss und kommt mit einer gewissen Unschärfe daher. Das heißt aber nicht, dass es keine Handreichungen geben soll. Es braucht für ein gutes Konvertierungsangebot zwei Dinge: Ein fertiges Regelwerk der neuen Edition (wenn man die Arbeit nicht mehrfach machen will). Sehr gute Kenntnis beider Editionen. Und ich glaube, wir haben die richtigen Leute im Team, die #2 mitbringen, wenn #1 erledigt ist. 🙂 Nur, weil wir nicht gleich Konvertierungsregeln auf den Tisch gelegt haben, heißt es nicht, dass wir nicht darüber nachdenken oder dass wir sie generell ausschließen. Aber es ist einfacher, etwas zu behaupten, als einfach nachzufragen, nicht wahr? 🙃
  21. Ah, offizielles Pegasus Materiel im MF...... Rückkonvertierungsregeln
  22. Dabba sagt In der Regel ist es nicht nötig weil die Con Besucher in der Regel die Regeln kennen. Sorry, aber natürlich werden auf Midgard Cons Anfänger aufgenommen. Die Gruppe hilft dann immer. Für mich ist Regelunkenntnis kein Grund zur Ablehnung. Man weiss dann ja vorher, ok es geht ein bischen langsamer, aber dafür gewinnen wir einen neuen Midgard Fan. Ok, einem LvD Spieler muss man ein bischen mehr die Midgard Regeln erklären: Es gibt hier keine Zonen, wir spieken metergenau und handwedeln Die Kampfrunde läuft bei uns statisch nach Beweglichkeit. Wer zuerst rein ruft, handelt nicht autonatisch als erster.
  23. Natürlich hat Pegasus eine Anleitung für spontane Konversionen geliefert. Die steht doch da oben. Ein guter Mitarbeitender wartet nicht nur auf Anweisungen, sondern sieht und erledigt Arbeit selbst.
  24. Noch ist doch das Grundregelwerk zu M6 nicht einmal erschienen. Meinst du nicht, Pegasus hat Wichtigeres zu erledigen, als mit jeder Regelrevision (wegen Feedback usw.) die Konvertierungsregeln anzupassen?
  25. Ich sehe ehrlich gesagt nicht das es bei den reinen Fertigkeiten große Probleme gibt. Jeder Spieler sollte wissen welche Fertigkeit seine Spielfigur für bestimmte Aufgaben verwendet. Wenn mein Spielleiter von mir eine Probe auf Sinnesschärfe (weil die parallel laufende DSA-Runde durchschimmert) verlangt dann würfel ich auf Wahrnehmung. Braucht es eine Probe zum erfolgeichen Beschatten (gab es unter M4 noch als eigene Fertigkeit) dann nehme ich Gassenwissen. Ich habe einmal in einer improvisierten Runde mitgespielt wo am Tische Charaktere aus DSA, D&D und Splittermond saßen ("spielt was ihr dabeihabt") - das Abenteuer bestand aus Reise und Sozial, es funktionierte. Schwierig werden kann es dann wenn es um vergleichende Proben geht: der Schleichende muss einen besseren Wert erreichen als die Wache mit ihrer Wahrnehmung. Schwierig wenn der Midgard-Charakter beim Schleichen eine 26 hat und der DSA-Charakter bei der Wahrnehmung (a.k.a. Sinneschärfe) "9 drunter" ist. LvD ist aber immer noch ein d20-System und die Wertebereiche sind auch grob die gleichen (eher auf M4-Niveau mit gelernten Werten unter 8). Probleme sehe ich da eher im Bereich Magie und Kämpfen: das Zonensystem mit seinen Entfernungsangaben "weit" und "nah" sowie die Angabe der Zauberdauer in "Aktionen" sind schwieriger einzubinden.
  26. Thema von Mugga wurde von Kazzirah beantwortet in Andere Rollenspiele
    Nach reinem Regelstudium fand ich das auch erst alles etwas arg abstrakt, im Spiel hat sich das als extrem flüssig und vor allem motivierend herausgestellt. Du hast Lust, die Möglichkeiten kreativ anzuwenden und Konflikte sind wesentlich dynamischer als z.B. in Midgard. Jede Charakterklasse fühlt sich sehr verschieden an und nutzt andere Elemente stärker. Der Hope/Fear-Mechanismus wirkt erst zufällig, funktioniert aber super. Zumal es viele Möglichkeiten gibt, Hope (und Fear) zu generieren. Nicht alle Builds brauchen viel Hope, meine Fungril Moon Witch verbrennt aber reichlich. Das geht erstaunlich stabil. Die Experiences sind tatsächlich sehr mächtig. Und man kann sich da wirklich schöne, zur Kampagne passende Dinge aussuchen, oder halt was ganz simples. Mein Char hat z.B. "Leben auf einer Wolkenqualle", "Strange Things" und "Naturforscher" (Letzteres, weil dey kürzlich auf wilde Menschen traf und sehr fasziniert davon war, dass sie Ansätze von Vernunft hatten und nicht nur wilde Monster waren). Man merkt, dass das System nichts wirklich neu macht, sondern gezielt sich von anderen hat inspirieren lassen. Die Liste ihrer Quellen ist echt beeindruckend, sie geben auch an, welche Mechaniken von welchen Systemen inspiriert wurden. Experiences spannenderweise nicht durch Fate, sondern 13th Age, einem andere System von Evil Hat. Aber klar, das ist kein System für Leute, die möglichst wenig Raum für Auslegung von Situationen haben wollen. Das ganze Spiel ist darauf ausgerichtet, einen funktionierenden mechanischen Rahmen um möglichst viel kreativen Raum zur Spielerentfaltung zu ermöglichen.
  27. Na, der arme dabba, was soll er denn machen? Midgard hat nun einmal eine lange Liste von Fertigkeiten. Bietet er für die keine Äquivalente an, heißt es, M6 kann‘s nicht, wenn er eine lange Liste gibt, heißt es, es sei so kompliziert… Wenn die Spieler die Listen vorhalten und übersetzen, dann sollte das ganz gut funktionieren.

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