Alle Aktivitäten
Letzte Stunde
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NordlichtCon 2026 - Schwampf
So, ich darf zu Bett. Euch ist klar, daß, wenn noch eine Änderung kommt, das einen Eintrag auf meiner Schwarzen Liste zur Folge hat, ja? Also laßt das bitte.
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7töter - Ein neues Spiel vom DDD-Verlag
Ja, wir sind mit einem Stand auf der Dreieich und dort wird es den gedruckten Schnellstarter geben :-)
Heute
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Samstag - Kalte Platte mit Schnittchen
Abenteuer: Kalte Platte mit Schnittchen Regelsystem: "Abenteuer 1928" (Erklärung unten) Abenteuertyp: Detektiv, Stadt Historischer Hintergrund: Im Prinzip hat sich die Welt bis 1927 so wie unsere verhalten, doch dann... Belgien, 1927: Eine Physikerin und ein Künstler demonstrieren auf der Solvay Konferenz, dass Kunst kombiniert mit physikalischen Versuchsaufbauten anderweitig unerklärbare, magische Phänomene verursacht. Berlin, 1928: Ihr habt als Gruppe von Abenteuerlustigen unter dem Deckmantel eines Kegelvereins angefangen, mit der neuen, schnell verbotenen Magie zu experimentieren. Auch viele andere, zum Beispiel Sozialisten, Kommunisten, Nazis und die Polizei setzen sich mit diesen neuen Techniken auseinander. Selbstverständlich findet ihr euch kurze Zeit später in ein Abenteuer verstrickt wieder. Erklärung zum Regelsystem: Wir spielen weitestgehend nach Abenteuer 1880, aber verwenden ein komplett ersetztes Magiesystem inspiriert vom Roman "Anarchie Deco" (und sind zeitlich deutlich später). Charaktere werden gestellt, niedriggradige selbsterstellte Abenteuer 1880 Charaktere können nach Absprache relativ einfach konvertiert und verwendet werden. Beginn: Samstag, vom Frühstück bis in die Nacht Anzahl: Bis zu 6, wenn es ganz arg Bedarf gibt auch mehr. Spielleitung: Inola Ich konnte glücklicherweise noch kurzfristig nachrücken. Dies ist vor allem eine Abenteuervorankündigung, die Anmeldung würde ich vor Ort regeln. Bei Interesse kann ich aber gerne auch einen oder zwei Plätze hier übers Forum vormerken.
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Freitag - Die Schindmähre
Wie ich ja oben geschrieben habe, kann ich ihn auf Grad 10 zurückdrehen. Das wäre auch die "Version" die ich spielen würde. Wenn das auch so nicht ok ist, dann ist das halt so. Mit spätabendlichen Maulwurfsgrüßen
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Der Erfolgswurf bei LvD wird ganz anders geregelt als bei Midgard 1-5
Ich finde @Panther , das siehst Du zu mechanisch. Rein nach Deinem Zitat könnte ich in M5 den Preis für ein Reitpferd runterhandeln, indem ich erfolgreich die Fertigkeit „Klettern“ verwende. Mir ist klar, dass Du das nicht so machen würdest, da es in der Situation absurd wäre. Aber warum liest Du bei M6 nicht genauso situationsangemessen? Alle sprechen miteinander, bis eine stimmige Lösung gefunden ist. Im Zweifel hat das Spielleity das letzte Wort.
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Der Erfolgswurf bei LvD wird ganz anders geregelt als bei Midgard 1-5
Ich glaube, es betrifft die Erwartung an Rollenspiel allgemein. Und ich finde, meine persönliche Vorstellung von Rollenspiel ist es, da ich mir überlege, was die Spielfigur jetzt tun möchte. Das man dafür überhaupt eine Fertigkeit auswählen und würfeln muss, ist ja nur ein Hilfsmittel. Ob ich als Spieler gut darin bin, eine passende Fertigkeit auszuwählen, ist für mich kein Wert an sich. Da überlasse ich gern dem Spielleiter als Mittler zwischen der Vorstellung, der Immersion auf der einen Seite und den Regeln auf der anderen Seite. Von daher gefällt mir der ganz am Anfang des Stranges zitierte Absatz der M6-Regeln sehr gut.
- Der Erfolgswurf bei LvD wird ganz anders geregelt als bei Midgard 1-5
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Suche Materialien zu Midgard 3 (M3)
Hallo zusammen, ich bin Patrícia aus Brasilien und spiele Midgard 3 (M3). Ich bin noch relativ neu im System und suche nach Materialien – Regelwerke, Abenteuer, Quellenbücher, alles ist willkommen. Wenn mir jemand Tipps geben oder mich in die richtige Richtung schicken kann, wäre ich sehr dankbar! Viele Grüße, Patrícia
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Der Erfolgswurf bei LvD wird ganz anders geregelt als bei Midgard 1-5
Probleme löst man mit guten Ansätzen, die besten Ansätze sind ohne Würfeln. Aber wie oft habt ihr als Spielgruppen , die die optimale Lösung finden. Die Spieler dürfen und werden meist nicht die optimale Lösung finden. Das finde ich normal. SLs sind neutral, Spieler erobern die Welt eben für sich
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Der Erfolgswurf bei LvD wird ganz anders geregelt als bei Midgard 1-5
(Hervorhebung durch mich) Er hat Jehova gesagt! Ich mag Systeme mit nicht so vielen Fertigkeiten ganz gerne. Faustregel für mich: Wenn man eine Fertigkeit nicht regelmäßig einsetzt, hat sie auf dem Charakterbogen nichts zu suchen. Wobei sich freilich die Geister scheiden, was denn genau „regelmäßig“ bedeutet.
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Wie verhält man sich?
Mein Waelinger ist in Iggrgard geboren und wurde schon in sehr jungen Jahren einem älteren Skalden als Lehrling übergeben. Zusammen folgten sie über die Jahreszeiten hinweg einer immer gleichen Route. Über die Jahre wurde der Jüngling in den Künsten eines Skalden ausgebildet, Dichtkunst, Singen, Harfenspiel, Sagen, Menschenkenntnis, Beredsamkeit.. . Nachdem der ältere Skalde verstorben war, setzte der inzwischen zum Mann und Skalden gewordene Junge die Reiseroute fort. Eines Tages, im Stammesgebiet der Godren, kam er wieder an den Hof eines Jarls in der Nähe von Boras. Der über die Jahre bekannte Skalde wurde vom Jarl und seinem Erstgeborenen aufgefordert, bei der Anbahnung der Ehe zwischen dem Erstgeborenen und der Tochter eines reichen Pferdezüchters zu helfen. Ein Fest wurde ausgerichtet und als Ehrengast nahm der reiche Pferdezüchter teil. Durch anspruchsvolle Ausschmückungen von Geschichten über den Pferdezüchter und dem Jarl unterstrich der Skalde den Ruhm beider Männer - am nächsten Tag fanden schon die Absprachen über die Mitgift statt. Was der junge Skalde nicht wusste, auch einer der Söhne des Högjarls der Godren hatte ein Auge auf die hübsche Tochter des reichen Pferdezüchters geworfen. In seiner Ehre verletzt, schwor der Sohn des Högjarls Rache, jedoch konnte er sich nicht mit dem Jarl anlegen, aber mit dem Skalden. Der Sohn des Högjarls und seine Freunde stellten dem jungen Skalden nach. Bei einer nächtliche Verfolgungsjagd durch Boras zog sich die Schlinge immer enger um den Hals des Jungen Skalden. Schließlich konnte er sich im Hafen auf ein twyneddisches Handelsschiff retten und segelte bereits am nächsten Morgen als blinder Passagier in Richtung Vesternesse. Als wandernder Geschichtenerzähler durchstreifte er Clanngadarn und fand letztendlich in Ywerddon zu seiner "Abenteuergruppe". Mit Beginn des letzten Abenteuers betrat er erstmals albischen Boden.
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Der Erfolgswurf bei LvD wird ganz anders geregelt als bei Midgard 1-5
Zwei Dinge, die hineinspielen: Es geht ja nicht um die beste Fertigkeit, sondern den besten Ansatz. Ein guter Ansatz kann sogar dazu führen, dass du gar nicht würfeln musst. Und: M6 hat nur 23 Fertigkeiten. Das ist auch eine entscheidende Verschiebung. Du hast als spielende Person in der Regel eine sehr gute Vorstellung davon, auf welche Fertigkeit welcher Ansatz fallen könnte, sollte ein Würfelwurf notwendig werden.
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Der Erfolgswurf bei LvD wird ganz anders geregelt als bei Midgard 1-5
Ich erwarte auch bei M 3-5, dass die SL mir sagt, welche Fertigkeit für meine Idee passend ist. Lernen würde in deinem Fall ja auch die Spielfigur und nicht der Spielende - es sei denn es geht um Ratespiele (nach dem Motto, schau ich mal, ob ich richtig tippe, welchen Lösungsweg sich die SL so ausgedacht hat ...)
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NordlichtCon 2026 - Schwampf
Hast Du - und wenn nicht, wäre es auch nicht so schlimm (es wäre nur doof, wenn es niemand täte). Du kannst jederzeit in Deinem online-Formblatt und Deiner Teilnahmebestätigung nachsehen, wirst aber feststellen, daß ich so einen Tüddelkram gewiß nicht bestätige.
- Der Erfolgswurf bei LvD wird ganz anders geregelt als bei Midgard 1-5
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Freitag: Der Funke Ormuts: Abenteuer I: Das Wunder von Nihavand
Hallo, da wäre ich doch auch gerne dabei. Anbieten könnte ich einen albischen Magier oder einen Bestienjäger aus dem schönen Berekusch. Beide Grad 17, beide mit eher rudimentären Aranisch-Kenntnissen, wobei sich der Magier da vielleicht noch reinnerden würde, wenn ich die Zeit finde.
- Samstag - Die Jagd nach dem Grünen Juwel vom Sabil
- Der Erfolgswurf bei LvD wird ganz anders geregelt als bei Midgard 1-5
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NordlichtCon 2026 - Schwampf
hmm Mist, jetzt weiß ich nicht mehr, ob ich Bettwäsche/Handtuch angemeldet hab oder nicht. Ich hab ne starke Vermutung, aber eben keine Sicherheit🤔 Das gabs nicht irgendwie in einer Bestätigung, oder?
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NordlichtCon 2026 - Schwampf
Geschafft. Alles gepackt .... bis auf den Kulturbeutel..... der wird immer erst direkt vor der Abfahrt gepackt. Dann kann es jetzt ja los gehen.
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NordlichtCon 2026 - Schwampf
Na, das war ja kaum ein Hinterhergelaufe für die Warteliste. Dann noch schauen, was ich alles neu verteilen und verändern muß. Und dann erstmal ...bis ich während der Convention, wenn ich meinen Computer mit den Dateien zum Planen nicht dabei habe, noch Änderungen bekomme.
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Du spielst zu viel Midgard, wenn...
..., wenn du bei der Diskussion um beste M5-Abenteuer ständig denkst, die sind doch alle M4 oder gar M3?!?!
- Tod in Agura
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Freitag - Die Schindmähre
Dann pack Wanja mit rein. Wenn die Nornen seinen Namen in das Abenteuer weben und er dort fällt, so war es wohl der Wille Asvargrs (oder der Würfel).
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Freitag - Die Schindmähre
Thema von Einherjar wurde von Einherjar beantwortet in NordlichtCons Aktuelle AbenteuervorankündigungenWäre dann auf eigenes Risiko und ich will im schlimmsten Fall kein Gejammere hören. Morgen lose ich aus, wer dabei ist.