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Totem für einen Schamanen

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hmmmm, nach nochmalogem Überlegen tendiere ich eher zu Tarnen +2

+4 ist vielleicht doch ein wenig hoch.

Solltest du vielleicht mit deinem HAuptspielleiter besprechen.

 

Gruß

Eike

  • Author

@Eike

Das wird ein Con-Charakter! Unter anderem deshalb habe ich es hier zur Diskussion gestellt, da so mehrere SL erfahrene Midgardler ihren Kommentar zum Totem und den Boni/Mali hinzugeben können.

 

O.K. Arkanum S. 60

Totem Hase: u.a. +2 auf EW: Tarnen -> werde ich also anpassen.

 

Andererseits:

Totem Adler und Bär: +4 auf EW: Raufen (allerdings mit Einschränkung auf fFesthalten bzw. Einleiten von Handgemenge daher werde ich hier den allgemeinen Bonus von +2 beibehalten)

 

Überraschenderwiese sind im Arkanum bei keinem Totem Mali vorgesehen. shocked.gif Ich werde die von mir vorgeschlagenen dennoch beibehalten, ist ein Ausgleich für die relativ starken Boni

 

hiram.gif

Ich weiss jetzt nicht genau, ob diese Fertigkeit für Schamanen Standart- oder Ausnahmefertigkeit ist. Doch würde ich zusätzlich noch überlegen einen Bonus auf "Kampf in Dunkelheit" zu vergeben.

Dafür könnte man "Überleben" oder "Tarnen" wieder streichen.

 

Gruß

Eike

  • Author

@Eike

Die die Goldmulle nicht sonderlich kämpferisch ist bevorzuge ich die bisherige Variante.

 

Und Kampf in Dunkelheit ist für alle Zauberer außer PK Ausnahmefertigkeit!

 

hiram.gif

  • Author
Zitat[/b] (Hiram ben Tyros @ März. 19 2003,13:58)]Dann kommen wir nur in den Bereich der regeltechnischen Abgrenzungsproblematik! Deshalb habe ich versucht diesen Bonus entsprechend auszuformulieren. Von mir aus nehme ich auch die +4 auf Überleben Sumpf noch mit! Kommt mir ja nur zu Gute! wink.gif

 

 

Zusammenfassend also:

 

Totem: Goldmulle

 

Boni:

+ 2 Raufen

+ 4 Überleben (Dschungel, Steppe, Wald, Sumpf, Wüste, Gebirge)

+ 2 Tarnen

 

Malus:

Kurzsichtigkeit (lediglich Sehen +4)

 

hiram.gif

 

Boni korrigiert

 

@Hornack

Ich habe mich für die Goldmulle mit den obigen Werten entschieden, bin allerdings noch nicht dazu gekommen den Schamanen zu spielen.

 

hiram.gif

  • 3 months later...

man beachte vor allem die hände, das müsste nen bonus auf graben geben.....

Aber wo wir doch bei häslich sind, vielleicht sinkt das Au des Schamanen ja um 30 oder so wink.gif

Ich finde das Tier niedlich. Das hat so eine niedliche Gnubbelnase.

Soweit ich weiß, wie der Maulwurf kaum genutzte Augen.

 

 

 

 

irgendwie ein komisches totem, eher so ne art blinder frosch mit fell.....

Genau, so exotisch, dass er nie in die verlegenheit kommt es zu beschützen, wo soll er es den treffen wink.gif

  • Author

@Wiszang

Zu den Vor- und Nachteilen siehe Seite 4 erstes Posting. Meines Erachtens durchaus ausgewogen.

 

@Xmax

Auch wenn Mulle und Maulwurf biologisch zwei unterschiedlichen Arten angehören wird sich Pumba (mein Schamane) sicher auch den Vesternessischen Maulwürfen verbunden fühlen, da er sie auf Grund der äußerlichen Ähnlichkeiten für Verwandte der Mulle halten dürfte.

 

hiram.gif

Wie wär´s mit:

 

Chamäleon: Sechster Sinn+6, +2 auf EW für Balancieren und Tarnen

 

Känguruh: +4 auf EW:Springen, + 1 auf EW:waffenl. Kampf

  • 6 months later...

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