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  1. Spielleiter: Chriddy Anzahl der Spieler: max. 5 Grade der Figuren: 6-7 Voraussichtlicher Beginn: Freitag Voraussichtliche Dauer: bis Samstag Nachmittag Art des Abenteuers: Horror, Kampflastig, Voraussetzung/Vorbedingung: Bitte nur Spieler die auf Horrorszenarien Lust haben, sich von bildlichen Darstellungen Angst einflößen lassen und mit der Athmosphäre gehen. D.h. nicht, dass wir kein Spass am Tisch haben können und auch mal rumblödeln, aber bitte nicht wenn gerade ein Tatort beschrieben wird - denkt an eure Charactere wie die sich fühlen würden (ein irres Kichern würde ich allerdings durchaus begrüßen) :-) Generell ist dieses Abenteuer aufgrund der bildlichen Beschreibung ab 18. Beschreibung: Bruder Duncan, der Hohepriester von Elrodstor bitte euch ein Überfall auf eine Getreidemühle südlich von Elrodstor zu untersuchen. Die Mühle liegt ca. 1 1/2 Tagesreisen am Rand des Moores und gehört zu den letzen bewohnten Flecken im Umkreis von Elrodstor. Dort sollen sich Monster, scheinbar Oger, rumtreiben und die Bewohner getötet haben. Die Stadt hat schon einen Trupp von insgesamt 10 Ordenskriegern und Stadtwachen geschickt, doch bis heute kehrten sie nicht zurück!
  2. Spielleiter: Gindelmer (Christian Effner) Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 4-6 (höher ist Verhandlungssache) Voraussichtlicher Beginn: Freitag abend, 20Uhr Voraussichtliche Dauer: 5-6h Art des Abenteuers: Reise, Kampf, Entdeckung Voraussetzung/Vorbedingung: keine Beschreibung: Die Abenteurer werden von der Tochter des Handelshauses Giminiano damit beauftragt ihren vermissten Vater zu finden. Die ersten Spuren führen nach Waeland, wo der Herr Opfer eines Überfalles geworden ist. Der letzte Brief mit diesbezüglichen Informationen stammt aus Friedborg. In Friedborg angekommen, finden die Abenteurer Olafur, der mit dem vermissten Handelsbeziehungen unterhielt und weiterer Hinweise geben kann, die schließlich in die Wolfsebene führen. Dort lernen die Abenteurer nicht nur die wilde Barbarin Freya kennen, sondern auch die Gefahren, die eine derartige Reise mit sich bringen kann. Können sie den Gefahren widerstehen, erfahren sie schließlich was dem Handelsherren zugestoßen ist.
  3. Spielleiter: Christiane - Blaues Feuer Anzahl der Spieler: max. 5 Grade der Figuren: - Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: den ganzen Samstag Art des Abenteuers: - Voraussetzung/Vorbedingung: Die Charaktere sollten die englische Sprache beherrschen und sich in der gehobenen englischen Gesellschaft bewegen können. Eine gewisse Motivation, sich um eine Einladung nach Searwater Hall zu bemühen, wäre wünschenswert (kann in Absprache mit der Spielleitung vor Ort konstruiert werden). Beschreibung: Der bekannte Archäologe und Ägyptologe Sir William Searwater hat auf seiner letzten Reise einen spektakulären Fund gemacht. Noch weiß niemand genaueres - die Fachwelt wartet ungeduldig auf neue Erkenntnisse, das interessierte Bürgertum auf nie gesehene Schätze. Gut unterrichtete Kreise wollen wissen, daß Sir Searwater die Fundstücke einem ausgewählten Personenkreis auf seinem Landsitz präsentieren will, ehe die Ausstellung der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wird. Wer würde sich einen so exklusiven Blick auf die Schätze des alten Ägyptens entgehen lassen? Wer M1880 mal ausprobieren möchte - hier ist die Gelegenheit. Vorkenntnisse, z.B. bezüglich der Regeln, sind keine erforderlich. Charaktere werden bei Bedarf gestellt. Aber natürlich dürfen auch altgediente Spieler Gehrock und Zylinder auspacken und sich ins die Welt der Jahrhundertwende stürzen.
  4. Spielleiter: Matthias Hartwich (Solwac) Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 4-5 Voraussichtlicher Beginn: Sonntag nach dem Frühstück (ca. 10:00h) Voraussichtliche Dauer: Bis ca. 14:00h, keinesfalls länger als 15:00h Art des Abenteuers: Eine kleine Sandkiste zum Spaß haben. Es liegt an den Spielern ob das Abenteuer mit Kampf, Magie oder sozialen Fertigkeiten angegangen wird. Voraussetzung/Vorbedingung: Albisch als Lingua Franca sollte beherrscht werden. Um die kulturellen Eigenheiten nicht untergehen zu lassen sollten die Figuren nicht zu exotisch sein. Beschreibung: Es ist Herbst in Alba, etwa drei Tagesreisen westlich von Turonsburgh zwischen den beiden Königsstraßen südlich der Gwinel-Berge und nördlich des Walds von Tureliand. Aufgeweichte Wege und eine kaputte Brücke haben eure Reise verlangsamt und so seid ihr in strömendem Regen auf der Suche nach dem Gasthaus, welches hier irgendwo sein muss. Da schiebt ein Windstoß den Regen kurz zur Seite und tatsächlich, einige hundert Meter vor euch leuchtet ein Licht…
  5. Spielleiter: Marco (Herothinas) Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 7-10 Voraussichtlicher Beginn: Samstag 9:30 Uhr Voraussichtliche Dauer: wahrscheinlich den ganzen Samstag Art des Abenteuers: Natur, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Es sollten ein oder zwei "Naturburschen" zur Gruppe gehören. Kämpfer sollten auf ihre Metallrüstung verzichten können, da eine Wanderung bei Hitze in unpassender Kleidung sich negativ auswirkt. Aber ansonsten ist jeder Typ willkommen, wenn er/sie immer schon mal nach Buluga wollte. Beschreibung: Die Abenteurer werden (im südlichen Vesternesse oder den Küstenstaaten oder in Meknesch) angeheuert, um den vermissten Zwergen Gorn Steinschlag im fernen Buluga zu finden. Gorn Steinschlag wollte dort einen Drachen suchen und dessen Hort "bergen". Anmerkungen: Die Idee zu diesem Abenteuer ist mir bei meinen letzten Australienurlaub gekommen. Die Landschaften und Tiere dort beflügelten meine Fantasie.
  6. Spielleiter: Matthias Hartwich (Solwac) Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 4-5 Voraussichtlicher Beginn: Sonntag nach dem Frühstück (ca. 10:00h) Voraussichtliche Dauer: Bis ca. 14:00h, keinesfalls länger als 15:00h Art des Abenteuers: Eine kleine Sandkiste zum Spaß haben. Es liegt an den Spielern ob das Abenteuer mit Kampf, Magie oder sozialen Fertigkeiten angegangen wird. Voraussetzung/Vorbedingung: Albisch als Lingua Franca sollte beherrscht werden. Um die kulturellen Eigenheiten nicht untergehen zu lassen sollten die Figuren nicht zu exotisch sein. Beschreibung: Es ist Herbst in Alba, etwa drei Tagesreisen westlich von Turonsburgh zwischen den beiden Königsstraßen südlich der Gwinel-Berge und nördlich des Walds von Tureliand. Aufgeweichte Wege und eine kaputte Brücke haben eure Reise verlangsamt und so seid ihr in strömendem Regen auf der Suche nach dem Gasthaus, welches hier irgendwo sein muss. Da schiebt ein Windstoß den Regen kurz zur Seite und tatsächlich, einige hundert Meter vor euch leuchtet ein Licht…
  7. Spielleiter:Tomcat Anzahl der Spieler:6 Grade der Figuren: hmm, so 6-8 Voraussichtlicher Beginn:Samstag 10:15 Uhr Voraussichtliche Dauer:Den gesamten Tag bis Mitternacht (hoffentlich) Art des Abenteuers:Von Reisen, Jagen, sozialer Interaktion bis hin zu Kämpfen alles enthalten-achja Magie gibt es auch und viel exotisches, Ruinen-man, nachdem ich so lange nichts Neues produziert hatte war halt viel Budget über. Voraussetzung/Vorbedingung:Es ist ein neues, noch nicht gespieltes Abenteuer von mir. DIe Spieler sollten improvisieren können und Rollenspiel mögen. Beschreibung:Taucht ein in die exotische Welt des Landes Rawindra, lernt das Land kennen und verkehrt auch mit dem Adel! Reist über Land, lernt das Volk kennen, entdeckt eine Stadt, entdeckt euch!
  8. Spielleiter: Tony Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 4 bis Anfang 7 Beginn: Freitag Abend, sobald alle Interessenten da sind und loslegen wollen. Dauer: Ich denke wir sollten irgendwann Samstag Mittag fertig werden. Art: 2 parallele Stadt-/Detektiv-Abenteuer an deren Ende jeweils ein Endkampf stehen kann. Voraussetzungen: Optimalerweise ist die Gruppe, oder zumindest einer der Abenteurer schon als solcher in Corrinis bekannt, so dass die Auftraggeber auf die Idee kommen können Euch zu beauftragen. Gut wäre es auch, wenn jemand schon einen Bekannten in Corrinis hat. Die Spieler müssen sich bemühen, denn wenn sie dies nicht tun, verpassen die Figuren das Abenteuer. Beschreibung: Ihr rasselt gleich in 2 Geschichten rein, und sollt beide Fälle aufklären. Da bei beiden die Zeit eher knapp ist, dürft Ihr nicht trödeln. Kurz und knapp: Wenn ihr Euch bemüht, könnt Ihr gleich zwei Banden/Übeltätern auf die Schliche kommen und sie ordentlich verhauen, um hinterher viel Gold und EP zu bekommen
  9. Spielleiter: Uigboern Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 1880 Jung-Abenteuerer am Anfang Ihrer Karriere Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: keine Ahnung - vermutlich ganzer Samstag - sonst machen wir mit dem Anschluss weiter Art des Abenteuers: Mystery/Detektiv Voraussetzung/Vorbedingung: Midgard 1880 Kauf- und Downlaod-Abenteuer sollten nicht bekannt sein Beschreibung: Meine Spielerinnen-Zielgruppe sind 1880 Neulinge, die bisher keine oder sehr wenig Erfahrung mit 1880 haben. Erfahrene 1880 Spieler, die trotzdem mitspielen wollen, sind willkommen - sie dürfen wir dann mit den von Fantasy abweichenden Regeln (z.B. komplexe Anwendung von Fertigkeiten) assistieren Sollten wir mit "Das Tier erwacht" schnell fertig sein, kann ich im Anschluss noch "Die Kraft des Erddrachen" weitermachen - und welche grenzenloser Optimismus mit "Im Banne der Mumie" (oder wir spielen MIDGARD Fantasy) - ich beschäftige Euch schon, bin aber auch nicht böse, wenn nach dem 1. Abenteuer jemand anders leiten will (Und wer sich wundert: Ja, hier stand ursprünglich ein Midgard-Fantasy-Abenteuer "Über den Perellion-Pass" für Sonntag früh. Ich fürchte nur, das Abenteuer wäre dann doch ziemlich durchgehechelt, also streiche ich das und leite stattdessen am Samstag auf mehrfachen Wunsch einer einzelnen Dame 1880) Danke an den Mod oder Admin fürs umbenennen!
  10. Spielleiter: Mandrad Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: Figuren werden Gestellt. Da nach den Midgardvorläuferregeln "Abenteuer in Magira" gespielt wird Voraussichtlicher Beginn: Freitag ca 19 / 20 Uhr Voraussichtliche Dauer: ca. 4 - 6 Stunden Art des Abenteuers: Ermittlungen / Suchen und Finden Voraussetzung/Vorbedingung: Spaß an einem Rollenspiel das mit sehr minimalistischen Regeln auskommt. Hier ist viel echtes Rollenspiel gefragt und wenig "Werte können" Beschreibung: Die Abenteuerer/innen sind in Yggrgard, der Hauptstadt Waligois (Auf Magira) man an den Zeremonien zur Krönung Edbalds zum Jarkhan teilzunehmen. Bei der es zu seltsamen Zwischenfällen kommt. Es gibt Mächte die verhindern möchten das im Jahr 1 nach der Finsternis die Wali wieder von einem Jarkhan angeführt werden.
  11. Spielleiter: Stefan P. a.k.a. Rosendorn Anzahl der Spieler: 6 (nur auf Voranmeldung) Grade der Figuren: Dungeonslayers - Stufe 1 Voraussichtlicher Beginn: Sonntag, 9:00 Uhr nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: bis nachmittags Art des Abenteuers: spannendes Actionabenteuer zum Kennenlernen der DS-Regeln Voraussetzung/Vorbedingung: Offenheit, Interesse an anderen Rollenspielen Beschreibung: Goblins, Orks und gar ein Oger machen die Gegend unsicher (Kopfgeld 200 GM!) und so schickt man euch zum letzten Zauberer von Lom-Tranar: “Einst studierten dort die Weisesten der Elfen, heute lebt nur der alte Darbu, ein menschlicher Zauberer, in den Ruinen des Turms. Er wird wissen, wo ihr die Monster finden könnt.” Für eine kleine sonntägliche Unterhaltung würde ich o.g. Dungeon2Go Nr. 10 anbieten. Wer schon immer mal Dungeonslayers kennenlernen wollte oder einfach so neugierig ist, kann sich hier anmelden. Allerdings möchte ich mich nicht ins Ungewisse vorbereiten, weswegen ich um eine verbindliche Voranmeldung bitte. Mir liegen schon vier Meldungen vor (Sylven, Elodaria, Abd al Rahman & Wolfsschwester), was die Anzahl der freien Plätze auf 2 beschränkt. Sollten dann nochmals 5 bis 6 Leute Interesse haben, würde ich am Freitag eine zweite Runde anbieten. In diesem Falle würde ich einen zweiten Strang aufmachen. Ich kann Figuren für euch machen. Lieber wäre mir allerdings, dass ihr euch selbst kurz das Dungenslayers-Regelwerk ganz legal runterladet und euch selbst einen bastelt. Wir spielen auf dem im Regelwerk vorgestellten Caera-Setting, also haben eure Figuren einen von den auf S.143 aufgezählten Gratis-Talentränge für die gewählte Kultur. Die Charaktererschaffung ist sehr leicht und man muss nur wenig Zeit aufwenden. Ich kann sie auf Wunsch auch mit euch am Sonntag machen, allerdings dauert erfahrungsgemäß beim ersten Mal die Auswahl der Starttalente und ggf. der Zaubersprüche ein wenig, weil man sich erst einen Überblick schaffen muss. Selbstverständlich würde ich euch hier oder per PN beraten und gründlich helfen. Es versteht sich von selbst, dass es extrem spaßverderbend wäre, den o.g. D2G Nr 10 von der Website runterzuladen und durchzulesen ...
  12. Hallo! Spielleiter: Fimolas Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 2-4 voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10 Uhr voraussichtliche Dauer: den ganzen Samstag Art des Abenteuers: klassisches Abenteuer aus MIDGARDs Frühzeit, atmosphärisch gewürzt und mit einigen Überraschungen aufgepeppt Voraussetzung/Vorbedingung: Die Spieler konnten sich im Vorfeld ein Abenteuer wünschen, so dass diese nun auch gesetzt sind. Alles Weitere wird per E-Mail-Kontakt geklärt. Beschreibung: In Begleitung der schönen und unbändigen Huracan aus dem Volk der Ffomor gelangen die Abenteurer in die nahuatlantische Siedlung Chiquix an der Südküste Erainns. Dort hören sie Geschichten über die Priester der Ffomor, die mittlerweile einem bösen Kult der Finsternis huldigen und die Gegend mit Schrecken heimsuchen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  13. Spielleiter: Frank Schneider (theschneif) Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: <10 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: max. 15h Art des Abenteuers: Detektiv, Seereise, Wildnis (Abaori-Territorium); wie immer ist der Weg das Ziel ;-) Voraussetzung/Vorbedingung: Nett wäre es, wenn möglichst viele vom Kloster-Con ("Der Speer in deiner Hand") wieder dabei wären (Hier nehme ich Voranmeldungen gerne an). Ist aber nicht zwingend (Offene Plätze dann via Aushang). Beschreibung: Ihr seid betrogen worden. Was eine schamanistisch geprägte Zeitreise in das Buluga vor 12.000 Jahren zu sein schien, entpuppt sich bei näherer Untersuchung als Fake. Firlefanz, das sind "normale" Beschwörungs- und Versetzungszauber gewesen. Nur wo ist die "Schamanin"? Sie ist euch einen Schritt voraus und ihr Ziel scheint klar zu sein: Das zu holen und in Sicherheit zu bringen, was ihr vor 12.000 Jahren in ihrem Auftrag verborgen habt!
  14. Spielleiter: Einskaldir Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 4-6 Voraussichtlicher Beginn: Freitag 19h Voraussichtliche Dauer: 5-6 Std Art des Abenteuers: Rätsel, Kampf, Stadt, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: Ich behalte mir vor, Spielfiguren abzulehnen, sollte ich deren Regeln nicht ausreichend kennen. Ich behalte mir ebenso vor, Artefakte etc zu streichen, die ich nicht für angemessen halte. Beschreibung: Während du schwitzend im Dunkeln kauerst und dich darauf konzentrierst, dass dein schlagartig gehender Atem nicht zu hören ist, fragst du dich, wie es passieren konnte, dass du in so eine Situtation gekommen bist. Es hörte sich doch alles so gut an. Die Aufgabe, die Belohnung. Alles ganz einfach. Rein...Raus... Fertig ist die Sache. Dann fingen die Dinge an, merkwürdig zu werden. So anders... Und wo sind die Götter jetzt? War das ein Geräusch? Schritte? Hoffentlich sehen sie mich nicht... Obwohl sehen? Können die Dinger sehen? Ja... sie können leider viel zu viel.. Was ist mit den anderen? Sind noch alle da? Leben sie? Sind das Augen? Starren die in meine Richtung? Oh, ihr Götter! Helft! Oder ist hier alles gottverlassen... Sie kommen... ich glaube, sie kommen!
  15. Spielleiter: theschneif Anzahl der Spieler: 3-6 Grade der Figuren: maximal bis 1 Punkt vor Grad 6 ;-) Voraussichtlicher Beginn: Freitag 19 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis max. 2 Uhr Art des Abenteuers: kommt auf die Spieler an Voraussetzung/Vorbedingung: Der Charakter muss einen guten Grund (gerne vorher als PN an mich) haben, um seine Heimatwelt zu verlassen und alles aufzugeben, was er auf Midgard zuvor besessen hat. Herzlich willkommen sind natürlich auch auf den oben beschriebenen Wert gepimpte Charaktere, so sie denn ein starkes Motiv haben. Beschreibung: Du hast alles verloren? Du willst neu anfangen? Dein Besitz ist dir gleichgültig? Im Traum erscheint dir ein übernatürliches Wesen. Es hat die Gestalt eines jungen Mannes mit kurzen roten Haaren, einem kecken Spitzbart und stets belustigten grünen Augen. "Er" bietet dir an, dir den Weg in eine Freistatt zu ermöglichen. Eine andere (Mittel-)Welt. Niemand wird dich dort kennen, du kannst neu anfangen. Dir ein neues Leben aufbauen! Als Gegenleistung bittet er dich - bei Gelegenheit - um einen einzigen, kleinen Gefallen. Willst du?
  16. Spielleiter: Leachlain ay Almhuin Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 1-2 Voraussichtlicher Beginn: Sonntag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: 3-4 h Art des Abenteuers: Detektiv / Stadt Voraussetzung: die Abenteurer sollten hilfsbereit sein. Das Abenteuer ist für Kinder und Jugendliche geeignet Beschreibung: In Areinnall werdet ihr von einem Brauer angesprochen, der an der Auswahl zum fürstlichen Hofbrauer teilnehmen will. Sein Bier wird zur Zeit aus unerfindlichen Gründen ständig schlecht. Können die Abenteurer ihm helfen und sein Problem lösen? !!! Das Abenteuer wird vor allem für Kinder/Jugendliche angeboten !!!
  17. Spielleiter: Uigboern (Roland) Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 1-3 Sichererer Beginn: Early Bird Specil: Sonntag, 9 Uhr (pünktlich, gerne auch 10-15 Minuten vor Beginn da sein. Sichere Dauer: 4 Stunden. Um 13 Uhr ist Schluss, mit Nachbesprechung EP Vergabe etc. 13:15 Uhr! Art des Abenteuers: Detektiv, Stadt Voraussetzung/Vorbedingung: Kampf und Soziale Fertigkeiten sind hilfreich Beschreibung: Das Belthan-Fest steht vor der Tür. Alle sind froh und guter Dinge. Ein bunter Markt in Deorstaedt bietet angenehmen Zeitvertreib für die Abenteuerer nach bestandenen Fährnissen. Es könnte ein gemütlicher Winteranfang werden ... Einer der Abenteuer wird Ohrenzeuge eines Mordplans. Können die Abenteuerer den Anschlag verhindern, die Hintergründe aufklären und die Attentäter dingfest machen? Passend zur Jahreszeit (Belthan und Halloween haben Gemeinsamkeiten) biete ich am Sonntag Morgen das Abenteuer vorn Christian Bünte an. Angesichts der knappen Zeit am Sonntag Vormittag sollten alle um 9 Uhr spielbereit am Tisch sitzen. (Ihr könnte gerne nebenbei noch frühstücken!)
  18. Die Menagerie des Maharadschas von Jalumi Spielleiter: Tomcat Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: hmm, so 6-8 Voraussichtlicher Beginn: Samstag 9:30 Uhr Voraussichtliche Dauer: Den gesamten Tag bis Mitternacht (hoffentlich) Art des Abenteuers: Von Reisen, Jagen, sozialer Interaktion bis hin zu Kämpfen alles enthalten-achja Magie gibt es auch und viel exotisches, Ruinen-man, nachdem ich so lange nichts Neues produziert hatte war halt viel Budget über. Voraussetzung/Vorbedingung: Es ist ein neues Abenteuer (aber schon eimal getestet und überarbeitet). Die Spieler sollten improvisieren können und Rollenspiel mögen. Beschreibung: Taucht ein in die exotische Welt des Landes Rawindra, lernt das Land kennen und verkehrt auch mit dem Adel! Reist über Land, lernt das Volk kennen, entdeckt eine Stadt, entdeckt euch!
  19. Spielleiter: Thorsten Sick Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: Werden gestellt. Eigene wären möglich Voraussichtlicher Beginn: Sonntag morgen Voraussichtliche Dauer: nach 4-5 Stunden Art des Abenteuers: Horror, Detektiv, Stimmung. Wen du kämpfen willst, geh woanders hin, das ist Cthulhu :-), Marokko 1926 Voraussetzung/Vorbedingung: Spaß an ein bisschen Gruseln und hirnen Beschreibung: Nachdem ich mein erstes Cthulhu Regelwerk mal auf nem Midgard Con gewonnen habe, soll sich ein Kreis schließen: Ein gewisser Abner Ravenwood ist auf der Suche nach dem Amulett des Ra, das irgendwo in Marrakesch ist. Er benötigt Leute, die es für ihn sichern, bis er durch die ganzen Zollformalitäten durch ist. Eigentlich total einfach und harmlos
  20. Spielleiter: Rainer Nagel (Olafsdottir) Anzahl der Spieler: max. 5 Grade der Figuren: Eigene Figuren mit etwas Erfahrung sind am besten, es können aber auch Figuren gestellt werden. Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 12 Uhr Voraussichtliche Dauer: - Art des Abenteuers: Detektivabenteuer in London Voraussetzung/Vorbedingung: - Beschreibung: Bei "Das Mädchen aus der Themse" handelt es sich um ein Detektivabenteuer in London mit einem möglichen (aber nicht zwingend nötigen) übernatürlichen Einschlag, das im Frühjahr 1883 angesiedelt ist. Es ist ein Spieltest der ersten Fassung des Abenteuers, das für eine Veröffentlichung Mitte 2012 vorgesehen ist. Das Abenteuer nimmt Motive aus Sturm über Ägypten sowie aus In geheimer Mission aus dem Einsteigerband auf, ist aber auch auf sich allein gestellt spielbar. Im Idealfall sollte mindestens einer der Teilnehmer In geheimer Mission bereits gespielt haben – es ist aber auch möglich, dieses doch eher kurze Abenteuer als Einleitung gleich mitzuspielen. Eigene Figuren mit etwas Erfahrung sind am besten, es können aber auch Figuren gestellt werden.
  21. [drupal=2093]Abenteuertitel: Verfluchtes Land[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2093]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Leachlain ay Almhuin Anzahl der Spieler: max. 6 (keine Voranmeldung, alle per Aushang) Grade der Figuren: 4-7 Voraussichtlicher Beginn: Freitag, ca. 19.00 Uhr Voraussichtliche Dauer: 4-5 Stunden Art des Abenteuers: Wildnis (Erainn/Mallachtéara) Voraussetzung/Vorbedingung: keine überpowerten Charaktere (Attribute/Ausrüstung), kein Kanthai Beschreibung: In einem Gasthaus am Rand der Mallachtéara trefft ihr wie verabredet auf euren Auftraggeber. Die Herden des Dorfes CIN DUN werden immer wieder mal von einer Raserei erfasst und ihr sollt den Grund dafür herausfinden und beseitigen. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2093]diesen Link[/drupal] gehen!
  22. Abenteuertitel: Gekreuzte Klingen Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über diesen Link gehen! Gekreuzte Klingen Spielleiter: Fabian Wagner Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 4-6 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis Samstagabend Art des Abenteuers: Swashbuckling, Aktion, Erkundung, Geheimnis Ort der Handlung: Pfortenarchipel Voraussetzung/Vorbedingung: Voranmeldung möglich. Eingebrachte Spielfiguren sollten halbwegs regelkonform – insbesondere spielweltkonform - sein und nicht über eine unmäßige Menge an Artefakten verfügen, damit Vorabsprachen verringert werden. Figuren mit Sprachkenntnissen der zivilisierten Welt (Vallinga, Scharidisch oder Neu-Vallinga) sind vorteilhaft. Spielstil: Nichts für Regelfuchser. Regeln werden sinngemäß angewandt, Diskussionen über Regeln während des Spiels sind nicht erwünscht. Das gemeinsame Spiel, der Spielfluss und die Handlung stehen im Vordergrund. Beschreibung: Verwegene Kerle und Weiber sind gefragt! Wer würde nicht einer edlen Dame helfen wollen, die augenscheinlich völlig fehl am Platze ist und sogleich mit ihrem Erscheinen Ärger heraufbeschwört. Melchior, gelegen im Pfortenarchipel, ist ein hartes Pflaster, raue Seebären und zwielichtige Gestalten geben sich hier ein Stelldichein. Wer weiß schon, was diese Dame hier möchte. Werdet ihr es heraus finden ...? Achtung: Das Abenteuer stellt in Teilen eine Adaption des Abenteuers „The Lady's Favor“ aus dem Rollenspiel „Pirates of the Spanish Main“ dar. Wer das betreffende Abenteuer kennt, hat vermutlich nicht so viel Spaß am Spiel teilzunehmen ... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über diesen Link gehen!
  23. [drupal=2041]Abenteuertitel: Auf dem Weg nach Tossendon Hall[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2041]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Markus (Ma Kai) Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: 2-5 Voraussichtlicher Beginn: Samstag Vormittag 10.00h Voraussichtliche Dauer: Samstag abend Art des Abenteuers: hauptsächlich Reiseabenteuer Beschreibung: eine Kneipe in Parduna, ein unternehmerischer Kaufmann, eine Gruppe fahrender Problemlöser... eine kleine Reise nach Alba... leicht verdientes Geld? Voraussetzung/Vorbedingung: dies ist sozusagen eine Uraufführung - erster Test der ersten Hälfte meines jüngsten Machwerks. Die zweite Hälfte würde den Con-Zeitrahmen sprengen und ist auch noch nicht vernünftig ausgeschrieben, das wäre arges Improvisationstheater (von ein, zwei logischen Problemen mal ganz abgesehen). Ich werde da ein (deutlich) verkürzendes Ende finden, aber keine Angst, vorher gibt es genug zu tun. Ich hoffe, daß ich die zweite Hälfte auf Breuberg anbieten kann, dann hätten Überlebende des ersten Teils (nein, so schlimm wird es gar nicht sein, die Überlebenswahrscheinlichkeit liegt für die Gruppe als Ganzes über 75%) quasi eine Vorabreservierung, sofern sie dann noch mit mir spielen mögen (ach nein, auch dazu habe ich noch keinen getrieben). Die Gradangabe ist so gemeint, bitte schickt mir keine Monster. Erfreut Euch daran, auch einmal Leute ausspielen zu können, die noch nicht alles gesehen, getan und schon hinter sich haben. Für die ein EW:Klettern noch eine Herausforderung ist. Die nicht mit Königen per Du sind. So als Abwechslung... Diesmal keine Hausregeln, ich möchte mit den komplett offiziellen Regeln testen (es dürfte keinen Unterschied machen). Ich werde für Kommentare (wie war's, was schien unlogisch, was spaßtötend, wo gibt es Verbesserungspotenzial) sehr dankbar sein. Besonders zu Verbesserungspotenzial. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2041]diesen Link[/drupal] gehen!
  24. [drupal=2020]Abenteuertitel: Perry Rhodan - Yesterday[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2020]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: egal Voraussichtlicher Beginn: Sa 10:00 Voraussichtliche Dauer:: 10 Std. mit 2 Essenpausen Art des Abenteuers: Reiseabenteuer im Perryversium Voraussetzung/Vorbedingung Bitte die Char per mail oder am Freitag auf dem Con zum Begutachten einreichen Beschreibung: Eigentlich sollte es eine Rettungsmission nach Eden X werden Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2020]diesen Link[/drupal] gehen!
  25. [drupal=2021]Abenteuertitel: Der Griff nach den Sternen[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2021]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Holger Neumann Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 5-7 Voraussichtlicher Beginn: Fr, nach dem Abendbrot Voraussichtliche Dauer:: Kommt drauf an, wie schnell die Abenteurer das Zeitliche segnen Art des Abenteuers: Stadt Voraussetzung/Vorbedingung Die spieler sollten zeitliche Flexibilität mitbringen. Ich gehe nicht davon aus, dass das Abenteuer am Freitag durchzuspielen ist, und am Samstag muss ich mich um meine Kinder kümmern. Sollten wir noch Zeit benötigen, würde ich das Abenteuer gerne am Samstag Abend oder Sonntag Vormittag zum Abschluss bringen. Beschreibung: Ein Magier benötigt sogenannten Sternenstaub (eine seltene alchemistische Zutat), den die Abenteurer aus dem fernen Parduna holen sollen. Klingt nach einem Spaziergang, oder? Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2021]diesen Link[/drupal] gehen!
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