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Rulandor

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  1. Ja, dieser Sicht kann ich mich anschließen. Den Gildenbrief 40 habe ich zum Glück noch - wie meine ganze GB-Sammlung -, aber der Inhalt ist nicht gänzlich kompatibel mit dem aktuellen Material aus Die Welt. Der GB-Beitrag "Die Gemeinschaft der Mächtigen" liefert aber kompatible Details, die im Weltband nicht stehen und für das Spiel durchaus hilfreich sind - und nicht zuletzt für eine Adaption der Deverry-Romane im Spiel. Insbesondere werde ich die Silberdolche und die Grenzwächter in meinen Kampagnenhintergrund einbauen. Ist schon mal in irgendwelchem Material erwähnt worden, wie groß Dinas Dron ist, was dort abgeht und zu welchem Stamm die Stadt gehört (ich tippe auf Wendwyn)? Ist der Ystrad bis hinauf nach Dungawry schiffbar? Mit einem Kleinsegler bestimmt, aber die Frage ist, ob Dungawry einen ausgewachsenen Hafen mit nennenswertem Verkehr hat. Dungawry ist für mich spannend, weil der Umstand, dass Berggnome dort die Produkte der Dunkelzwerge aus dem Penprydyn verkaufen, ein interessanter Anknüpfungspunkt für die Einreise ausländischer Abenteurer nach Clanngadarn ist. Bevor ich als albischer Abenteurer, den ein Abenteueransatz in Clanngadarn lockt, über den Pengannion klettere oder durch den Bo Bredwen schleiche, würde ich eher eine Schaluppe von Deorstead nach Dungawry nehmen.
  2. Ich weiß, Senioren am Computer sind nervig. Umd das zu bestätigen, hier meine nächste Frage: Wie genau trage ich eine Figur in eine Kampagne ein? Ein Button für "Spielleiter" ist da, den ich anklicken kann, wonach es allerdings nicht weitergeht. Was wäre der nächste Schritt, um eine schon auf MOAM vorhandene Spielfigur dort einzutragen? Bei einer unserer Figuren ist mir der Eintrag mal versehentlich gelungen. Ich kann diese Figur bearbeiten, möchte aber nicht, weil das Job des Spielers ist. Eine neue eintragen konnte ich bislang nicht. Für NSCs gibt es praktischerweise einen Button. Wäre schön, wenn es auch für SCs einen gäbe. Neuer Edit: Antwort gefunden. Alles paletti.
  3. Frage eines Users zu MOAM: a) Wodurch unterscheiden sich eine "Kampagne" und eine "Gruppe" im Hinblick auf die Anwendung im Spiel? b) Wie lösche ich eine Gruppe?
  4. Gibt es irgendwo offizielles oder semi-offizielles Material darüber - vielleicht eine Erwähnung in einem Abenteuer -, wie der Penncledd, der Kriegshäuptling eines Tolwydd, bestimmt wird? Wird der Titel in einer Familie vererbt wie der Plennadd?
  5. Hi Bro, ich hatte das tatsächlich sehr wohl erwähnt.
  6. Oh, nebenbei, wäre ein Moderator so nett, die Rechtschreibung im Thread-Titel zu korrigieren? Clanngadaran, also wirklich!
  7. Wie der Zufall manchmal so spielt: Als ich jüngst in Midgard-4-Büchern geblättert habe, fiel mir in den Danksagungen vorne im Arkanum die Erwähnung der Deverry-Romane von Katharine Kerr auf, die eine wichtige Inspiration für die Kulturen von Clanngadarn und Erainn gewesen sein sollen. Da mich Clanngadarn schon eh und je fasziniert (einmal wegen der Druiden, ihrer Magie und ihrer Weltsicht, und irgendwie hat mich das, na ja, "albische Überlegungsgefühl" immer geärgert), habe ich mir gleich mal den ersten Band der ersten Deverry-Serie bestellt und angefangen zu lesen. Abgesehen davon, dass mir DAGGERSPELL als Roman ausgezeichnet gefällt (ich lese das amerikanische Original), ist das für die Ausarbeitung Clanngadarns in einer Kampagne eine wahre Fundgrube. Daher also kommt der Begriff "Dweomer"! Ich meine, das Wort ist irdischen Ursprungs, aber die Widmung im Arkanum erwähnt, dass der regeltechnische Begriff diesen Romanen entnommen wurde. Schon nach den ersten 20 Seiten kann man sich eine Burg und die Architektur der Häuser in Clanngadarn richtig gut vorstellen. Und schon die Landkarten vorne im Buch sind eine Fundgrube an Namen, die man für Personen und Orte in Clanngadarn benutzen kann. Eine Twyneddin-Burg hat begrenzte Ähnlichkeiten mit einer albischen Motte, hat aber keine Anlagen am Fuß des Burghügels. Der äußere Erdwall umringt die Kuppe, und innen schließt sich eine echte Mauer an. Im Zentrum des Mauerrings ragt ein gedrungener Turm auf, der "Broch", in dem die Familie des Plenadd (des Lords oder Tolwydd-Fürsten) wohnt, umgeben von Nebengebäuden. Häuser sind meist rund, aus Steinplatten errichtet, mit Erde abgedichtet. Der Anhang schon dieses ersten Bandes findet man ein Glossar und Ausspracheanleitung für die ans Walisische angelehnte Sprache. Immer schön das "r" rollen, je heftiger, desto vorlagengetreuer ...
  8. Es gab mal PDF-Dateien, in denen die Zauber und Zaubertänze der M3-Quellenbücher (wie "Im Bann der Todesechsen") nach M4 konvertiert worden waren. Kann man diese Dateien noch irgendwo kriegen? Ich hatte die mal alle ausgedruckt, aber nach Erscheinen von M5 weggeworfen. Grummel.
  9. Doch, kann man. In M4 war Langschwert noch eine eigene Fertigkeit, in M5 nicht. Das ist eine sehr maßgebliche Änderung, was die Frage dieses Threads angeht.
  10. Wo ein Regeltext ungenau ist oder einfach Fragen offen lässt und einem möglichen Copy-and-Paste-Fehler aus früherer Edition zumindest ähnlich sieht, sollte man meines Erachtens der Vernunft den Vorrang einräumen und lieber auf Sinnhaftigkeit achten. Ach was, man sollte der Sinnhaftigkeit IMMER den Vorrang einräumen! Wenn klar ist, was Sinn macht und was nicht, wird die regeltechnische Betrachtung irrelevant. Rollenspielregeln sollten nicht das einzige geschriebene Material auf der Welt sein, das von textkritischer Betrachtung verschont bleibt.
  11. Ja, sehe ich auch so, aber ich denke, man wendet in solchen Fällen einfach ein, wie ich meine, "gesundes" Alltagsverständnis an. Es gibt mehrere Waffenfertigkeiten, aus deren Waffenlisten Halblinge nur einen Teil führen können und einen gewissen Teil auch nur zweihändig. Die Angaben zu den erlaubten Waffenfertigkeiten bei den nichtmenschlichen Völkern scheinen mir nicht vollständig. Ich habe die Waffen mal alle abgegrast und unserem Halbling eine Liste geschickt, welche Waffenfertigkeiten er lernen kann, welche Waffen daraus er normal anwenden kann und welche nur zweihändig. Wenn man jetzt noch Waffen aus einer Fertigkeit in die andere verschiebt (Einhand zu Zweihand), weil Halblinge und Gnome so klein sind, wird mir persönlich das zu feinsinnig.
  12. Danke für die Antworten. Sie stützen mein eigenes Regelverständnis.
  13. Heute ist eine Frage in unserer Runde aufgetaucht, die mich verblüfft hat, weil ich sie gedanklich als geklärt behandelt habe. Meine Spieler möchten wissen, ob ein Halbling einen Krummsäbel einhändig führen kann, weil er ja laut Regeltext auf Kodex S. 37 folgende speziell für ein Langschwert beide Hände braucht. In M5 fallen Langschwert und Krummsäbel aber unter EINE Fertigkeit. Kann ein Halbling einen Krummsäbel einhändig führen? Mein Einwand war: die Plausibilität spricht dagegen. Ich habe bislang die gesonderte Erwähnung des Langschwerts beim M5-Halbling immer als Copy-and-Paste-Fehler eingestuft, da Langschwert ja heute als Fertigkeit unter Einhandschwert fällt. Ich habe daraus mechanisch gefolgert, dass Halblinge Einhandschwerter (nicht nur Langschwerter) zweihändig führen müssen. Daraufhin wollten meine Spieler wissen, ob Halblinge dann für die Verwendung von Langschwertern respektive Einhandschwertern die Fertigkeit "Zweihandschwerter" lernen müssen. Meine Antwort darauf lautete: Nein, denn es würde das Lernen für sie verteuern, alldieweil Zweihandschwerter eine höhere Schwierigkeit haben. Wie stehen andere dazu?
  14. Ist bei mir genau umgekehrt. Um eine PDF zu benutzen, drucke ich sie erst komplett aus. Ich arbeite bei der Vorbereitung und der Spielleitung ausschließlich mit gedruckten Büchern. Ich melde mich damit nur zu Worte, damit nicht der Eindruck entsteht, dass der Markt/die Spielerszene in diesem Punkt einheitlich tickt. Vielleicht auch ein erwähnenswerter Punkt: Ich bin ein älteres Semester und habe den augenärztlichen Rat, nicht zu viel auf Bildschirme zu gucken, weil der Blick dadurch starr wird, die Blinzelfrequenz abnimmt und eine Austrocknung der Schleimhäute begünstigt wird.
  15. Inzwischen klappt bei mir der Download von bestellten Titeln aus der Zeit vor den Wartungsarbeiten wieder.
  16. Ah, also liegt der Fehler nicht bei mir. Da ich sehnsüchtig einiger Downloads aus einer Bestellung von vor dem Ausfall harre, hoffe ich inständig auch in diesem Punkt auf baldige Abhilfe ... 😀
  17. 1. Welche ungefähre geografische Lage und Ausdehnung hat das Fürstentum Conuilhmir? Bislang habe ich nur die Angabe gefunden, dass Tidford dazugehört und das Fürstentum damit wohl so Pi mal Daumen östlich/südöstlich von Conuilhnor liegt. 2. Welches ist der Sitz von Fürst Elrohir? 3. Findet Esbernstid im Feenmond statt (Tabelle Alba-Quellenbuch S. 94) oder im Hirschmond (Text Alba-Quellenbuch S. 95)? Für jede hilfreiche Information vielen Dank im voraus!
  18. Ups. Hab mein Gedächtnis am Arkanum aufgefrischt. Hast recht.
  19. Ich haue mal in dieselbe Kerbe wie Bro und Kar'gos. (Der übrige Text wurde von mir selbst entfernt, da ich die Argumentation inzwischen nicht mehr verfechte.)
  20. Nein, aus Dunkle Mächte nicht; das ist ja, was mir fehlt (bzw. die Anwendung erweiterter Gestaltungsmöglichkeiten im Bestiarium, die es zuvor nicht gab). Du hast insoweit recht, dass nur ein Teil der Alba-Kreaturen für das eBestiarium vorgesehen sind, außer dem Leidly-Worm aber z. B. auch das Schwarze Einhorn und der Waelingworm. Aus dem Rawindrabuch sind es mehr, z. B. Gradeva, Gradraki, Narasimha, Makara, Muurgai ... Alles in allem bin ich aber sehr zufrieden mit der Auswahl sowohl im gedruckten Bestiarium wie im angekündigten E-Material. Die Aufbereitung des Materials ist sowieso klasse - vielleicht in einigen Details etwas übertrieben (Gesprächsthemen zwischen Hexern und Vertrauten, sehr amüsant, aber wie nützlich im Spiel, außer man will dem Spieler auf Dauer den letzten Nerv ziehen?). Also, wenn sich ein Zauberer eine Katze zulegt, werde ich zu vermeiden bestrebt sein, den Spieler mit Diskussionsansätzen der Katze zum Thema "Mäuse: Vorkommen und Geschmacksrichtungen" zur Raserei zu treiben. Das hole ich dann nach, indem ich weitschweifig über Drachenarten doziere ... 🙂
  21. Wenn ich den Index im Bestiarium richtig lese, werden zwar die Kreaturen aus den Alba- und Rawindra-Quellenbüchern im eBestiarium die "Behandlung" mit den neuen Werten (also Angaben zu e, h, l) erhalten, nicht jedoch die Kreaturen aus Dunkle Mächte. Nun sind viele Kreaturen aus Dunkle Mächte (ich denke hier an die echten Vampire und die älteren Vucub) sehr stark und bräuchten wie die Grad-15+-Kreaturen aus dem Bestiarium individualisierte Angaben zu erfahrenen, herausragenden und legendären Vertretern. Ist in dieser Hinsicht irgendeine Spielhilfe geplant? Oder könnte man eine solche Spielhilfe als Forums-Projekt andenken, wo diverse Vorschläge allseits beleuchtet und eingedampft werden?
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