Alle Inhalte erstellt von Rulandor
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Halblinge und Langschwert
Ja, sehe ich auch so, aber ich denke, man wendet in solchen Fällen einfach ein, wie ich meine, "gesundes" Alltagsverständnis an. Es gibt mehrere Waffenfertigkeiten, aus deren Waffenlisten Halblinge nur einen Teil führen können und einen gewissen Teil auch nur zweihändig. Die Angaben zu den erlaubten Waffenfertigkeiten bei den nichtmenschlichen Völkern scheinen mir nicht vollständig. Ich habe die Waffen mal alle abgegrast und unserem Halbling eine Liste geschickt, welche Waffenfertigkeiten er lernen kann, welche Waffen daraus er normal anwenden kann und welche nur zweihändig. Wenn man jetzt noch Waffen aus einer Fertigkeit in die andere verschiebt (Einhand zu Zweihand), weil Halblinge und Gnome so klein sind, wird mir persönlich das zu feinsinnig.
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Halblinge und Langschwert
Danke für die Antworten. Sie stützen mein eigenes Regelverständnis.
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Halblinge und Langschwert
Heute ist eine Frage in unserer Runde aufgetaucht, die mich verblüfft hat, weil ich sie gedanklich als geklärt behandelt habe. Meine Spieler möchten wissen, ob ein Halbling einen Krummsäbel einhändig führen kann, weil er ja laut Regeltext auf Kodex S. 37 folgende speziell für ein Langschwert beide Hände braucht. In M5 fallen Langschwert und Krummsäbel aber unter EINE Fertigkeit. Kann ein Halbling einen Krummsäbel einhändig führen? Mein Einwand war: die Plausibilität spricht dagegen. Ich habe bislang die gesonderte Erwähnung des Langschwerts beim M5-Halbling immer als Copy-and-Paste-Fehler eingestuft, da Langschwert ja heute als Fertigkeit unter Einhandschwert fällt. Ich habe daraus mechanisch gefolgert, dass Halblinge Einhandschwerter (nicht nur Langschwerter) zweihändig führen müssen. Daraufhin wollten meine Spieler wissen, ob Halblinge dann für die Verwendung von Langschwertern respektive Einhandschwertern die Fertigkeit "Zweihandschwerter" lernen müssen. Meine Antwort darauf lautete: Nein, denn es würde das Lernen für sie verteuern, alldieweil Zweihandschwerter eine höhere Schwierigkeit haben. Wie stehen andere dazu?
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Ist bei mir genau umgekehrt. Um eine PDF zu benutzen, drucke ich sie erst komplett aus. Ich arbeite bei der Vorbereitung und der Spielleitung ausschließlich mit gedruckten Büchern. Ich melde mich damit nur zu Worte, damit nicht der Eindruck entsteht, dass der Markt/die Spielerszene in diesem Punkt einheitlich tickt. Vielleicht auch ein erwähnenswerter Punkt: Ich bin ein älteres Semester und habe den augenärztlichen Rat, nicht zu viel auf Bildschirme zu gucken, weil der Blick dadurch starr wird, die Blinzelfrequenz abnimmt und eine Austrocknung der Schleimhäute begünstigt wird.
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MIDGARD Online - die offizielle Internetseite des Verlages
Inzwischen klappt bei mir der Download von bestellten Titeln aus der Zeit vor den Wartungsarbeiten wieder.
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MIDGARD Online - die offizielle Internetseite des Verlages
Ah, also liegt der Fehler nicht bei mir. Da ich sehnsüchtig einiger Downloads aus einer Bestellung von vor dem Ausfall harre, hoffe ich inständig auch in diesem Punkt auf baldige Abhilfe ... 😀
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Fragen an Alba-Experten
Danke.
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Fragen an Alba-Experten
1. Welche ungefähre geografische Lage und Ausdehnung hat das Fürstentum Conuilhmir? Bislang habe ich nur die Angabe gefunden, dass Tidford dazugehört und das Fürstentum damit wohl so Pi mal Daumen östlich/südöstlich von Conuilhnor liegt. 2. Welches ist der Sitz von Fürst Elrohir? 3. Findet Esbernstid im Feenmond statt (Tabelle Alba-Quellenbuch S. 94) oder im Hirschmond (Text Alba-Quellenbuch S. 95)? Für jede hilfreiche Information vielen Dank im voraus!
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Druidentor & Hort der Natur: Exklusivität für Druiden und Schamanen
Ups. Hab mein Gedächtnis am Arkanum aufgefrischt. Hast recht.
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Druidentor & Hort der Natur: Exklusivität für Druiden und Schamanen
(Text von mir selbst entfernt. War fehlerhaft.)
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Druidentor & Hort der Natur: Exklusivität für Druiden und Schamanen
Ich haue mal in dieselbe Kerbe wie Bro und Kar'gos. (Der übrige Text wurde von mir selbst entfernt, da ich die Argumentation inzwischen nicht mehr verfechte.)
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eBestiarium und Dunkle Mächte
Nein, aus Dunkle Mächte nicht; das ist ja, was mir fehlt (bzw. die Anwendung erweiterter Gestaltungsmöglichkeiten im Bestiarium, die es zuvor nicht gab). Du hast insoweit recht, dass nur ein Teil der Alba-Kreaturen für das eBestiarium vorgesehen sind, außer dem Leidly-Worm aber z. B. auch das Schwarze Einhorn und der Waelingworm. Aus dem Rawindrabuch sind es mehr, z. B. Gradeva, Gradraki, Narasimha, Makara, Muurgai ... Alles in allem bin ich aber sehr zufrieden mit der Auswahl sowohl im gedruckten Bestiarium wie im angekündigten E-Material. Die Aufbereitung des Materials ist sowieso klasse - vielleicht in einigen Details etwas übertrieben (Gesprächsthemen zwischen Hexern und Vertrauten, sehr amüsant, aber wie nützlich im Spiel, außer man will dem Spieler auf Dauer den letzten Nerv ziehen?). Also, wenn sich ein Zauberer eine Katze zulegt, werde ich zu vermeiden bestrebt sein, den Spieler mit Diskussionsansätzen der Katze zum Thema "Mäuse: Vorkommen und Geschmacksrichtungen" zur Raserei zu treiben. Das hole ich dann nach, indem ich weitschweifig über Drachenarten doziere ... 🙂
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eBestiarium und Dunkle Mächte
Wenn ich den Index im Bestiarium richtig lese, werden zwar die Kreaturen aus den Alba- und Rawindra-Quellenbüchern im eBestiarium die "Behandlung" mit den neuen Werten (also Angaben zu e, h, l) erhalten, nicht jedoch die Kreaturen aus Dunkle Mächte. Nun sind viele Kreaturen aus Dunkle Mächte (ich denke hier an die echten Vampire und die älteren Vucub) sehr stark und bräuchten wie die Grad-15+-Kreaturen aus dem Bestiarium individualisierte Angaben zu erfahrenen, herausragenden und legendären Vertretern. Ist in dieser Hinsicht irgendeine Spielhilfe geplant? Oder könnte man eine solche Spielhilfe als Forums-Projekt andenken, wo diverse Vorschläge allseits beleuchtet und eingedampft werden?
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Danke für den Tipp, Hiram! Habe es gerade bestellt. Gibt auch eine Leseprobe dort zum Thema "Wolf".
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Midgard bei den Orkenspaltern
Danke für das Video, Dan. Der Reiz der Midgardwelt - das sei als einzelner Aspekt herausgegriffen - besteht für mich gerade darin, dass sie so stark die irdische Vergangenheit reflektiert. Darin finde ich meinen Werdegang als Leser und Spieler wieder mit all den ewig faszinierenden Anklängen aus dem Sword & Sorcery Genre von einst - die Welten von Conan und Bran Mak Morn und Cormac Mac Art, von Avalon und Meister Li und Sindbad und was weiß ich -, aber auch aus Abenteuerfilmen und -romanen. Um eine in Fantasy-Spielen eher selten angesprochene Kulturlandschaft zu erwähnen: Wenn man Henry Rider Haggards "Nada die Lilie" oder Robert Silverbergs "Herr der Finsternis" gelesen hat, auf welcher Spielwelt findet man dann wohl gleich die richtigen Schauplätze (Buluga und Ikenga-Becken)? Richtig geraten.
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Steigern auf MOAM
Ich habe für meine laufende Kampagne auf MOAM eine Nichtspielerfigur angelegt, also auf Grad 1, und wollte dann auf Grad 4 steigern. Der Eintrag von 600 EP und 3000 GS funktionierte noch ganz gut. Dann bekam ich ein grünes Fenster für mögliche Steigerungen der Eigenschaften. Prima, die Int stieg bei Grad 4. Die AP des Glücksritters waren unterdurchschnittlich. Also trainiert. Klappte auch, kamen 4 AP hinzu. Dann fing es an zu haken. Wie zum Geier steigert man Fertigkeiten? Fertigkeit hinzufügen geht nicht, weil das nicht mehr zur Datei der Figur gehört - erkennt man daran, dass es einen Button "zurück zur Figur" gibt. Meine versuchte Steigerung von "Anführen" wurde auch nicht registriert. Einen Button für Computer-Senioren wie mich, z. B. "die Fertigkeiten DIESER Figur steigern und neue lernen" gibt es nicht. Irgendwelche Tipps?
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Übersicht Midgard-Spielrunden in Deutschland
Gibt jetzt eine weitere Runde in Bielefeld bzw. auf Roll20. Ein- bis zweimal im Monat, jeweils sonntags.
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Bielefeld - Runde sucht noch Spieler
Die lange angekündigte Runde in Bielefeld ist endlich an den Start gegangen. Wir sind bislang: 1 albischer Magister 1 Halbling-Schattengänger 1 albischer Ordenskrieger (Sonnenorden) 1 albischer Barde Ein erainnischer Hexer hatte sich auch angemeldet, ist aber wohl derzeit in Urlaub. Wir spielen alle zwei, drei Wochen sonntags auf Roll20, hoffentlich in absehbarer Zeit auch wieder am Tisch. Wir haben erst mal mit einem Kaufabenteuer angefangen, dem Startabenteuer des "Rubinelixiers".
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Fesselwaffen und Lanze
Die genannten Waffen fehlen im M5-Kodex, abgesehen von der Preisliste. Sind inzwischen in irgendeinem Abenteuer/Quellenbuch/Online-Zusatzmaterial Regeln dazu aufgetaucht? Eine konkrete Frage: Benutzt ein Ritter im "Lanzengang" eine Lanze oder einen Stoßspeer?
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Beschwörer nach M5
Aber laut Tabelle auf S. 34 in Dunkle Mächte können Schamanen und Hexer schon Nekromantie (Geister- und Totenbeschwörungen) für 90 Punkte lernen und Heiler, Magier und Priester für 120. Gerade weil die Elementar- und Dämonenbeschwörer nicht einfach in M5 zu basteln sind, ist eine Anwendung dieser Kostenregel wohl doch die einfachste Lösung. Na ja, und die Balance: Immerhin sind die Punkte weg. Jede Beschwörung verschlingt dann zwei bis vier sonstige Zauber. Allzu viele Gedanken über Primär- und Sekundärelemente und Dämonen aus nahen Chaosebenen oder finsteren Ebenen sollte man in M5 vielleicht gar nicht mehr anstellen. Vielleicht war das der Punkt, auf den Jürgen Franke mit der oben genannten Äußerung hinauswollte: In älteren Editionen hatte jeder einzelne Zauber (ebenso wie jede einzelne Fertigkeit) eigene Kosten. Ich hatte nie Probleme damit, bin aber trotzdem froh, dass M5 einen anderen Weg anbietet. Dieser andere Weg macht es allerdings so gut wie unmöglich, unter erträglichen Mühen Beschwörer noch intern nennenswert zu diversifizieren.
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Beschwörer nach M5
Das hat einen plausiblen Klang. Laut "Dunkle Mächte" zahlen Magier und Hexer 120 für nekromantische Zauber. Ich denke, dann sollte man ihnen Elementar- und Dämonenbeschwörungen auch nicht preiswerter anbieten. Oder? Es hängt vielleicht ein bisschen von der Weltauffassung ab. Unterscheiden sich nekromantische Zauber in Sachen "Realitätsfremde" von Elementar- und Dämonenbeschwörungen? Die einfachste Antwort wäre ja: nein.
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Beschwörer nach M5
Noch eine Frage: Wenn man ein paar Beschwörungen für einen alten M3-Charakter braucht, der gastweise in M5-Abenteuern auftauchen soll, könnte man ja vielleicht einfach einen Magier oder Hexer mit ein paar Beschwörungszaubern aus Meister der Sphären ausstatten. Die neuen Grade dieser Zauber hätte man ja schon über die Betaregeln. Wie teuer sollten jedoch Elementar- oder Dämonenbeschwörungen sein? 120 pro LE oder 90 oder 60? Ich habe keinerlei Begriff davon, wie sich Spielbalance in Midgard mathematisch herleitet, und halte mich immer schön brav an das Regelbuch. Vielleicht kann ein Kundiger da mit ein paar Empfehlungen weiterhelfen.
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Beschwörer nach M5
Man findet, soweit mein Suchkunde reicht, in diesem Forum Betaregeln für M5-Beschwörer, die jedoch allesamt lange vor dem Band Dunkle Mächte verfasst wurden, in dem man mit dem Nekromanten das M5-Gegenstück zum M4-Totenbeschwörer findet. Hat sich irgendjemand schon darin versucht, neue Betaregeln für Dämonen- und Elementarbeschwörer zu verfassen, die an die Regeln für den Nekromanten angepasst sind?
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Bielefeld - Runde sucht noch Spieler
Übrigens herzlichen Dank an alle, die sich hier mit hilfreichen Ratschlägen und Kontaktvorschlägen gemeldet haben! Ist eine tolle familiäre Runde, dieses Forum.
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Bielefeld - Runde sucht noch Spieler
Ja, das mit der Hochburg stimmt. Mein eigener Start ins Rollenspiel war in Paderborn bei Dieter Steinseifer, aber gewohnt habe ich damals schon in Bielefeld. Spielwelttechnisch ist Ranabar auf Magira mein "Herkunftsland", und ich weiß jetzt schon, dass ich die neuen Abenteurer unserer Runde irgendwann mal nach Rawindra scheuchen werde ...