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Verimathrax

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Alle Inhalte von Verimathrax

  1. 3. Und von der Gruppe Mein Magier (M4, Grad 9, 35.000 GFP) kann nur deshalb den Dolch auf +5 weil er mal (noch unter M3) einen PP bekommen hat, den er nicht verfallen lassen wollte. Der hat sich auch eisern geweigert "harte" Kampfzauber zu lernen. Trotzdem konnte er bei Kämpfen gut unterstützen. Bei niedrig gradigen Aktionen Schlaf, Angst, Funkenregen, Schwäche, Verlangsamen, Rost. Bei wirklich hochgradigen Monstern gegen die Gruppe (meist ist ja dann EIN hochgradiges Monster) hat auch schon Macht über Leben (Magiergrundfertigkeit, deshalb gelernt obwohl "harter" Kampfzauber) schlagartig den Kampf beendet. Wichtig ist halt das mindestens ein Mitglied der Gruppe den Zauberer sichert, sich also zwischen die Gegener und den Z. stellt, damit dieser die Zeit hat seine Pülverchen zu werfen.
  2. Hei, habe mir das Abenteuer gekauft weil es a) für höhergradige Abenteurer sein soll, und b) ein Piratenabenteuer gut in das Geschehen der Gruppe, die ich leite, passen würde. Ich werde es nicht leiten Einer Gruppe höhergradiger SC's relativ zu Anfang sämtlichen Besitz zu nehmen, für immer, ohne dass sie da was gegen machen können. Na, das wird keine Begeisterungsrufe am Spieltisch ergeben. Und dreimal (in Zahlen 3x) die Deus ex machina Masche... Ich habe nix gegen ein bißchen Railroading ab und zu. Aber hier ist mir das zuviel. Und das da Padku als Bösewicht aufgefahren wird, ist aus meiner Sicht maximal unmotiviert. Eine Idee darin finde ich wirklich nett (welche kann ich nicht sagen, einer der Spieler liest mit) die werde ich mal verwenden. Schade.
  3. Eine Welt die es so hier auf der Erde nicht gibt oder gab, weil hier Magie nie funktionierte. Also zum Beispiel ein Land wo Magier regieren. Wie zum Beispiel die roten Zauberer von Thay.
  4. Hallo, mich interessiert welche Midgardversionen werden denn auf den aktuellen Cons gespielt? Nur noch M5? Oder auch noch M4? Oder auch Runden in denen M4 und M5 SC's gemischt drin sind? Gibt es vielleicht ab und zu welche die bewußt nach M1 spielen ?
  5. 31*** (Hildesheim, Hameln, Springe) M4 Kontakt: Verimathrax, Mandrad
  6. So lustig es auch sein mag - ich reagiere auf "Stimmungszerstörende Elemente" eigentlich eher negativ. In dem Beispiel hätte der Prinz die Spielerfigur entweder zum Ehrenmakavianer gekührt oder, je nach klan gleich in die Bloodfrenzy gegangen wegen Beleidigung im Amt. Wenigstens die Harpyen sollten sich den Herrn Branca aber greifen,... Oder: Wenisgtens hätte ich als SL dem Spieler danach gesagt was ich von sowas halte. Wenn der Hexer beim Inquisitor am Stattor sagt "Ich bin Hexer" dann hat das den gleichen Character,... Stimmung aufzubauen ist im Rollenspiel so ziemlich das schwerste - sie kaputtzumachen so ziemlich das leichteste. Zustimmung. Ich denke es ist sehr hilfreich wenn die Spieler dem SpL ein bißchen helfen den besonderen SC rüber zu bringen. Ich bin eh kein Freund der Erwartungshaltung "Hey SpL bescherr uns mal einen tollen Spielabend". Spieler und SpL spielen zusammen und zusammen machen sie den Abend toll oder nicht so toll. Setzt natürlich Vertrauen voraus damit die Spielerin nicht denkt "Oh nein, der SpL kommt jetzt mit diesem George Clooney NSC und verführt meine SC und dan Schwangerschaft und dann ?"
  7. Ich finde immer noch "Das Hügelgrab" (früher mal: Das Hügelgrab von Caterlach") ein gutes Einstiegsabenteuer. Begrenzter Handlungsschauplatz, klare Aufgabe. Einzig die Mumie könnte für unerfahren Spieler zu schwer sein
  8. Hei, hm, mir geht die Diskussion zu sehr in Richtung meines einen Beispiels. Das war ja nur ein Beispiel. Es geht ja um den allgemeineren Fall. Ich hätte auch die Szene aus "Das Schweigen der Lämmer" nehmen können wo der gefesselte Lector der Senatorin haushoch überlegen ist. Nach den Postings hier neige ich zu einer Mischform. Ich versuche mein Bestes als SpL den NSC rüberzubringen. Und ich teile den SC's mit dass der da VIEL Besser da drin ist (was auch immer) als ich, sie das bitte in ihren Reaktionen berücksichtigen mögen. Gleiches tritt ja z.B. (nur ein Beispiel !) auch auf wenn sie mit einem uralten Drachen kommunizieren. Die shock and awe die das mit sich bringt, kann ich als SpL nicht erzeugen, da muss das Kopfkino der SC's ran.
  9. Spaß und Einsatz ist wichtiger als Perfektion! Ich glaube die erste Frage, die ich mir als SL stellen würde, wäre: Habe ich selbst Lust darauf Rollen(zu)spielen? Dass heißt gedanklich in andere Figuren zu schlüpfen, und diese so überzeugend, wie ich es eben vermag, darzustellen. Zu viele Gedanken und ein gewisser Perfektheitsanspruch blockieren das spielerische Element, genauso wie spontane Ideen und Impulse. Aber genau die braucht es manchmal in deinen beschriebenen Situationen. .... Ja Komma aber... Beispiel: Ich, als männlicher SpL, spiele einen NSC der mit einem weiblichen SC, gespielt von einer Frau, flirtet (weil er ihr Vertrauen haben will, weil ...). Wenn mir da in einer Konversation (ich habe ja noch 'nen Dutzend anderer Sachen im Kopf, ausserdem will ja der NSC mit der SC flirten, nicht ich mit der Spielerin) dann rutscht mir schon mal im Dialog 'ne Antwort für den NSC raus die die Stimmung kaputt macht. Leichter wäre da ein "Der NSC gibt Dir eine sehr charmante Antwort"
  10. Bei "normalen" NSC sehe ich das auch so. Aber hier ging es ja gerade um die "besonderen" NSC deren Darstellung mich überfordert
  11. Hallo, 3 Beispiele für das was ich meine. Die SC treffen auf einen NSC der eine Stellug wie der irdische Dalai Lama inne hat und erwarten von ihm kluge Ratschläge Ein (weiblicher) SC trifft auf die NSC Entsprechung von George Clooney, und dieser soll (so der Plot) erfolgreich mit dem weiblichen SC flirten (verführen?) Die SC treffen auf einen Gegner a'la Dr. Hannibal Lector und duellieren sich (zunächst) verbal mit ihm. Nun kann ich als SpL weder so weise wie der Dalai Lama sein, noch so gut flirten wie George Clooney, noch so brilliant treffende Verbalattacken starten wie Hannibal Lecter. Wenn ihr als SpL einen solchen besonderen NSC ins Spiel bringt, wie macht ihr das ?
  12. Hm, vielleicht noch eine neuer Gesichtspunkt. Ich würfle als SpL immer selber wenn der Spieler gar nicht weiß das (wieso, welcher) ein EW fällig ist. Im negativen Fall erfährt niemand warum /auf was/für wen ich gewürfelt habe. Beispiele der SC kommt an einem Wandvorhang vorbei, mit Wahrnehmung könnte er bemerken dass dahinter eine Öffnung ist der Gegenüber ist verkleidet (mit Illusion verändert) der (gerade nicht sehr aufmerksame) des spurenlesens mächtige SC kommt an einer Spur vorbei, bemerkt er sie ? In all diesen Fällen geht es mir darum nicht zu offensichtlich werden zu lassen das es hier überhaupt IRGENDETWAS interessantes gibt. Da ich manchmal auf "einfach so" würfle macht ein würfeln + keine Information was jetzt los ist, auch nicht unbedingt klar DAS hier ÜBERHAUPT was ist.
  13. Na ja, eine Pflanze die auf Beute in er Größe spezialisiert ist... vielleicht erzeugt sie ja eine Sustanz die einen Rausch (ähnlich Opiumrauch) erzeugt, oder an ihren Dornen ist ein Lähmungsgift, oder ihre Ranken sind mit sehr "anhänglichen" Dornen besetzt, und die Ranken sind sehr zäh, und je mehr man sich bewegt desto mehr verheddert man sich.... oder die Pflanze hat einen tierischen Symbionten der die Beute überwältigt, oder (wer sich traut) schaut mal nach wie eine Fliegenragwurz Fliegen und wie eine Hummelragwurz Hummeln täuscht und überlegt sich eine Menschenragwurz...
  14. Sorry, mein Fehler. Du sagtest/oder ich verstand jedenfalls: Dich überrascht nicht die große Zahl der M5 Bevorzuger, weil M5 kompakte Einsteigerregeln bietet. Mein Einwand war: Ich glaube: Viele derjenigen die hier M5 als System der Wahl angeben, haben vorher M4 gespielt. Für die bringt es keine Vorteile dass M5 kompakte Einsteigerregeln bietet, weil sie keine Einsteiger sind aber es bringt ihnen den Nachteil überhaupt umsteigen zu müssen. Deshalb, so meine Vermutung müsse da etwas anderes hinterstecken.
  15. Einspruch Euer Ehren ! Viele von denen die hier abstimmen spielen schon seit Jahren Midgard. Die dürften die M4 Regeln kennen. Für die ist der Aufwand des Umstieges eher größer als wenn sie bei dem Bekannten blieben, sie sind halt keine "Einsteiger". Wenn jetzt jemand neu in Midgard einsteigt, und ihm nicht die Gruppe die Entscheidung abnimmt nach welcher Version sie spielen, wird er M5 spielen weil die zugehörigen Regelwerke aktuell zum Verkauf ausliegen.
  16. Hyperkubisch raumzentriert:confused: Na ich bin mir nicht sicher ob ich Deine Worte heute abend noch in mein Hirn bekomme. Also die Preise für Güter bei uns sind wie in den Regeln angegeben. Und die SC's wollen eigentlich gar nicht Händler werden, sie brauchen das Schiff ur num von "den Inseln" wieder nach Hause zu bekommen, und auf dem Weg dorthin könnte ja noch das eine oder andere passieren. Sollten sie Handelswaren mitnehmen, werden sie natürlich Zoll bezahlen müssen (oder sie beschliessen zu schmuggeln:D) Hm, der Hinweis nach 5 Jahren sind die Liegegebühren == dem Schiffs(neu)wert ist nett. Was das Schiff der SC's wohl so kosten würde, das ist eine ermittelbare Größe, die teile ich einfach durch 1800 (360*5) und schwups: Dat is der Preis pro Tag für ihr Schiff. Danke !
  17. Hallo, die SC's in meiner Gruppe haben gerade ein "richtiges" Schiff ergattert. Damit werden sie jetzt wohl ein bißchen rumschippern und dabei Häfen anlaufen und dort eine Weile bleiben. Was würdet Ihr so als Hafenliegegebühr veranschlagen?
  18. Hei 1) <= 3 2) Nein 3) Ja (die Regeln sagt zwar in M4 nix dazu, aber im Abenteuer "Die Drachenkrone" gibt es imho eine Stelle an welcher die SC's an einen Ort kommen wo Todeshauch eingesetzt wurde, und dort steht dass die Pflanzen verwelkt sind, die SC's können daraus schließen dass hier Todeshauch eingesetzt wurde)
  19. Danke!

    Ach schon wieder ein Jahr rum:o:

  20. Ich denke auch dass man manche Abenteuer relativ leicht/schnell so anpassen kann dass eine niedergradige und eine höhergradige Gruppe gefordert (aber nicht überfordert) wird. Aber eine in sich sehr heterogene Gruppe - hm. Das läuft allzu leicht auf Metagame-ing hinaus. Also: Es zählen nicht mehr die Fertigkeiten der Characktäre sondern die Fertigkeiten der Spieler. Und ich mag es einfach viel lieber wenn ich die mühsam erlernten Fertigkeiten meiner Figur erfolgreich einsetzen kann.
  21. Zusätzlich zu dem bereits erwähnten: Angaben über wichtige Fraktionen. Also Gilden und Zünfte, Zusammenschlüsse von (Adligen, Priestern, Barden [sklaven-]Händelern, Söldnern, Magiern, ...), geheime und öffentliche, erlaubte und verbotene Gilden
  22. Hei,

    Danke für die Glückwünsche. Ich konnte nicht eher reagieren, denn ich war zu der Zeit in Mittelerde, u.a. im Auenland. (Verdammte Axt war das geil). Den guten Bilbo habe ich nicht angetroffen, der konnte aber nicht weit weg sein denn seine Gärtnerin(!) hat mir glaubhaft versichert dass kein Taschentuch fehlt und ohne geht der Gute nie weit......

    Und den Great River of Anduin habe ich auch gesehen (verdammte Axt... das hatten wir schon).

  23. Da hilft es zu unterscheiden zwischen "gelernt auf" und "beherrscht unter". Das erste braucht man beim steigern, das 2. während des Spiels. Und dann, so finde ich, wird es ganz einfach
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