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uebervater

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Alle Inhalte von uebervater

  1. Dengg's Posting in NSC-DB-Strang (s. o.) hat sich nach meinem Verständnis ganz klar auch auf die NSC-DB bezogen. Dort hat er definitiv auf diesen Strang hingewiesen und KTP hatte damit nichts zu tun. Daher nahm ich an, er wolle die Beteiligung allgemein hier diskutieren. Grüße, uebervater
  2. @Solwac: Ich stimme dir vollkommen zu, dass auch weniger ausgefeilte Charaktere ein nützliches Hilfsmittel sein können, wie z. B. die Dídenai-Krieger, die ich hier gepostet habe. Wenn der SL auf die Schnelle derart einfache NSC eines bestimmten Typs mit einem bestimmten Grad braucht, kann die DB hier sehr nützlich sein. Ich z. B. hätte gerne mal die Vorbereitungszeit für den einen oder anderen Charakter meiner Kampagne gespart. Aber wahrscheinlich denken einige User wirklich, dass ihre Arbeit nicht gut genug ist. Der Gedanke mag bei Neulingen auch entstehen, da man hier im Forum wirklich an vielen Stellen hervorragende Arbeit finden kann. Grüße, uebervater
  3. @CrionBarkos: In der Tat sind hier auch einige heftige Dinger aufgetaucht. Aber mir ging es um eine Ideensammlung, weil mir sonst auch immer nur das übliche, recht milde einfällt, wenn ich an magische Rüstungen denke. Die von dir beschriebenen Effekte von Rüstungen meine ich damit. Ganz pfiffig fand ich die Idee von Krayon mit dem magischen Schutzschild, dass plötzlich entsteht. Allerdings auch heftig. Wahrscheinlich würde ich bei einer Adaption noch mehr Nachteile einbauen, die auch lustiger Art sein können. Das beschriebene Abhang herunterrollen fand z. B. gut... , da könnte man doch was draus basteln. Z. B. könnte es sich bei besonders wuchtigen Hieben von alleine um den Magier aufbauen und ihn so aus dem Gleichgewicht bringen. Grüße, uebervater
  4. Hallo Dengg, da du im Zusammenhang mit der NSC-Datenbank auf diesen Strang verwiesen hast, eine Frage: hat dieses Thema nun nur mit KTP zu tun, oder möchtest du die Frage zum Beteiligungsverhalten im Forum allgemein stellen? Grüße, uebervater
  5. Hier fehlen mir noch weitere Postings zu Hajos Frage. Also: Wie auch vieles andere, was ein Abenteuer erfordert, würde ich die Möglichkeit, nach Myrkgard oder zurück zu wechseln, nicht von Regeln abhängig machen. Generell ist es natürlich sehr schwierig und passiert selten. Aus abenteuertechnischen Gründen muss es aber passieren? Na klar passiert es dann auch! Alles paletti? Grüße, uebervater
  6. @Solwac: Nein, aber meine Lieblingsfigur würde ich trotzdem nicht online stellen. Ohne dabei jetzt explizit über die meinige zu sprechen, nehmen wir mal an, einige hielten diese Figur für fragwürdig. Einige werden sie protzig finden, andere powergamig, wiederum andere unrealistisch, weitere schlicht den Hintergrund für platt halten, usw. usf. Klar, wiederum andere werden sie lieben. Den verschiedenen Meinungen, egal ob fundiert oder möchtegern-fundiert, möchten sich manche Spieler über ihre eigene Lieblingsfigur aber vielleicht nicht stellen. Das mag nun an möglicherweise zu viel Identifikation mit "ihm" liegen, aber ich möchte meinen As nicht im Internet veröffentlichen. Warum sollte außerdem ein exakter oder abgewandelter Klon der Lieblingsfigur in einer anderen Kampagne rumlaufen? Nein, danke. Zweitcharaktere bedeuten mir nicht viel, aber daher halte ich sie auch nicht für andere interessant. Anders ist es bei NSC und Kreaturen, die für Abenteuer Verwendung finden könnten. Und die werde ich, wie oben angegeben, demnächst auch posten. Grüße, uebervater
  7. Datenschutz. Grüße, uebervater
  8. Geld spielt hier keine Rolle, ich krieg das Teil als Arbeitsgerät von meiner Firma gestellt. Ach, sagte ich schon, dass ich bei IBM arbeite? Hmmm... Und deswegen hast du deinem Avatar nun die Krone aufgesetzt? Bist du denn auch mit verkauft worden? Aber glücklich bist du, wenn du diese Dinger als Arbeitsgeräte bekommst. Ich habe von meiner Firma auch eins, auch einer der Gründe, warum ich mich auch privat für IBM entschieden habe. Allerdings ist der im Büro nicht so leistungsstark, wie der, den ich für mich ins Auge gefasst habe. Grüße, uebervater
  9. An dieser Stelle interessieren mich, neben weiteren Spielberichten, insbesondere Strategievorschläge für die freien Völker. Hat jemand taktische Tipps, um die Siegeschancen der freien Völker zu erhöhen? Setzt das ganze bitte nach Möglichkeit auch in Beziehung zur Art der Regeln: Einsteiger oder Komplettregeln. Von mir gibt es auch neue Berichte nach weiteren Ringkrieg-Runden. Grüße, uebervater
  10. Um diese These zu belegen, müsste eine weitere Untersuchung über die Beziehung zwischen Testergebnis und Erfolg im Studium zum Ende der Studienzeit erfolgen. Des Weiteren eine Untersuchung, die den beruflichen Erfolg auf einer kaufmännischen Position nach 10 Jahren oder so dazu vergleicht. Grüße, uebervater
  11. Ein sehr interessanter Link. Witzig von deinem Prof.: Idee, Umsetzung und Beschreibung. Die Ergebnisse? Höchst interessant. Grüße, uebervater
  12. Ich habe eben die erste Partie des Spieles mit den vereinfachten Einsteigsregeln beendet. Sie dauerte 2 Stunden, den Aufbau nicht mit inbegriffen. Während ich Saurons Schattenarmeen geführt habe, hat meine Frau die freien Völker angeführt. Wahrscheinlich wäre es andersherum besser gewesen. Sie kennt zwar die Filme der HdR-Trilogie und schätzt sie auch sehr, hat sonst aber mit Fantasy nicht viel am Hut (allerdings verschlingt sie reihenweise historische, zum Teil fantasy-angehauchte Romane). Jedenfalls hatte sie als Nichtkennerin schon Schwierigkeiten, die 5 freien Völker auseinanderzuhalten. Daher ist die Farbe der Figuren (freie Völker alle blau) ein erster Kritikpunkt. Anfänger bzw. Nichtkenner haben es schwer, den Überblick zu behalten. Hier hätte man die Figuren in den Grenzfarben der Reiche, vgl. Spielbrett, herstellen müssen. Der Spielverlauf: Während die Gemeinschaft des Ringes ziemlich unaufhaltsam Richtung Schicksalsberg wanderte, konnten die freien Völker im offen Krieg jedoch nicht viel reißen. Zunächst fiel Imladris den Heeren Mordors in die Hände, dann folgte Helms Klamm und kurz danach auch Edoras. Das recht ungeschützte Moria allerdings war dem Ansturm der Elben aus Lothlorien nicht gewachsen. Nur noch eine weitere Festung oder Stadt des Schattens hätten zu einem Sieg gefehlt, doch davon waren die freien Völker die ganze Zeit über weit entfernt! Aussichtsreich schien allein der Weg der Gemeinschaft nach Moria, da die freien Völker aufgrund der Limitation auf 4 Aktionswürfel zu wenig Truppen rekrutieren konnten und sich nicht schnell genug zu einem Krieg überzeugen ließen. Und so entschied Sauron den Ringkrieg für sich, als Minas Tirith und schließlich Pelargir fiel. Fazit: Mir hat das Spiel sehr viel Spaß bereitet, meiner Gegenspielerin weniger. Zum einen, weil die nötige Übersicht fehlte und zum anderen, weil sie dem Untergang der freien Völker recht tatenlos zusehen musste. Und das, obwohl sie sich bei logischen, auf Strategie basierenden Spielen eher sehr geschickt verhält. Dies kam ihr bei der Führung der Gefährten in Reaktion auf die Aufmerksamkeit Saurons (symbolisiert durch die Anzahl der zur Jagd zur Verfügung stehenden Aktionswürfel) dann auch sehr zugute. Natürlich spielten auch taktische Fehler eine Rolle, jedoch ist die Führung der freien Völker weitaus schwieriger. Wahrscheinlich wäre es besser gewesen, sich auf zwei Festungen des Schattens zu stürzen: Moria und Orthanc, während die Gemeinschaft langsam aber stetig weiter zum Schicksalsberg geführt wird. Beim nächsten Spiel werde ich die freien Völker spielen um die Situation aus diesem Blickwinkel zu betrachten. Möglicherweise ist die Beschränkung auf vier Aktionswürfel bis zum Erreichen Mordors durch die Gemeinschaft auch zu streng und besser wären 5 Würfel (dann 6 ab Erreichen Mordors). Ansonsten läuft der Spieler der freien Völker Gefahr, nicht genug Truppen rekrutieren zu können bzw. seine Völker per politischer Aktion nicht schnell genug in den Kriegszustand versetzen zu können. Ich stufe das Spiel nach wie vor als sehr gut ein. Allerdings würde ich von "Ein Muss" auf "empfehlenswert" reduzieren, da es sich nur bedingt bzw. erst nach mehrfachem Spielen für nicht Genre-Kenner und -Kennerinnen eignet. Grüße, uebervater
  13. Dann hast du aber schon ein Spitzenmodell von IBM. Die beiden 2373er gehören zurzeit zu den Besten. Wobei der T43p mittlerweile auch draußen ist, aber diese wahnsinnig krasse Summe, die man berappen müsste... Da hört der Spaß wirklich auf: ca. EUR 5.000!!!!! Grüße, uebervater
  14. Ich werde schon noch einige Werte einstellen, wenn ich Zeit dazu habe. Ich werde z. B. einige meiner Myrkgard-Charaktere nicht nur im entsprechenden Strang zur Kampagne posten, wo diese gesammelt auftauchen sollen. Sondern die nächsten auch in der Forums-Datenbank. Die alten aber nochmal abzutippen um sie jetzt in die DB zu bringen, habe ich keine Zeit. Grüße, uebervater
  15. Neben den Helden Ljosgards sehe ich einfach keine weiteren Wechsel von Ljosgard nach Myrkgard vor. Die einzigen Reisenden zwischen den Welten waren die Helden Ljosgards, und die sind nach den Ereignissen des Zyklus der Zwei Welten dort geblieben. Wenn wir auf Myrkgard eine andere Gruppe spielen werden, dann werden das reine Myrkgard-SCs werden. Grüße, uebervater
  16. Juchuuuh!!! Schnappi hat mittlerweile 2-fach Platin erreicht. Grüße, uebervater
  17. Meine entsprechenden Smileys haben weder etwas mit dem Schämen für Powergaming zu tun, noch sollen sie implizieren, dass ich hohe Werte überhaupt mit Powergaming verbinde. Powergaming kann man nicht an Eigenschaftswerten festmachen, sondern an ganz anderen Faktoren. Diese werden aber an anderer Stelle diskutiert. Die Smileys sollten eher ein Lächeln beim Leser verursachen. Außerdem predige ich meinen Spielern immer, dass - überspitzt gesagt - ein Charakter nicht im Durchschnitt über 80 bei den genannten Eigenschaften haben muss, um spielbar zu sein. Beim Ausrechnen habe ich aber festgestellt, dass die Mehrzahl meiner eigenen Charaktere diesen Wert aber erreicht bzw. überschreitet. Es wäre nun mal interessant, wie der Durchschnitt meiner Spieler bei Ihren Charakteren (Myrkgard wie auch aktuell Corrinis) aussieht, weil ich das nie nachgerechnet habe. Grüße, uebervater
  18. Na also! Ich wusste doch, dass es funzt! Welches Modell hast du denn? 2373HTG oder 2373KYG vielleicht? Grüße, uebervater
  19. Bei Delyn von Caladon (As Grad 9) liegt der Durchschnitt wirklich recht hoch: 84,84. Bei Humungus (BN Grad 1) hingegen deutlich niedriger bei 69. Fyngylf (Km, Elf, Grad 4) hat 82. Der Söldner Svenbold Torfin Asvargrson (Grad 5) hat 80. ... ... Die sind alle so von mir ausgewürfelt worden, ehrlich! Bzw. im Falle von Delyn haben sich die Eigenschaften im Laufe der Gradanstiege in einigen Fällen auch verbessert und der Bonus für's Älterwerden (vgl. M3 bzw. Legion der Verdammten) ist auch mit drin. Demnach liegt der Durchschnitt der Durchschnitte bei 78,96. Grüße, uebervater
  20. Ganz hervorragend! Das ist eine wirklich gute Nachschubgeschwindigkeit. Grüße, uebervater
  21. Extra für's Spielen lohnt sich kein Desktop-PC neben einem Notebook für mich. Übrigens vergass ich in meiner von Woolf zitierten Auflistung den simplen Luxus-Faktor einer solchen Maschine: z. B. die hervorragende Verarbeitung, die Geräuscharmut, die mich sehr ansprechende Optik... Ich hasse meinen Desktop-PC, ja, er kotzt mich mittlerweile sogar an! Grüße, uebervater
  22. Also Bielefeld böte sich an... Sparrenburg... nur ist es - vom Westen Deutschlands aus gesehen, nicht vom Süden - nicht sehr weit nördlich, sodaß der Name vielleicht verfehlt wäre... Die Räumlichkeiten im Hauptgebäude oder in den Kasematten? Letztere wären natürlich sehr genial! Grüße, uebervater
  23. Super! Hier sind ja einige Ideen zusammengekommen und endlich existiert mal ein Fundus für nach Spieler-Belohnungen suchende Spielleiter. Grüße, uebervater
  24. @Ghim: Nur weil es "eines von vielen" ist, muss das nicht heißen, dass es kein Kult werden kann. Außerdem gibt es doch gar nicht viele 3D-Dungeon-Spiele. Kein Neueinsteiger wird sich Heroquest teuer ersteigern. @Myrath: Nein, weiß ich leider nicht. Glaube ich aber nicht. Sci-Fi-Games erfreuen sich in Deutschland ja leider generell nicht so großer Beliebtheit wie Fantasy-Games aller Arten. Grüße, uebervater
  25. Ich denke, das kommt sicherlich auf die Art des Abenteuers an. Ein Angsthase Zyklus der Zwei Welten? Fehl am Platze! Einer in Sieben kamen nach Corrinis? Eine rollenspielerische Bereicherung! Grüße, uebervater
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