Heroic Quests ist meiner Meinung nach nur ein weiterer, zugegebenermaßen sehr guter Versuch, den Kunden mit einem optisch ansprechenden und sehr teurem Sammelspiel das Geld aus den Taschen zu ziehen. Was mit Mage Knight funktioniert, könnte doch mit Heroic Quests (das zusätzlich noch die Umgebung liefert) noch besser gehen!
Heroquest hatte ein anderes Ziel: Es sollte Wegbereiter für den Markteintritt von Games Workshop mit allen miniaturenbezogenen Produktlinien sein. Die Deutschen wurden mit Heroquest und Starquest langsam an diese Art des Tabletops gewöhnt. Wenn man die Umsätze von GW heute betrachtet, ist der Markteintritt gelungen.
Aber ob Heroic Quest zu einem Spiel mit Kultfaktor wird, so wie es bei Heroquest der Fall war? Schwer zu sagen. Ich glaube aber schon, dass in 20 Jahren eine Fangemeinde ähnlich der von Heroquest existieren wird, die "damals" (also heute) sehr intensiv gesammelt und gespielt hat und in der Erinnerung in diesen alten Zeiten schwelgen wird.
Grüße,
uebervater