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ToddArkin

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  1. Mein Heiler wäre auch schon M4 Grad 8. Welchen Grad er M5 nachgebaut hat, weiss ich noch nicht, da bisher noch nicht erfolgt. Wenn wir zu hoch sind, sind wir eben doch raus...oder suchen nen anderen Charakter Wie gesagt, gutes Rollenspiel ist wichtiger als der Grad. Ich bin da ziemlich flexibel.
  2. Das Abenteuer findet jetzt Freitag statt. Beginn nach dem Frühstück bis zur Saga/Begrüssung/Abendessen um den dreh.
  3. Na es kommt eher auf Rollenspiel denn auf Grade an. Auch wenn ich die Befürchtung habe, dass das Aenteuer für Chelinda dann sehr Emotional werden könnte.
  4. Also dann sage ich mal Freitag VOR der ConSaga. Beginn nach dem Frühstück bis zur Begrüssung/Abendessen
  5. Ich hätte da fast passend Ian de Saingere (Barde !) aus Haelgaede, der unabsichtlich zu dem Titel gekommen ist.
  6. Hallo, hab ja schon einiges über die Kampagne gehört und würde gerne dran teilnehmen. Bin ab Mi anwesend, meistere vermutlich am Donnerstag selbst. Hat sich bis jetzt aber noch niemand angemeldet bei meinem Abenteuer, bin also noch flexibel was die Tage angeht. Gruss
  7. Hier mal ein Teaser für ein Abenteuer, noch fehlende Daten werden nachgetragen. (Sollte ich das Abenteuer im Frühanreise-Zeitraum meistern werde ich mit Voranmeldung machen.) Spielleiter: ToddArkin Anzahl der Spieler: max 6 Grade der Figuren: 7 bis 13 (ist eigentlich ein M4 Abenteuer, deshalb bin ich da nicht so sicher was M5 Grade angeht) Voraussichtlicher Beginn: Freitag n.d. Frühstück bis zu Begrüssung/Abendessen Voraussichtliche Dauer: ca. 6-8 h Art des Abenteuers: Detektiv, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: eine SpF muss Mitglied einer albischen Magiergilde sein. Beschreibung: Loch Nerran, Triochdag, 2.Trideade, Rabenmond Schneeflocken wirbeln durch das dämmrige Zwiellicht, das die Welt in tristes Grau taucht. Unter dem trüben Himmel fallen sie still und leise zu Boden und kleiden das Land in strahlendes weiß. Ein kalter Nordwestwind treibt sie vor sich her, wirbelt sie durcheinander, bis sie auf dunkelgrünen Nadeln ihren Fall beenden. Schnee bedeckt den Boden, die Ufer des weiten Sees, dessen dunkle, schwarze Wasser sich dem Feldzug des Eises erfolgreich widersetzen konnten. Auf dem See, weit draussen, treibt ein kleines Fischerboot, vom Ufer kaum sichtbar. Es scheint verlassen, keine Bewegung in ihm, nur dunkle Wellenkreise lassen es leicht schaukeln... ...und im Hintergrund erheben sich in einiger Entfernung die fünf dunklen Türme von Nerranwart, der festungsgleichen albischen Magierschule, in den düsteren Himmel. 1. DieHexe 2. Tjorm 3. Mittel 4. Helgris 5. NeaDea 6. NeaDea
  8. Muss aber auch mal anmerken, dass letztes Jahr mein Donnerstag-Abenteuer mangels abwesender Spielern ausgefallen ist. Und das obwohl die Runde vorangemeldet war. Kann also auch trotz Absprachen mal schief gehen.
  9. ICE Abenteuer klingt spannend. Inclusive Zugausfall, Personenschsaden im Gleisbett, Verspätung und verpassen des Aschlusszuges.
  10. Ich sehe da nicht viele Möglichkeiten, ausser vielleicht die Frühanreiser zu bitten die Spielrunden so zu timen dass Freitag Abend alles sozusagen "bei Null" nochmal startet. Aber welche Uhrzeit soll man da vorgeben ? Nach der Begrüssung ? Das würde nichts daran ändern, dass die Anreisenden ja immer noch auf die (dann halt zum Ende kommenden und somit spannenden) Spielrunden treffen würden.
  11. Sodele, dann will ich mich auch mal bedanken. Bei meinen Spielern, die am Donnerstag Abend im wahrsten Sinne des Wortes durch die Hölle gehen mussten. Und bei Bro, der einen Platz in der Taverne reserviert hat da die Bahn mich mit 2h Verspätung anreisen liess. Aber am Bhf Ulm gabs ein paar Leidensgenossen. Sarandira und Mai Kai für zwei schoene kurzweilige Freitagsabenteuer in Alba und irgendwo auf See. Nix für ein tolles 1880 Abenteuer in Wien (mein erstes seit vielen vielen Jahren) Hast dir wirklich sehr viel Mühe gegeben das Flair entsprechend rüberzubringen. Vielleicht trifft sich ja die Truppe nächstes Jahr auf der SüdCon um dem argentinischen Viehbaron einen Besuch abzustatten, den wir gerettet haben. Und schliesslich der Sonntag an dem uns DieHexe wieder einmal gezeigt hat, was mit Hexen in Alba passieren kann. Und dann noch ein Dank an dieJuhe,die Orga, die Tavernencrew und das Shuttle vom Bhf. Das Essen war für JuHe ok, nur mir als notorischem Frühaufsteher was das Frühstück/Brunch etwas spät. Die sanitären Anlagen der JuHe entsprechen leider garnicht mehr dem aktuellen Stand. Bin da echt nicht verwöhnt, aber wenn ich mir überlege auf welche Toilette ich wohl gehen soll die nicht so übel riecht... da besteht wirklich Verbesserungsbedarf. Ansonsten ist der SüdCon für mich der stimmungsvollste, soweit ich das nach 6 Cons beurteilen kann.
  12. In der Hölle sind alle Kan-Thai gleich. Will sagen für das Abenteuer spielt es keine Rolle.
  13. Vielleicht sollte ich nochmal schnell bei meiner grazer Verwandtschaft um Fremdsprachenunterricht bitten.
  14. Ich hätte da noch einen Söldner aus Clanngardan (Grad 2 oder 3) der für Geld alles macht, sogar auf einem Schiff anheuern.
  15. Ich würde auch gerne mal 1880 antesten. Bisherhab ich noch nie gespielt, hab auch nur die "alten" Regeln. Koennte sicher interessant werden den Haubenköchen bei der Arbeit zuzusehen. Was den Char angeht bin ich noch total flexibel, will heissen total unschlüssig.
  16. Kan-Thai sind nicht Pflicht, es bringt Spass mit jeglicher Art von SpF. (Wobei z.B. Todesprister entweder ihre wahre Freude haben oder auch an ihrem Glauben zweifeln koennten) SpF koennen auch kurzfristig bestimmt werden, Start des Abenteuers ist auch irgendein Gasthaus in dem sich die Abenteurer gerade befinden.
  17. Spielleiter: ToddArkin Anzahl der Spieler: 4 - 6 Grade der Figuren: 5 - 9 Voraussichtlicher Beginn: Do, n.d. Abendessen Voraussichtliche Dauer: 5-6 h Art des Abenteuers: Kampf, Erkundung, Rätsel Voraussetzung/Vorbedingung: Humor, nicht alles sake-ernst nehmen Beschreibung: Wolltet ihr schon immer einmal mit Dämonen fliegen, Drachen täuschen und mit dem Teufel um eure Seele spielen ? Dann stattet doch den sieben Höllen der Kan-Thai einen Besuch ab und helft bei der Suche nach Rofokoms Buch. Spieler/-innen: 1. theschneif 2. Bro 3. Nixonian 4. Sarandira 5. Ferwnnan 6. Nyarlathotep
  18. Hmm, ja mit Schnee war die Burg wirklich sehr idyllisch.
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