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ToddArkin

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  1. Gab es einen, in dem man das nicht konnte? Also bei uns hätte das schnell mal passieren können, einmal Todeshauch anstatt Hauch der Betäubung..., aber wir waren ebenfalls nett zu einander Nach dem eher von Diskussionen gepägten Wettkampf im vergangenen Jahr hat wohl niemand damit gerechnet, dass dieses Mal etwas passieren könnte Zuschauer sollen sich im übrigen beschwert haben, dass spannenden Szenen zensiert wurden. In entscheidenden Momenten sei nur noch eine schwarze Kugel zu sehen gewesen. Angeblich konnte man aber durch den Erwerb besonderer, kostspieliger Ringe die unzensierte Version sehen. Mfg Yon PS: Der Arenasprecher hat den Zuschauern jederzeit ein gutes Bild vom Geschehen schildern können! Leider fiel der spannende Kampf zwischen einem 1,58m grossen, lichtschwertschwingenden Araner gegen 8 Staubkämpfer dem Zeitlimit zum Opfer.
  2. Gab es einen, in dem man das nicht konnte? Also bei uns hätte das schnell mal passieren können, einmal Todeshauch anstatt Hauch der Betäubung..., aber wir waren ebenfalls nett zu einander manchmal ZU nett.
  3. Laut genug wars ja.
  4. Ich hab auch noch keine Einladung.
  5. Das Böse wurde besiegt und die Verantwortlichen bekamen eine ordentliche Strafe aufgebrummt. Und Chelinda hatb glaube ich eine Bewunderin bekommen. Fast hätte auch mein Zeitplan auch hingehauen. Die Mittagspause war wohl etwas zu ausgedehnt. Ich hoffe das Abenteuer hat euch gefallen.
  6. Thema von Bruder Buck wurde von ToddArkin beantwortet in Con-Saga
    Jede dahergelaufene heisst doch so... Ich erinnere mich, dass eine gewisse Magdalena mich bei der Wahl des Bürgermeisters (?) zwecks Manipulation der Stimmabgabe becircen wollte.
  7. Spielleiter: ToddArkin Anzahl der Spieler: max 6 Grade der Figuren: 5-7 (M4) Voraussichtlicher Beginn: Fr. n.d. Frühstück Voraussichtliche Dauer: ca. 6-8 h bis zum Abendessen (hat in Bacharach gereicht) Art des Abenteuers: Detektiv, etwas Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: eine SpF muss Mitglied einer albischen Magiergilde sein. Beschreibung: Loch Nerran, Triochdag, 2.Trideade, Rabenmond Schneeflocken wirbeln durch das dämmrige Zwiellicht, das die Welt in tristes Grau taucht. Unter dem trüben Himmel fallen sie still und leise zu Boden und kleiden das Land in strahlendes weiß. Ein kalter Nordwestwind treibt sie vor sich her, wirbelt sie durcheinander, bis sie auf dunkelgrünen Nadeln ihren Fall beenden. Schnee bedeckt den Boden, die Ufer des weiten Sees, dessen dunkle, schwarze Wasser sich dem Feldzug des Eises erfolgreich widersetzen konnten. Auf dem See, weit draussen, treibt ein kleines Fischerboot, vom Ufer kaum sichtbar. Es scheint verlassen, keine Bewegung in ihm, nur dunkle Wellenkreise lassen es leicht schaukeln... ...und im Hintergrund erheben sich in einiger Entfernung die fünf dunklen Türme von Nerranwart, der festungsgleichen albischen Magierschule, in den düsteren Himmel. Spieler: Narima Synax Bro Schrat Fufi ___
  8. Thema von Bruder Buck wurde von ToddArkin beantwortet in Con-Saga
    Der Sieger konnte unerkannt entkommen.
  9. Thema von Bruder Buck wurde von ToddArkin beantwortet in Con-Saga
    Sehr richtig.
  10. Soso und wer hat gewonnen ?
  11. Ach stimmt, gibt ja noch das Abenteuer von Unicum.
  12. Ich stelle mir grade den Verlauf des Abenteuers vor, wenn die Charaktere mangels Schwimmkünst sterben.
  13. Ich melde auch mal Interesse an. Figur...muss ich mal schauen. Wenns einen klitzekleinen Hinweis auf die Region gibt in der das ganze stattfindet.
  14. Na das Abenteuer ist, was das angeht, anzupassen. Ach ja, hätte dann aber eine Einschränkung noch: keine Elfen & Priester
  15. Oh schade. Aber ich biete es sicher nochmal in Breuberg an.
  16. Mein Heiler wäre auch schon M4 Grad 8. Welchen Grad er M5 nachgebaut hat, weiss ich noch nicht, da bisher noch nicht erfolgt. Wenn wir zu hoch sind, sind wir eben doch raus...oder suchen nen anderen Charakter Wie gesagt, gutes Rollenspiel ist wichtiger als der Grad. Ich bin da ziemlich flexibel.
  17. Das Abenteuer findet jetzt Freitag statt. Beginn nach dem Frühstück bis zur Saga/Begrüssung/Abendessen um den dreh.
  18. Na es kommt eher auf Rollenspiel denn auf Grade an. Auch wenn ich die Befürchtung habe, dass das Aenteuer für Chelinda dann sehr Emotional werden könnte.
  19. Ja Genau, nach M5 Grad 7-13. M4 würd ich Grad 4-6 sagen.
  20. Also dann sage ich mal Freitag VOR der ConSaga. Beginn nach dem Frühstück bis zur Begrüssung/Abendessen
  21. Ich hätte da fast passend Ian de Saingere (Barde !) aus Haelgaede, der unabsichtlich zu dem Titel gekommen ist.
  22. Hallo, hab ja schon einiges über die Kampagne gehört und würde gerne dran teilnehmen. Bin ab Mi anwesend, meistere vermutlich am Donnerstag selbst. Hat sich bis jetzt aber noch niemand angemeldet bei meinem Abenteuer, bin also noch flexibel was die Tage angeht. Gruss
  23. Hier mal ein Teaser für ein Abenteuer, noch fehlende Daten werden nachgetragen. (Sollte ich das Abenteuer im Frühanreise-Zeitraum meistern werde ich mit Voranmeldung machen.) Spielleiter: ToddArkin Anzahl der Spieler: max 6 Grade der Figuren: 7 bis 13 (ist eigentlich ein M4 Abenteuer, deshalb bin ich da nicht so sicher was M5 Grade angeht) Voraussichtlicher Beginn: Freitag n.d. Frühstück bis zu Begrüssung/Abendessen Voraussichtliche Dauer: ca. 6-8 h Art des Abenteuers: Detektiv, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: eine SpF muss Mitglied einer albischen Magiergilde sein. Beschreibung: Loch Nerran, Triochdag, 2.Trideade, Rabenmond Schneeflocken wirbeln durch das dämmrige Zwiellicht, das die Welt in tristes Grau taucht. Unter dem trüben Himmel fallen sie still und leise zu Boden und kleiden das Land in strahlendes weiß. Ein kalter Nordwestwind treibt sie vor sich her, wirbelt sie durcheinander, bis sie auf dunkelgrünen Nadeln ihren Fall beenden. Schnee bedeckt den Boden, die Ufer des weiten Sees, dessen dunkle, schwarze Wasser sich dem Feldzug des Eises erfolgreich widersetzen konnten. Auf dem See, weit draussen, treibt ein kleines Fischerboot, vom Ufer kaum sichtbar. Es scheint verlassen, keine Bewegung in ihm, nur dunkle Wellenkreise lassen es leicht schaukeln... ...und im Hintergrund erheben sich in einiger Entfernung die fünf dunklen Türme von Nerranwart, der festungsgleichen albischen Magierschule, in den düsteren Himmel. 1. DieHexe 2. Tjorm 3. Mittel 4. Helgris 5. NeaDea 6. NeaDea

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