Spielleiter: ToddArkin
Anzahl der Spieler: max 6
Grade der Figuren: 5-7 (M4)
Voraussichtlicher Beginn: Fr. n.d. Frühstück
Voraussichtliche Dauer: ca. 6-8 h bis zum Abendessen (hat in Bacharach gereicht)
Art des Abenteuers: Detektiv, etwas Kampf
Voraussetzung/Vorbedingung: eine SpF muss Mitglied einer albischen Magiergilde sein.
Beschreibung:
Loch Nerran, Triochdag, 2.Trideade, Rabenmond
Schneeflocken wirbeln durch das dämmrige Zwiellicht, das die Welt in tristes Grau taucht. Unter dem trüben Himmel fallen sie still und leise zu Boden und kleiden das Land in strahlendes weiß. Ein kalter Nordwestwind treibt sie vor sich her, wirbelt sie durcheinander, bis sie auf dunkelgrünen Nadeln ihren Fall beenden.
Schnee bedeckt den Boden, die Ufer des weiten Sees, dessen dunkle, schwarze Wasser sich dem Feldzug des Eises erfolgreich widersetzen konnten.
Auf dem See, weit draussen, treibt ein kleines Fischerboot, vom Ufer kaum sichtbar. Es scheint verlassen, keine Bewegung in ihm, nur dunkle Wellenkreise lassen es leicht schaukeln...
...und im Hintergrund erheben sich in einiger Entfernung die fünf dunklen Türme von Nerranwart, der festungsgleichen albischen Magierschule, in den düsteren Himmel.
Spieler:
Narima
Synax
Bro
Schrat
Fufi
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