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ToddArkin

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Alle Inhalte von ToddArkin

  1. Auch von mir herzlichen Dank an die ORGA, auch wenn ich mich schon auf die Waffeln gefreut habe. Aber bei so kleiner Besetzung lieber die wichtigen Dinge erledigen. Danke auch an meine Spielleiter KhunapTe, Solwac und vor allem die spontanen Runden Freitagabend (deinen Namen hab ich leider nicht notiert) und Samstag (Nerkaus). Bis zur SüdCon Dann an die Spieler meiner beiden Runden, die unbedingt bei Minusgraden im Loch Nerran schwimmen wollten Ganz klasse find ich das Spielleitergeschenk. Hatte nämlich noch keinen Würfelbeutel, nur ne Blechdose.
  2. Juhuu, es geht los. Mein Lieblings-Con was die Stimmung angeht.
  3. Wieviele Spieler sind wir denn nun ? Frage nur, weil es mir schonmal passiert ist, dass ein Fruehanreiseabenteuer am Donnerstag mangels Spielern plötzlich ausgefallen ist.
  4. Falscher Con. Bitte diesen Post ignorieren oder löschen
  5. Bei den Göttern, solche Charaktere liebt meine Hexe über alles keine Sorge, wenn es lebensmüde Vorstürmkämpfer gibt, hat sie kein Problem damit sich zurückzuhalten und zuzuschauen Die Kunst eines Zauberes allerdings ist es -voausgesetzt er hat die notwendige Zeit dafür - die Dinge so zu lösen, dass es erst gar nicht zum Kampf kommt. wie langweilig. *Erinnert nochmals an seinen glorreichen Kampf mit den Staubkämpfern beim Turnier*
  6. Ach ja und grade für Neulinge: Nicht die CON-Kampagne mit der CON-Saga verwechseln. (ging mir zu Anfang so und hat mich etwas verwirrt)
  7. Gab es einen, in dem man das nicht konnte? Also bei uns hätte das schnell mal passieren können, einmal Todeshauch anstatt Hauch der Betäubung..., aber wir waren ebenfalls nett zu einander Nach dem eher von Diskussionen gepägten Wettkampf im vergangenen Jahr hat wohl niemand damit gerechnet, dass dieses Mal etwas passieren könnte Zuschauer sollen sich im übrigen beschwert haben, dass spannenden Szenen zensiert wurden. In entscheidenden Momenten sei nur noch eine schwarze Kugel zu sehen gewesen. Angeblich konnte man aber durch den Erwerb besonderer, kostspieliger Ringe die unzensierte Version sehen. Mfg Yon PS: Der Arenasprecher hat den Zuschauern jederzeit ein gutes Bild vom Geschehen schildern können! Leider fiel der spannende Kampf zwischen einem 1,58m grossen, lichtschwertschwingenden Araner gegen 8 Staubkämpfer dem Zeitlimit zum Opfer.
  8. Gab es einen, in dem man das nicht konnte? Also bei uns hätte das schnell mal passieren können, einmal Todeshauch anstatt Hauch der Betäubung..., aber wir waren ebenfalls nett zu einander manchmal ZU nett.
  9. Das Böse wurde besiegt und die Verantwortlichen bekamen eine ordentliche Strafe aufgebrummt. Und Chelinda hatb glaube ich eine Bewunderin bekommen. Fast hätte auch mein Zeitplan auch hingehauen. Die Mittagspause war wohl etwas zu ausgedehnt. Ich hoffe das Abenteuer hat euch gefallen.
  10. Jede dahergelaufene heisst doch so... Ich erinnere mich, dass eine gewisse Magdalena mich bei der Wahl des Bürgermeisters (?) zwecks Manipulation der Stimmabgabe becircen wollte.
  11. Spielleiter: ToddArkin Anzahl der Spieler: max 6 Grade der Figuren: 5-7 (M4) Voraussichtlicher Beginn: Fr. n.d. Frühstück Voraussichtliche Dauer: ca. 6-8 h bis zum Abendessen (hat in Bacharach gereicht) Art des Abenteuers: Detektiv, etwas Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: eine SpF muss Mitglied einer albischen Magiergilde sein. Beschreibung: Loch Nerran, Triochdag, 2.Trideade, Rabenmond Schneeflocken wirbeln durch das dämmrige Zwiellicht, das die Welt in tristes Grau taucht. Unter dem trüben Himmel fallen sie still und leise zu Boden und kleiden das Land in strahlendes weiß. Ein kalter Nordwestwind treibt sie vor sich her, wirbelt sie durcheinander, bis sie auf dunkelgrünen Nadeln ihren Fall beenden. Schnee bedeckt den Boden, die Ufer des weiten Sees, dessen dunkle, schwarze Wasser sich dem Feldzug des Eises erfolgreich widersetzen konnten. Auf dem See, weit draussen, treibt ein kleines Fischerboot, vom Ufer kaum sichtbar. Es scheint verlassen, keine Bewegung in ihm, nur dunkle Wellenkreise lassen es leicht schaukeln... ...und im Hintergrund erheben sich in einiger Entfernung die fünf dunklen Türme von Nerranwart, der festungsgleichen albischen Magierschule, in den düsteren Himmel. Spieler: Narima Synax Bro Schrat Fufi ___
  12. Der Sieger konnte unerkannt entkommen.
  13. Ich stelle mir grade den Verlauf des Abenteuers vor, wenn die Charaktere mangels Schwimmkünst sterben.
  14. Ich melde auch mal Interesse an. Figur...muss ich mal schauen. Wenns einen klitzekleinen Hinweis auf die Region gibt in der das ganze stattfindet.
  15. Na das Abenteuer ist, was das angeht, anzupassen. Ach ja, hätte dann aber eine Einschränkung noch: keine Elfen & Priester
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