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ToddArkin

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Alle Inhalte von ToddArkin

  1. Ich bin ab Donnerstag anwesend, je nachdem wann ihr da seid können wir Do oder Fr machen. Für So ist es zu knapp. Die Stories sind jeweils auf einen halben Spieltag ausgelegt und die ersten beiden Teile haben auch gut so geklappt.
  2. Viel Spass, wir hatten den beim Spielen des Abenteuers.
  3. Ich hab es bisher noch nicht wirklich erlebt das jemand mit dem Besitz seines Juweles hausieren gegangen ist, jedenfalls finde ich die Idee von Mogadil das auf Cons zu spielen "sehr interessant",... mal schauen was noch daraus wird (ich hab ja auch nur den ersten teil bisher,... mal sehen wann ich zum zweiten teil komme - nein das war jezt keine Anmeldung für Breuberg) Ich meinte damit auch, dass sich die SpF treffen und feststellen: "Du auch hier mit so einem Juwel?"
  4. Auf Midgard treffen sich die SpF wirklich immer wieder. Und noch interessanter ist wer von denen so ein Juwel besitzt.
  5. ToddArkin

    Frankfurt

    Je nach Dienstplan könnte ich auch vorbeischauen. Ist ja nicht soo weit von Kreuznach aus.
  6. Und ein Teil der Conteilnehmer dürfte auch über kein geeignetes Gerät verfügen.
  7. Ich bin da vielleicht auch etwas altmodisch, aber wenn die Technik dazu genutzt wird etwas zu veranschauliche oder Bilder ect. zu zeigen finde ich das völlig in Ordnung und sogar überaus bereichernd. Ich finde jedoch bei Fantasy-Settings passt eben ein altmodischer Papierbogen besser. Genauso kann ich mir bei Sci-Fi Szenarien gut ein Tablet vorstellen. Wie gesagt meine ganz persönliche Meinung. Ich selbst versuche auch möglichst nicht auf mein Smartphone zu schauen während einer Runde.
  8. WH 12 – Ep.1 - Wie alles beginnt Spielleiter: ToddArkin (Markus) Spieler: 4 - 6 1. sarandira 2. Wolfsschwester 3. Mitel 4. Narima 5. jul 6. Rolf Beginn: Freitag nach der Begrüssung Voraussichtliche Dauer: ca. 6h Art des Abenteuers: Ermittlungen, Mysterie, etwas Steampunk Das Setting: nichts für historische Pursiten Ich versuche mich schon an die Welt um 1880 zu halten. Kleinere Abweichungen bitte ich jedoch zu akzeptieren. Beschreibung: London 1881, die National Portrait Gallery feiert ihr 25jähriges Jubiläum. Jeder der etwas auf sich hält versucht natürlich eine der begehrten Einladungen zur Vernissage der neuen Ausstellung zu erhalten, aber nur wenigen ist dieses Glück vergönnt. In ganz London findet man Plakate an entsprechenden Stellen und sogar vom Festland reisen kunstbegeisterte Gäste an um diese Ausstellung zu besuchen. Anmerkung: Auf Wunsch kann ich gerne vorbereitet SpF mitbringen wenn jemand in 1880 reinschnuppern möchte.
  9. ich habe da eine Böse Idee, die Mailadressen Validierung hat Probleme mit GMX das werden wir morgen überprüfen Hallo Leute, das Problem mit den Anmeldungen ist gelöst, es lag wie vermutet an der Mailadressenvalidierung. Diese ist für GMX und einige wenige andere zu strikt und sperrt. Wir haben jetzt die Validieren etwas lascher eingestellt. Bitte alle wo das anmelden nicht geklappt hat es jetzt nochmal versuchen. Tschuldigung für die Probleme bei anderen Events hatten wir noch nie dieses Problem
  10. Falls jemand das gleiche Problem hat bitte mail an mich wir sind dabei zu analysieren wo das Problem ist. Dafür müsste man die emailadresse kennen. Evtl eine, die nicht 2 (.de) oder 3-stellig (.com) endet sondern mehr stellen im letzten Teil hat (.name z.B.) Ich denke Jul hat die Adresse, meine ging auch nicht. Und es war eine "nameohnesonderzeichen@gmx.de".
  11. Ach ja, Todd ist Magier/Beschwörer. Wenn das ein Problem wegen M5 und fehlender Beschwörer ist, kein Problem. Bin da sehr flexibel auf Cons. Und Todd kennt ja Eswin sogar schon.
  12. HIER HIER ! Todd Arkin, Träger eines grünen Juwels.
  13. Mal schauen ob ich das verlängerte WE frei bekomme. Ansonsten ist die Anfahrt per Bahn zu lang denke ich.
  14. Super Aktion, leider habe ich das auf dem WestCon erst bei der Verabschiedung mitbekommen.
  15. ToddArkin

    Echo

    Hauptsache Helene hat wieder abgeräumt.
  16. Auch wenn es fast schon Leicheschändung ist den Strang zu reaktivieren Ich hab etwas ähnliches nun schon erfolgreich in zwei Runden geleitet. Es geht um die Agenten und Aktivitäten von "Warehouse 12", angelehnt an die TV-Serie "Warehouse 13". Habe erst nachträglich in Erfahrung gebracht, dass es dabei fast um das gleiche Setting geht wie bei Torchwood. Nur dass in diesem Warehouse Artefakte gesammelt werden und das schon seit vielen Jahrhunderten. Und der aktuelle Standort des Warehouse ist um 1880 evben London.
  17. Man muss das Rad ja nicht immer neu erfinden. Es ist ja ein Unterschied wie der Charakter sich selbst sieht und was als Charakterklasse dasteht. Ich selbst spiele beispielsweise laut Charakterklasse einen Bestienjäger, sich selbst bezeichnet er jedoch als albischen Hexenjäger (wie früher im KOM beschrieben). Dabei benutze ichd er Einfachheit halber das Schema für den Bj.
  18. Gibt es bei M5 ein Maximum an Zaubern, welche man bei einem gewissen Grad lernen kann ? Dann wäre es so, dass deine Aufnahmefähigkeit quasi ausgeschöpft ist bis du einen weiteren Grad erreichst.
  19. Dafür hier. Ja die Idee dazu entstand in besagter Spielrunde. Aber ich wollte es dann doch der Öffentlichkeit nicht vorenthalten.
  20. Und hier der neue Gassenhauer des albischen Barden Ian Finnley MacBunnahabhain. Komponiert und getextet auf einer Pirateninsel in der Regenbogensee, aber den richtig durchschlagenden Erfolg gab es erst im Fürstentum Vigales. AP-los nach der Schlacht Wir zieh'n durch die Straßen auf dem Weg in die Schlacht Das ist unser Tag, wie für uns alle gemacht, oho oho Ich schließe meine Augen, lösche jedes Tabu Denke an die Schwerter, Äxte, Bögen und so, oho, oho. Was die Zukunft für uns ist, Bilder die man nie vergisst Und der Gott hat mir gezeigt, das ist unsre' Zeit AP-los nach der Schlacht, Bis ein neuer Tag erwacht AP-los nach der Schlacht, Und die Heiler ziehen mich aus! AP-los nach der Schlacht Spür' was Kampf so mit uns macht AP-los, bonusfrei, große Heilung für uns zwei Wir sind heute ewig, tausend Glücksgefühle Alles was ich bin, teil' ich mit Dir Wir sind unzertrennlich, irgendwie unsterblich Bruder nimm' die Hand und geh' mit mir Komm wir steigen auf das höchste Dach dieser Stadt Halten Bögen fest und zielen; jetzt kein Verrat, oho, oho Bist du richtig süchtig, Stahl auf Stahl ganz berauscht, Fall in meine Arme und der Heiltrank geht auf, oho, oho. Alles was ich will, ist da, große Freiheit pur, ganz nah, Nein wir wollen hier nicht weg, alles ist perfekt AP-los nach der Schlacht, Spür' was Kämpfen mit uns macht AP-los, bonusfrei, große Heilung für uns zwei Wir sind heute ewig, tausend Glücksgefühle Alles was ich bin, teil' ich mit Dir Wir sind unzertrennlich, irgendwie unsterblich Bruder nimm' die Hand und geh' mit mir Blut pulsiert aus meiner Haut AP-los nach der Schlacht Spür' was Kämpfen mit uns macht AP-los, bonusfrei, große Heilung für uns zwei Wir sind heute ewig, tausend Glücksgefühle Alles was ich bin, teil' ich mit Dir Wir sind unzertrennlich, irgendwie unsterblich Bruder nimm' die Hand und geh' mit mir AP-los nach der Schlacht, Bis ein neuer Tag erwacht AP-los nach der Schlacht, Und die Heiler ziehen mich aus! AP-los nach der Schlacht Spür' was Kampf so mit uns macht AP-los, bonusfrei, große Heilung für uns zwei Wir sind heute ewig, tausend Glücksgefühle Alles was ich bin, teil' ich mit Dir Wir sind unzertrennlich, irgendwie unsterblich Bruder nimm' die Hand und geh' mit mir
  21. Wie angekündigt, hier der neue Gassenhauer des albischen Barden Ian Finnley MacBunnahabhain. Komponiert und getextet auf einer Pirateninsel in der Regenbogensee, aber den richtig durchschlagenden Erfolg gab es erst im Fürstentum Vigales. AP-los nach der Schlacht Wir zieh'n durch die Straßen auf dem Weg in die Schlacht Das ist unser Tag, wie für uns alle gemacht, oho oho Ich schließe meine Augen, lösche jedes Tabu Denke an die Schwerter, Äxte, Bögen und so, oho, oho. Was die Zukunft für uns ist, Bilder die man nie vergisst Und der Gott hat mir gezeigt, das ist unsre' Zeit AP-los nach der Schlacht, Bis ein neuer Tag erwacht Und die Heiler ziehen mich aus! AP-los nach der Schlacht Spür' was Kampf so mit uns macht AP-los, bonusfrei, große Heilung für uns zwei Wir sind heute ewig, tausend Glücksgefühle Alles was ich bin, teil' ich mit Dir Wir sind unzertrennlich, irgendwie unsterblich Bruder nimm' die Hand und geh' mit mir Komm wir steigen auf das höchste Dach dieser Stadt Halten Bögen fest und zielen; jetzt kein Verrat, oho, oho Bist du richtig süchtig, Stahl auf Stahl ganz berauscht, Fall in meine Arme und der Heiltrank geht auf, oho, oho. Alles was ich will, ist da, große Freiheit pur, ganz nah, Nein wir wollen hier nicht weg, alles ist perfekt AP-los nach der Schlacht, Spür' was Kämpfen mit uns macht AP-los, bonusfrei, große Heilung für uns zwei Wir sind heute ewig, tausend Glücksgefühle Alles was ich bin, teil' ich mit Dir Wir sind unzertrennlich, irgendwie unsterblich Bruder nimm' die Hand und geh' mit mir Blut pulsiert aus meiner Haut AP-los nach der Schlacht Spür' was Kämpfen mit uns macht AP-los, bonusfrei, große Heilung für uns zwei Wir sind heute ewig, tausend Glücksgefühle Alles was ich bin, teil' ich mit Dir Wir sind unzertrennlich, irgendwie unsterblich Bruder nimm' die Hand und geh' mit mir AP-los nach der Schlacht, Bis ein neuer Tag erwacht Und die Heiler ziehen mich aus! AP-los nach der Schlacht Spür' was Kampf so mit uns macht AP-los, bonusfrei, große Heilung für uns zwei Wir sind heute ewig, tausend Glücksgefühle Alles was ich bin, teil' ich mit Dir Wir sind unzertrennlich, irgendwie unsterblich Bruder nimm' die Hand und geh' mit mir
  22. Hab ich weitergegeben Super, danke! Memo an mich: Nächsten Con einen Laufrunden-Aushang machen. (In der Gruppe ist der innere Schweinehund besser zu besiegen)
  23. Tut auch ein Druckluftkompressor mit Pistole
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