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Solwac

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  1. @Wulfhere: Es gibt mehrere Fechtwaffen, so wird z.B. zwischen Degen und Florett unterschieden. Aber die Regeln sind nicht so detailliert, dass es mehrere Fechtschulen gibt. Die Regeln zu den Schußwaffen lehnen sich an Midgard1880 an und ähneln auch denen im Myrkgard-QB. Die Regeln und das zusammengetragene Material berücksichtigen vor allem die Zeit von 1650 bis 1750. Man kann viele Ideen aber auch woanders verwenden. Mal sehen, was Piraten auf dem Meer der fünf Winde sich so abschauen. Solwac
  2. Wer war das denn? Arturo, Augenzeuge der tragischen Zerfleischung
  3. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Die kennen wir schon. Vielleicht gibt es ja Spezialrabatt? Solwac
  4. Der Hintergrund, wie im Kompendium beschrieben, läßt aber einigen Spielraum, der gruppentauglich oder auch nicht genutzt werden kann. Das man einen To in einen Hintergrund einbetten sollte, ist für mich klar. Genauso wie ein Priester nicht im luftleeren Raum gespielt werden sollte. @Ghim: Manches Spieler beklagen sich über eine zu starke Fixierung der Charakterklassen auf die Grundfertigkeiten, Du schreibst jetzt von der Qual der Wahl beim Lernen. Wenn ich mir vorher genügend Gedanken über eine Figur gemacht habe, dann habe ich diese Qual nicht mehr. Meistens ergibt sich die Reihenfolge und die Auswahl beim Steigern von alleine. Solwac
  5. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
    @daimonion: Wie soll sich die Umgebung mit dem Opfer mitbewegen? Wenn sich ein Umgebungszauber mitbewegt, dann so wie Stille mit dem Zauberer im Mittelpunkt. Ich sehe drei Möglichkeiten: Der Zauber wirkt um den Zauberer herum (er selber spürt die Auswirkungen aber nicht). Der Wirkungsbereich bewegt sich mit dem Zauberer. Der Zauber wirkt auf eine fixe Zone. Jeder in der Zone kann sich mit einem WW:Resistenz retten. Der Zauber wäre ähnlich zur Rauchwolke. Der Zauber wirkt nicht auf eine Zone, sondern nur auf einige/alle Wesen in der Zone (ähnlich Schlaf). Die Opfer leiden unter den beschriebenen Auswirkungen. Die Umgebung der Opfer ist aber nicht verzaubert, daher können die Opfer nicht weglaufen. Diese Version ist die stärkste und sollte daher auch mehr kosten. Oder die Idee mit der Umgebung fällt weg und es wirkt nur auf ein Opfer. Solwac
  6. @Christoph/Prados: Einsis Herleitung "Raufen ersetzt die Verwendung vom HGW" finde ich passender. Dadurch wäre z.B. auch die Verwendung beim "Aus dem Sattel zerren" berücksichtigt. Oder habe ich etwas übersehen? Solwac Ich würde sagen, Prados Satz muß man nicht auf die Goldwaage legen. Man kann natürlich mit Raufen auch 'Den Gegner zu Fall bringen', was nicht Handgemenge ist, aber was recht ähnliches. Ebenso ist das 'aus dem Sattel zerren' etwas ähnliches. Gruß Tony Leider sind Regeltexte etwas anders als normale Aussagen, wie Du an verschiedenen Strängen hier sehen kannst. Ich hatte ein Verständnisproblem, welches durch die letzte Regelantwort gelöst werden konnte. Danke! Solwac
  7. Klein ist nicht gleich schlecht... Siehst Du genug Spieler für eine Runde? Solwac
  8. Welchen Attributsbonus? Wenn jemand Klettern zu Anfang gelernt hat, dann ist der Unterschied zwischen Klettern+15 und Klettern+16(17) doch nicht spielbeeinflussend, oder? Solwac
  9. @Christoph/Prados: Einsis Herleitung "Raufen ersetzt die Verwendung vom HGW" finde ich passender. Dadurch wäre z.B. auch die Verwendung beim "Aus dem Sattel zerren" berücksichtigt. Oder habe ich etwas übersehen? Solwac
  10. Darf ich mir eine Deiner Fackeln ausleihen? Ich finde einen Zeitpunkt zum Ende des Winters schon gut. Die Armee erkundet so noch Informationen, die aktueller als im Herbst sind. Und die Hochzeit wird deshalb etwas überstürzt statt, da dem Brautpaar ein Malheur passiert ist. Dies würde auch erklären, warum die Kirgh eine Abenteurergruppe schickt. Den (w)richtigen Gesandten ist es noch zu kalt. Matthias
  11. Im Moment habe ich die Wahl zwischen vielleicht Midgard spielen (wo auch immer, jetzt noch eine Ferienwohnung zu kriegen halte ich für reichlich unwahrscheinlich) oder einem lustigen Beisammensein mit Münsteraner Freunden bei Fondue und leckerem Kirschwein. Da muss ich allerdings nicht fest zusagen, weswegen ich immer noch kurzfristig umdisponieren kann, wenn sich denn noch was ergibt. Hm, schade. Ich hätte gerne gespielt. Aber die Zahl der Teilnehmer ist ja wirklich klein. Solwac
  12. Thema von Gorn Dejemie wurde von Solwac beantwortet in Material zu MIDGARD
    Das lohnt sich sicher, weil man dann die ganzen Dinge viel eher "lebt". Wenn man dazu noch die Ideen aus den Midgard-Quellen aufgreift ... Solwac
  13. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Das Angebot ist begrenzt. Die JuHe soll groß genug sein, braucht ein paar Spielräume und sollte halbswegs in der Nähe unseres Vereins liegen. Da bleibt nicht viel Auswahl. Solwac P.S. Wenn Du eine Alternative kennst, dann gib Bescheid. Ich hoffe ja, dass der WestCon nicht einmalig bleiben wird.
  14. Mir gefallen die magischen Kreise nicht so sehr. Stattdessen schlage ich Zwergenfeuer und Feuerring vor. Bin ich einverstanden damit aber was ist Zwergenfeuer?? Zwergenfeuer ist ähnlich wie Elfenfeuer, aber mit rotem Licht. Es stammt aus einem Abenteuerband, ich habe es aber gerade nicht parat. Solwac P.S. Ich habe bewußt nichts zur Einteilung in Grund- Standard- oder Ausnahmezauber geschrieben. Das würde ich zur Feinsteuerung verwenden.
  15. Ich habe noch kein klares Bild auf das ich zusteuere. Bannen von Kälte stelle ich mir aber rollenspielerisch anders als Kälteschutz vor. Die Kampfstärke gefällt mir auch nicht so, aber leider sind viele Zauber mit Feuer auch Kampfzauber. Nur mit "Handwerkszeug" wird es aber auch nicht gehen. Solwac
  16. Weiteres zu den magischen Fertigkeiten: Was hälst Du von (sehr eingeschränkten) Beschwörungsfertigkeiten? Natürlich ist so ein Schmied kein Elementarbeschwörer, aber so eine gewisse Affinität fände ich stimmig. Wenn alles (Siegel, Sprüche, Beschwörungszauber usw.) genommen wird, dann ist die Figur überladen. Aber eventuell führt die Diskussion ja weiter, so dass die Konturen schärfer werden. Solwac
  17. Den Heimstein würde ich "richtigen" Zauberen vorbehalten. Allerdings fällt mir kein Ersatz ein. Ein weiterer Feuerzauber wäre Feuerregen. Ob so ein Freilandzauber für einen Zwerg aber so stimmig ist? Solwac
  18. Mir gefallen die magischen Kreise nicht so sehr. Stattdessen schlage ich Zwergenfeuer und Feuerring vor.
  19. Gefällt mir gut! Ich möchte noch Bannen von Kälte (QB Waeland) in den Ring werfen. Solwac
  20. Wie wäre es, wenn anstelle der Bannsphären Feuerwand und Wagemut vorgesehen werden? Damit würde der Schwerpunkt vom Kampf gegen übernatürliche Wesen genommen. Allerdings wird die "normale" Kampfkraft höher, das wäre noch zu diskutieren. Solwac
  21. Mit den beschränkten Mitteln die ich habe sind die Karten wirklich viel Arbeit. Ich sitze da so ungefähr anderthalb Stunden dran. Deshalb kann es da zu Verzögerungen kommen wenn ich am Wochenende unterwegs bin. Viele Grüße hj Ich habe da eh kein Problem mit meiner Armee, aber wenn ich mir die verteilte Armada mit dem Union Jack so ansehe... Solwac
  22. Ich finde Kälteschutz nicht passend, dann schon eher Windstoß (Blasebalg). Du hast auf die für einen Ordenskrieger typischen Sprüche verzichtet, ich nehme an absichtlich? Ich könnte mir eher Flammenkreis und Heiliger Zorn anstelle von Dinge verbergen und Dinge wiederfinden vorstellen. Solwac
  23. Sehe ich ähnlich. Wenn nach einer Moderation ein "Oh ja, da hätte ich dran denken können" zurückbleibt, dann ist doch alles richtig gelaufen. Solwac
  24. Ob man den Hintergrund eines Thanaturgen haben muss ist sicher Geschmackssache. Ich finde nicht, dass man ihn als Einzelgänger spielen muss. Er ist genauso wie z.B. ein As als Gruppenmitglied zu gebrauchen. Die wahre freundschaft wird sich wohl nur sehr langsam entwickeln, aber einen ausreichenden Respekt kann ich mir gut vorstellen. Die Einbindung in einen Orden wird in der Praxis wohl so aussehen, wie bei einem PRI oder Or auch, hier ist der SL gefragt. Ich habe bisher erst einen To (Gr1) für eine Sitzung geleitet, dabei konnte ich keinen Unterschied in der "Mächtigkeit" feststellen. Die Beschreibung im Kompendium (besonders S.39) hat mir da gereicht. Wie alle Kampfzauberer können sie ihre Möglichkeiten gar nicht ausspielen, da die Punkte nicht für alles reichen. Insbesondere bei einer Spielweise, wo neben Kampf und Magie auch allgemeine Fertigkeiten gefragt sind, reichen Waffen und Zauberschmiede nicht aus. Das ist aber ene Frage des Spielstils und nicht einer einzelnen Charakterklasse. Solwac
  25. Thema von Fimolas wurde von Solwac beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Davon würde ich ausgehen. Alles andere macht keinen Sinn, da weiter nördlich kein Wein wachsen wird. Tegaren sind eh woanders daheim. Solwac

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