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Solwac

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  1. Thema von Sirana wurde von Solwac beantwortet in Cons
    Wäre da vielleicht noch ein zweiter Platz frei? Solwac
  2. Wir reden vom offiziellen Bogen, der hienten im DFR ist? Ich vermute, dass dort für alle Standard- und Ausnahmezauber (außer Spezielgebiet) die -2 eingetragen werden sollen/können. Zusammen mit dem Erfolgswert für Zaubern in der zweitenZeile hättest Du dann die Information zusammen. Solwac P.S. Das ist meine Vermutung, da ich diesen Bogen noch nie benutzt habe.
  3. Vielleicht könnte der Strang geteilt werden? Die letzten Beiträge haben für mich nur am Rande mit dem Thema zu tun, sind aber sehr interessant. Solwac
  4. @Rainer: Vielleicht eine Kurzfassung aller Anmeldungen in einen eigenen Strag nur zur Ansicht (also ohne Diskussion) und die komplette Fassung auf Anfrage? So besteht immer die Übersicht und jeder SL kann Wünsche äußern (in einem zweiten Strang). Matthias
  5. Ich glaube, hier wird über beides geredet. Der Einsatz von Berührungsangriffen durch Zauberer und ob Kämpfer so etwas auch dürfen sollen (Kämpfer=Figur, die dabei gerade nicht zaubert). Ich bin gegen so eine Regelung, da sie das eigentlich sehr klare (und dabei natürlich etwas abstrakte) Kampfsystem ändert. Selbst bei der Sekundenregelung sind diverse Stunts aus den Mantel und Degen Filmen nicht nachstellbar. Da hilft es auch kaum, wenn für einige Fälle eine Hausregel geschaffen wird. Wahrscheinlich wird da eine erzählte Regelung das Beste sein, verbunden mit einem vereinfachten (vereinfachendem) Erfolgswurf. Solwac
  6. Ich scheine das Problem nicht zu verstehen. In einer funktionierenden Gruppe werfen alle ihre Fertigkeiten/Artefakte zusammen, um gemeinsam Abenteuer zu bestehen. Außerdem nutzt jeder Abenteurer seine Möglichkeiten für seine privaten Minuten des Ruhmes. Dies kann bedeuten, dass die Zauberer von den Kämpfern gedeckt werden, damit Zauber im Kampf möglich sind oder auch, dass vor einem Kampf die besten Kämpfer beschleunigt werden usw. Genauso sollte dem Glücksritter ermöglicht werden seine Liebschaften zu verführen, der Spitzbube sollte sich auf dem Markt bedienen können, die Beispiele erfüllen nicht nur den Kampf. Wenn nun ein Söldner EPs verlernt und dafür den Kampf und die Erste Hilfe abdeckt, dann haben alle andere doch wohl auch etwas lernen können. Sollten sich diese Fertigkeiten als nicht so nützlich erweisen, dann liegt das Problem für mich eher beim SL, der den Schwerpunkt zu einseitig legt. Oder es besteht Konsens in der Gruppe, dass sehr kampflastig gespielt wird. Dann hat der Spieler des Söldners als einziger die richtige Konsequenz daraus gezogen. Solwac P.S. Natürlich ist dies ein Idealbild, aber ich habe immer wieder die Erfahrung gemacht, dass dieses Ziel gutes und unterhaltendes Spiel fördert.
  7. Ich bin gerade beim zappen auf Schnappi gestoßen. Das Lied ist so blöd, dass es schon wieder gut ist. Wer will, der kann sich hier auch das Lied anhören. Solwac
  8. Jeyakumar ist Koch und Astrologe aus Kanpur. Aufgewachsen im Haushalt von Kalindi, einem reichen Händler als der Sohn des Kochs hat er früh das Kochen erlernt. Als Sohn einer traditionsbewußten Brahmanenfamilie erhielt Jeyakumar eine umfangreiche Bildung. Im Alter von 15 Jahren war sein Vater noch bei guter Gesundheit und die Arbeitskraft von Jeyakumar wurde nicht im Haushalt Kalindis benötigt. Beeinflußt von Geschichten aus dem Norden zog er auf Wanderschaft Richtung Ulwar. Dort lernte er seine beiden großen Lieben kennen: Brihaspati (Tochter eines Katrias im Exil) und die Astrologie. Nach drei glücklichen und lehrreichen Jahren führte ein Streit mit seinem Schwiegervater in spe dazu, dass Jeyakumar für zwei Jahre in ein ButsuDo-Kloster etwa vier Tagesreisen westlich des MijukiMons. Dort erreichte ihn auch die Nachricht vom Tod seiner Mutter. Überstürzt und ohne ausreichende Begleitung machte er sich auf den Weg nach Rawindra und geriet in einen Überfall. Mit viel Glück überlebte er, aber wegen mangelnder Erstversorgung mußte ihm der rechte Vorderfuß amputiert werden (in Aktionsrunden kann Jeyakumar nicht sprinten!). In Kanpur kam er deshalb erst einige Monate nach dem Tod seiner Mutter an und traf auf einen Vater, der vor Gram vorzeitig gealtert war. Für Jeyakumar war es eine Selbstverständlichkeit die Arbeit seines Vaters zu übernehmen. Vor vier Jahren kehrte Brihaspati nach Kanpur zurück (ihr Vater war in der Zwischenzeit auch gestorben) und trat einen Teil des Erbes an. Obwohl eine offizielle Heirat nicht möglich war, unterstützte Brihaspati Jeyakumar bei der Ausrüstung eines Astrologikums mit einer guten Bibliothek. Damit konnte aus einem Hobby ein Beruf werden. Heute ist er ein angesehener Astrologe, der aber weiterhin an Festtagen für Kalindi kocht und dies auch solange tun wird, wie sein Vater noch lebt. Jeyakumar, Magister Gr 6 Mittelschicht, Ganadewa - mittel (172cm), normal - 31 Jahre St 64, Gs 72, Gw 58, Ko 51, In 97, Zt 85 Au 72, pA 72, Wk 48, Sb 73 13 LP, 33 AP - TR - B 14 - SchB+2 Angriff: Bogen+5 (W6), Dolch+10 (W6+1), Langbogen+10 (W6+1) ; Raufen+6 (W6-2) - Abwehr+14, Resistenz+15/16/13 Astrologie+11, Beredsamkeit+8, Erste Hilfe+8, Erzählen+14, Heilkunde+9, Himmelskunde+16, Kochen+14, Landeskunde+7, Landeskunde+12, Lesen von Zauberschrift+15, Menschenkenntnis+6, Rechnen+18, Reiten+13, Sagenkunde+9, Zauberkunde+9 Sehen+8, Hören+8, Riechen+8, Schmecken+8, Tasten+8, Sechster Sinn+6 Sprechen: Aranisch+14, KanThaiTun+12, Rawindi+20, Minangpahitisch+(10) Schreiben: Aranisch+12, KanThaiTun(1)+9, Rawindi+14 Zaubern+16: Angst, Beeinflussen, Besänftigen, Macht über das Selbst, Reinigen, Zähmen Zaubern+18: Erkennen der Aura, Erkennen von Krankheit, Erkennen von Leben, Erkennen von Zauberei, Hören von Fernem, Scharfblick, Verwirren Solwac P.S. Jeyakumar basiert auf Notizen meiner alten Rawindrakampagne und war damals auf einem Magier aufgebaut. Ich halte aber einen Magister als Grundlage für geeigneter und habe ihn daher so nach M4 nachkonstruiert.
  9. Wenn Du nicht einen abtrünningen To, sondern (in Alba) einen tyrannischen Syre zum Ziel Deines To werden läßt, dann sieht es für mich runder aus. Ein abtrünniger To sollte sich so gut es geht bedeckt halten, ansonsten ist die Lebenserwartung noch geringer als so schon. Bei den Tipps wäre ich vorsichtig, sonst erzählst Du Deinem Spieler wie Du Dir den To wünschst, das bedeutet aber nicht, dass er so gut gespielt werden kann (jeder hat seine Vorlieben). Ein gleichberechtigtes Gespräch mit den Informationen aus dem Kompendium als Grundlage scheint mir da ratsamer. Solwac
  10. Thema von Livia wurde von Solwac beantwortet in Cons
    Wer von Euch bringt denn noch Abenteuer mit? Ich hätte eines für den Samstag und ein kurzes für den Sonntag. Aber ich würde gerne einmal spielen und einmal leiten. Solwac
  11. Das klingt gut! Der Weg kann damit von wenign gesperrt werden, während ein größeres Heer durch die Überlegenheit den Widerstand in einigen Tagen brechen kann. Die Abenteurer haben es in der Hand, dieses Patt zu verlängern. Ein Krieger/Söldner/Ordenskrieger (wenn möglich mit Kampftaktik) kann sich da so richtig austoben. Matthias
  12. Hm, die genaue Beschreibung sollte Dir in Deine Geschichte passen, aber so nah an den Bergen sollte das Tal des Devern hügeleiger sein als das Bild. Ob das dann eine Burg ist oder nicht ist Geschmackssache. Wichtige Fragen wären für mich, wie tief und steil ist der Graben, wie hoch sind die Mauern, wie groß ist der zentrale Turm? Ob die Anlage dann eher flächig ist oder welches Material die Mauer hat wäre dann zweitrangig. Matthias
  13. Ich brauche nochmal die Kontonummer. Habe sie wohl verlegt. You got mail! Solwac
  14. Etliche hier haben doch ICQ, reicht das denn nicht? Solwac
  15. Was die Themen angeht vielleicht. Aber der Schwampf hat nicht die Verpflichtung ständig am Ball zu sein. Wer einige Zeit nicht live dabei sein kann, der hadie Möglichkeit nachzulesen. Auch kürzere Pausen sind kein Problem, selbst wenn in der Zwischenzeit kräftig geschwampft wurde. Außerdem glaube ich nicht, dass in einem Chat die Athmosphäre herrschen würde, die ich hier im Forum (und natürlich auch im Schwampf) mag. Solwac
  16. @Uebervater: Als SL habe ich immer das Gefühl, ich müßte gegen so jemanden spielen, da vergeht einem die Lust am Spiel. Auch als Mitspieler finde ich so etwas nervend. Solwac
  17. Für mich fängt Powergaming da an, wo nur noch die Werte und nicht mehr die Figuren gespielt werden. Natürlich ist der Übergang fließend, aber ich zitiere hier mal Hornack: "Sind wir nicht alle ein bischen Powergamer?" Es macht sicher mal Spaß einfach nur gut zu kämpfen oder zu zaubern, aber Midgard ist mehr als das. Daher versuche ich auch, meinen Figuren Charakter zu geben. Das schließt diverse schwächen mit ein. Solwac
  18. Das soll dem einzelnen SL überlassen werden, oder? Und wenn Dein Abenteuer schon Freitag fertig ist, prima. Matthias
  19. Gute Frage, vor allem wenn einige Abenteuer länger als der Abend sein könnten. dann wäre ein Beginn am Samstag nach dem Frühstück sinnvoller. Wäre daher eine Ankündigung für Freitag und Samstag nicht besser? Den Sonntag würde ich gerne davon freihalten wollen, sonst wird die Nachbereitung zu knapp. Matthias
  20. OK, ich möchte Spieler werden, melde mich an und dann? Was erwartet mich, was kann ich machen, welche Zeitschiene (rundenbasiert oder realtime) usw. Und nicht zu vergessen, was hat es mit Midgard zu tun? Nur die Regeln oder auch Teile der Welt Midgard? Solwac
  21. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Ich habe immerhin 10 Punkte geschafft. Irgendwie funktioniert da was nicht... Also mein erster Versuch waren 55 Punkte. Aber irgendwie habe ich noch nicht alles im Griff. Solwac
  22. Wie stellst Du Dir das vor? Beim Grünen Drachen gibt es so gut wie kein Rollenspiel und die Aktionen sind limitiert. Trotzdem ist ein beträchtlicher Aufwand nötig. Solwac P.S. Interesse hätte ich aber schon.
  23. Thema von lendenir wurde von Solwac beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
    Ich finde die überarbeitete Version schön und stimmig. Sind die Angaben zum Lernen vollständig? Was ist mit den Charakterklassen aus dem Kompendium, Buluga-QB oder auch dem Meeresmagier? Solwac
  24. @Wulfhere: Es gibt mehrere Fechtwaffen, so wird z.B. zwischen Degen und Florett unterschieden. Aber die Regeln sind nicht so detailliert, dass es mehrere Fechtschulen gibt. Die Regeln zu den Schußwaffen lehnen sich an Midgard1880 an und ähneln auch denen im Myrkgard-QB. Die Regeln und das zusammengetragene Material berücksichtigen vor allem die Zeit von 1650 bis 1750. Man kann viele Ideen aber auch woanders verwenden. Mal sehen, was Piraten auf dem Meer der fünf Winde sich so abschauen. Solwac

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