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Solwac

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  1. Ich versuche mal einige Punkte anzusprechen, die mir aufgefallen sind: 1. Die Informationen über Cons (sowohl die reinen MidgardCons, als auch die durch das Supportteam unterstützten sonstigen Cons), das Supportteam, der "Treffpunkt" und der Verweis auf unser Forum könnten zusammen den Kontakt (live und im Internet) erleichtern. Ich kenne die Struktur hinter dem Supportteam nicht gut genug, aber vielleicht könnte da Hilfe bei der Aktualisierung kommen. 2. Für Einsteiger bzw. Erstbesucher der Seite wäre eine stärkere Herausstellung der drei Artikel (Was ist ein Rollenspiel, Der Reiz der Rollenspiele und der Crash-Kurs für Neu-Einsteiger) und der Schnupperregeln DAb vielleicht hilfreich. Der Artikel über die Geschichte Midgards könnte um eine Beschreibung des heutigen Zustands (M4, nach wie vor ein Hobby-Produkt) erweitert werden, so dass einige Werbung betrieben wird. Neben dem Rollenspiel Midgard sollte hier auch die Welt Midgard mit einem Überblick vorgestellt werden. Hier sind wohl nur wenige Aktualisierungen nötig. 3. Bei den Artikeln und Online-Abenteuern gibt es natürlich die Konkurrenz durch das Forum. Inzwischen gibt es hier auch Downloads, so dass sich die Frage stellt, ob hier eine Dopplung Vorteile bringt. Im Forum ist eine Diskussion deutlich leichter möglich, dafür ist eine Seite auf der Homepage leichter für Gelegenheitssurfer zu überschauen. Aktualisierungen hier sind sicher ein Problem, da ein Download von der offiziellen Seite einen anderen Status hat als wenn etwas hier aus dem Forum stammt. 4. Die Informationen über die aktuellen Produkte überschneiden sich teilweise mit den Angaben bei Pegasus. Da dies eine Quelle von Missverständnissen ist (Aber da steht doch, dass ...), könnte hier vielleicht eine bessere Abstimmung her. Für einen genaueren Vorschlag fehlt mir aber das Hintergrundwissen. 5. Die Regelantworten und Errata auf der Homepage und im Forum sind nicht synchron. Hier ist der Aktualisierungsaufwand sicher am größten. Vielleicht läßt sich hier eine vernünftige Lösung finden. 6. Die in den einzelnen Rubriken auftretenden Links und Downloads könnten in eigenen Bereichen gesammelt angeboten werden (für diejenigen, die die Seite nicht das erste Mal besuchen und so einen besseren Überblick haben). Solwac
  2. Thema von Bart wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    @Mike: Es wird sicher einen Teil der Midgardgemeinschaft geben, der für einen Con auch 120 Euro zahlen würde. Allerdings kenne ich einige, die bereits bei 70 Euro kräftig schlucken bzw. es sich nicht leisten können, z.B. Schüler/Studenten oder Arbeitslose. Daher wäre die Auslastung eines teureren Cons geringer, d.h. die Kosten gehen weiter nach oben, bis dann ein exklusiver MiniCon dabei herauskommt. Bei Rosendorns Rechenbeispiel glaube ich nicht an 75 Leute, die 120 Euro bezahlen würden. Bei 120 Leuten zu je 75 Euro klappt das schon eher. Solwac
  3. Eine Beschreibung von Städten (oder Ortschaften, manches Dorf ist auch interessant und bietet Material für eine Veröffentlichung). Dabei finde ich eine übertriebene Ausarbeitung nicht erstrebenswert, da man sonst als Spielleiter nicht mehr genug Freiraum hat. Eine Karte kann gerne alle Gebäude zeigen, aber nur einige ausgewählte Bewohner sollten beschrieben werden. Angaben wie im Corrinis-QB reichen mir da, im Begleittext können ja kulturspezifische Angaben gemacht werden, z.B. über einen moravischen schmied, einen albischen Bader oder ein aranisches Teehaus. Je nach Umfang der gesamten Veröffentlichung könnten so einige Orte mit ein paar Abenteuern bzw. Abenteuerideen zusammengepackt werden. Diese Ideen sollten dann den Fokus auf einer kulturgerechte Beschreibung haben, damit das Flair der verschiedenen Regionen sich verbreiten kann. Solwac
  4. Jetzt waren es doch zwei. Solwac
  5. Ein Schritt nach dem anderen, das wäre produktiv. Erst die Ideensammlung, dann Überlegungen zur Umsetzung. Im Vorfeld bereits Schwierigkeiten aus der Endphase der Produktion, von denen man noch nicht einmal weiß, ob sie überhaupt eintreten werden, zu berücksichtigen, hilft wenig. Grüße Prados Einverstanden. Wer öffnet den neuen Strang, wie von Elsa vorgeschlagen? Solwac
  6. So eine Ideensammlung würde für mich nur Sinn machen, wenn die technischen Möglichkeiten bekannt wären. Außerdem wäre das Verhältnis der verschiedenen Webseiten zueinander zu klären, damit die verschiedenen Aspekte (Informationen zu Regeln, Abenteuern, Produkten) nicht an verschiedenen Stellen mit einem unterschiedlichen Datum stehen. So etwas würde nur verwirren. Solwac Wir sollten sofort ein Exekutivkommitee zur Synchronisation aller im Umlauf befindlichen Daten bezüglich 'unseres' Rollenspiels einberufen. Erde an Solwac, Erde an Solwac! Hey, es geht um Inhalte, nicht um deren konkrete technische Umsetzung. Und einen Text kann ja wohl jeder tippen, oder? Grüße Prados Solwac an Erde: Es sind ja schon einige Ideen in den vielen Beiträgen der letzten Tage angesprochen worden. Für eine konkretere Beschreibung sind die technischen Details meiner Meinung nach nicht unwichtig. Gerade wenn viele (wahrscheinlich eher einige) Leute etwas schreiben, tritt das Problem der Koordination auf. Es geht mir nicht um eine rein technische Diskussion. Solwac P.S. Ich fände es übrigens schön, wenn wir den Ton so halten könnten, das wirklich etwas produktives rauskommt. Das dürfte am ehesten im Sinne unseres Hobbys sein.
  7. So eine Ideensammlung würde für mich nur Sinn machen, wenn die technischen Möglichkeiten bekannt wären. Außerdem wäre das Verhältnis der verschiedenen Webseiten zueinander zu klären, damit die verschiedenen Aspekte (Informationen zu Regeln, Abenteuern, Produkten) nicht an verschiedenen Stellen mit einem unterschiedlichen Datum stehen. So etwas würde nur verwirren. Solwac
  8. Dafür würde ich den angekündigten Relaunch abwarten. Solwac
  9. Mir wäre es lieber, wenn die Frage ohne ein "soll" wäre. Barts "wünschen" trifft eher meine Meinung. Solwac
  10. Thema von Jlsur wurde von Solwac beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ich kann Prados auch nur zustimmen. Ein Fertigabenteuer kann mit der einfachen Angabe für x Figuren der Grade y bis z nicht alles abdecken. Eine Gruppe, der von vornherein gewisse Fertigkeiten fehlen, ist einfach nicht reif für das Abenteuer. Was ich hingegen gut finde, ist das Aufzeigen von Schwachstellen im Spektrum der Gruppe. Aber das gehört eher in einen anderen Strang. Solwac
  11. Thema von Bart wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Woran liegt es, daß auf diese 10-20 Leute nicht verzichtet kann? Sind dann zu wenige Leute da, um vernünftig Rollenspiel machen zu können? Oder liegt das am Veranstaltungsort? Meine (vielleicht naive) Idee wäre: Wenn snur 80 Leute kommen, dann mietet man nur für 80 Leute Räumlichkeiten an. Aber ich habe ja auch noch nie einen Con organisiert. Mike Das hängt von den Räumlichkeiten ab. Wenn der Con nur bei Vollbelegung stattfinden kann, dann müssen alle Plätze bezahlt werden. Da die Buchung der Räumlichkeiten und die Preiskalkulation schon deutlich vor dem Con gemacht werden müssen, gibt es auch keine Gelegenheit sich da an die Zahl der Besucher anzupassen. Wenn dann kurz vorher nicht genügend Leute beisammen sind, dann bleibt nur die Absage oder das Risiko auf Verlust. Wenn Du Dir überlegst, dass für 15 bis 20 Leute fixe Ausgaben von etwa 1000 Euro anfallen, dann sollte klar sein, dass das für eine Orga nicht hinnehmbar ist. Und die Zahl der geeigneten Unterkünfte, die keine Vollbelegung erfordern ist begrenzt. Leider. Solwac
  12. Thema von Nanoc der Wanderer wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    Trotz der vielen Absagen waren wir dann doch wenigstens zu viert. Als nächsten Termin schlage ich den 2.5 vor. Ich hätte aber auch mit dem 9.5. kein Problem, aber bei Euch ist ein Nach-Con-Montag ja nicht so beliebt. Der 16.5 ist Pfingstmontag. Solwac
  13. Thema von Nanoc der Wanderer wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    Na, wer wird heute dabei sein? Solwac
  14. Wenn man dem Beispiel von S.288 folgt, dann scheinen mir die drei Angaben für Magier alternativ zu gelten. @Prados: Es gibt zwar keine anderen Regelstellen, so dass ich ohne die Beispielbox auch von einer kumulativen Berechnung ausgehen würde. Wenn wie hier Beispiel und Regeltext nicht ganz passen, was zählt dann? Oder sollte da jeder Fall (falls es weitere gibt) getrennt betrachtet werden? Solwac
  15. Standardfertigkeiten machen im Allgemeinen auch kein Problem, da es ja quasi die Referenz ist. Solwac
  16. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Wie weit wäre der denn von Köln über Düsseldorf bis Dortmund gefahren? Solwac
  17. Dieser Punkt bleibt weiterhin offen. Solwac hat leider noch nicht darauf geantwortet Viele, aber nicht alle Klassen haben jeweils beide Zauber eines "Pärchens" zur Verfügung. So kann der Schattenweber nur Beschleunigen, aber nicht Verlangsamen. Die Zauber sollten auch halbwegs gut passen, denn sonst sind sie meiner Meinung nach im Schema eines zauberkundigen Kämpfers fehl am Platz. Ein Zauberer wird sich eher den Luxus eines stimmigen Zaubers erlauben und sei es nur als NSC. Die letztendlichen Meinungen, ob der Filou zu stark oder zu schwach ist, werden immer auseinandergehen. Solwac
  18. Hi Solwac, persönlich würde ich der gemeinen Haus- und Stadtratte den Vorzug geben. Aber auch das ist Geschmacksfrage! Als Modifikation könnte ich mir daneben vorstellen Seilkunst und Zeichensprache zu Standardfertigkeiten abzuwerten und Schauspielern und Klettern zu Grundfertigkeiten aufzuwerten. Das wäre verglichen mit anderen zaubernden Kämpfern nicht zu stark und durchaus passend. Ciao Birk Ratten als Vertraute passen genau in die von mir gedachte Richtung. Bei den Fertigkeiten kann man sicher viele Kombinationen erdenken, die letztendlich alle ähnlich stark sind. Klettern und Seilkunst stehen beide im Lernschema, wobei ich Klettern für die "wertvollere" Fertigkeit halte. Zeichensprache ist im Lernschema, Schauspielern nicht. Solwac
  19. Wobei ja gerade die Schattenwebersprüche sehr gut passen würden, zumal doch die Charakterklasse eine gewisse Ähnlichkeit besitzt... Gruß Es sind schon zwei Zauber berücksichtigt worden (Geräusche dämpfen und Schatten verstärken), die anderen halte ich für zu viel für enien zauberkundigen Kämpfer. Außerdem sollte der Schattenweber nicht zu sehr von anderen Klassen geplündert werden. Solwac
  20. Edit hat mich darauf aufmerksam gemacht, dass Dämonenfeuer auf Seite 5 auch schon nicht mehr dabei war. Zusammen mit Marmorhaut wurden dafür die Salze eingekauft. Die Diskussion mit EK hat mich da verwirrt. Solwac
  21. Damit die Diskussion auf einen einheitlichen Stand zugreifen kann: Zaubersprüche: Die Zahl der Zaubersprüche der einzelnen Stufen orientieren sich an den anderen zauberkundigen Kämpfern. Zum Ausgleich dafür, dass viele Sprüche von Spruchrolle lernbar sind, gibt es auch nur wenige Grundzauber. Als Vertrauten bevorzugt ein Filou neugierige Tiere wie Frettchen, die sich auch durch enge Besiedlung nicht abschrecken lassen. Stufe 1: Angst, Anziehen, Bannen von Licht, Befestigen, Erkennen von Leben, Geräusche dämpfen, Heranholen, Macht über das Selbst, Rost, Schatten verstärken, Stimmenwerfen, Verwirren, Zähmen Stufe 2: Bannen von Zauberwerk, Dschinni-Ohr, Erkennen von Zauberei, Macht über die belebte Natur, Macht über Unbelebtes, Rauchwolke, Schmerzen, Sehen in Dunkelheit, Sehen von Verborgenem, Stille, Unsichtbarkeit, Warnung, Zauberschlüssel, Zauberstimme Stufe 3: Beeinflussen, Binden des Vertrauten, Macht über Menschen, Schrumpfen, Tiere rufen, Verkleinern, Verlangsamen Stufe 4: Blendwerk, Dämonische Eingebung, Namenloses Grauen, Vereisen, Versetzen, Zauberauge Stufe 5: Wahrsehen Stufe 6: - Der Filou kann Zaubersalze zu Standardkosten lernen. Zaubersprüche aus anderen Quellen sollten nur mit Vorsicht übernommen werden und dann zu Kosten wie für Hexer. Solwac
  22. Fehlen nur noch die schwarzen Koffer. Ich hatte ursprünglich Bannen von Zauberwerk weggelassen, weil mir der Spruch nicht passend für einen zauberkundigen Kämpfer schien. Aber da habe ich meine Meinung geändert, so dass ich nun Bannen von Zauberwerk als Standardzauber dazunehme und Dämonenfeuer zur Ausnahme wird. @Gallimur: Ein anderes Lehrschema ist natürlich problemlos möglich. Die Anregungen im Kompendium (Gladiator, aufbauend auf dem Söldner) sind ja da. Außerdem gibt es ja die allgemeinen und die ungewöhnlichen Fertigkeiten sowie den Beruf. Für fahrendes Volk sehe ich nicht die Notwendigkeit einer Änderung des Filou. So ist die typische Zigeunerin im Zelt doch problemlos durch eine Hexe oder eine Spitzbübin/Glücksritterin darstellbar (Schauspielerei!!). Einschränkungen bei der Erlernbarkeit sind im Midgardregelsystem nicht passend, denn Lesen von Zauberschrift ist nun mal von jedem mit In21 erlernbar. Solwac Edit hat nachgesehen und festgestellt, dass ich Dämonenfeuer gar nicht auf der Liste hatte.
  23. Wenn Namenloses Grauen droht, dann hilft z.B. Göttlicher Schutz vor Magie. Solwac
  24. Ich glaube schon, dass die meisten hier das verstanden haben. Die Regeln geben nur Umsetzungen verschiedener Situationen auf Erfolgswerte und Möglichkeiten zur Entscheidungsfindung vor. Wie diese Regeln umgesetzt werden ist Sache des Spielleiters bzw. der ganzen Gruppe. Du müsstest genauso Schwierigkeiten mit Detektivabenteuern haben, wo die sich die Gruppe trennt und nur ein Teil der Gruppe handeln kann und der andere Teil eventuell nicht einmal mithören darf. Hier ist die Spielrunde als Ganzes gefragt, wie die Auswirkungen von Namenlosen Grauen für den betroffenen Spieler (und nicht nur die Figur) "erträglich" bleiben und nicht, dass der Zauber sich nach der Runde richten muss. Das kann er nämlich gar nicht. Solwac
  25. Vielen Dank Christoph! Solwac

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