Solwac
Mitglieder
-
Beigetreten
-
Letzter Besuch
-
Momentan
Liest Thema: Unklare Beschreibungen
Alle Inhalte erstellt von Solwac
-
Beschleunigen und EP-Vergabe
Das ist genau die Begründung, warum ich dem Zauberer nur die 9 ZEP zugestehe, und der Kämpfer die vollen KEP bekommt. Sonst läuft der Zauberer EP-mäßig dem Kämpfer so was von davon. Ich sollte mal einen Zauberer bei Dir spielen. Der Kämpfer bekommt einen zweiten Angriff geschenkt, für den hat er auch keine KEP "verdient". Der Zauberer hingegen verdient sich seinen Anteil daran. Die geringere eigene Gefährdung wird ja durch die Halbierung der zweiten Hälfte schon berücksichtigt. @Blauer Kobold: Der einzelne Gegner liefert dem Kämpfer damit natürlich nur die Hälfte der Punkte, aber er hat durch seine Beschleunigung auch die Chance auf einen zweiten Gegner. Aus Sicht derer, die aus einem Kampf die meisten Punkte herausholen wollen, ist die Version mit 9 ZEP und vollen KEP natürlich attraktiver als die mit 1/2 KEP und 1/4 ZEP. Dafür gehen die Figuren durch geschicktes Vorgehen ein geringeres Risiko ein (bzw. erhöhen die Chance auf einen Sieg) und können mit weniger Erschöpfung weitermachen. Solwac
-
Munchkin - alle gegen jeden
Elf Solwac nimmt den Kopf aus seinem Rucksack und stellt fest, dass er nur den Regenmantel nutzen könnte und wollte.
-
Spielrunde "Die Säulen der Macht" II
Clanngadarn liegt doch nördlich von Palabrion, oder? Matthias
- Beschleunigen und EP-Vergabe
-
Beschleunigen und EP-Vergabe
Der Zauber Beschleunigen verbessert nicht nur einen normalen Angriff (wie z.B. Stärke), sondern sorgt für einen zusätzlichen angriff, analog zur Beschwörung eines Kämpfers. Die Entscheidung, ob ein direkter Schaden beabsichtet wird, liegt beim SL, bei Beschleunigen genauso wie bei der Beschwörung. Ein Felldverg, der eine Tür einschlagen soll, gibt natürlich nur sonstige ZEP. Solwac
- Beschleunigen und EP-Vergabe
-
Beschleunigen und EP-Vergabe
Sehe ich genauso. @Harry: Du kannst es inkonsequent nennen, aber wie ich weiter oben geschrieben habe, wende ich die "scharfe" Regelung bei Beschleunigen auch nicht immer an. Nur in Fällen, wo viele Punkte vergeben werden (und dadurch der "Fehler" zu groß werden würde), lenke ich die Vergabe in Richtunbg Zauberer. Die Auswirkungen von Stärke ensprechen denen einer (+0/+1)-Waffe, die ich auch nicht berücksichtige. Obwohl der Kämpfer für diesen Bonus auch nichts kann. Solwac
-
Beschleunigen und EP-Vergabe
Doch, für die Punktevergabe ist es ein Unterschied, ob ich ein Gruppenmitglied oder einen Gegner verzaubere. Wo steht denn das? Bei der Verzauberung eines Gegners kann ein Zauber als Kampf- oder als sonstiger Zauber gewertet werden, bei der Verzauberung eines Gruppenmitglieds sehe ich diesen Unterschied hier nicht. Bei normalen sonstigen Zaubern würde ich auch keine Unterscheidung machen (z.B. bei Stärke oder Schwäche). Das wäre für mich ein sonstiger Zauber. Und wenn der Gegner wirklich geschwächt wird dann gibt es noch AEP. Solwac
-
Beschleunigen und EP-Vergabe
Doch, für die Punktevergabe ist es ein Unterschied, ob ich ein Gruppenmitglied oder einen Gegner verzaubere. Trotzdem gibt es einen Unterschied. Der Beschleunigte erhält 12 zusätzliche Angriffe (ohne Fechten, Waffenwechsel usw.), der Verlangsamte verliert nur 6 Angriffe. Ein weiterer Zauber hingegen würde beide gleich treffen. Solwac
- Beschleunigen und EP-Vergabe
-
Munchkin - alle gegen jeden
Elf Solwac staunt nur über den getunten Orkzauberer, greift aber vorerst nicht in den Kampf ein.
-
Beschleunigen und EP-Vergabe
Ich fürchte, du hast den Zauber noch nicht im Einsatz gesehen. Im Prinzip halbiert er die Anzahl der Gegner, weil er deren Angriffe halbiert. Hornack Aber es werden keine Gegner überwunden. Natürlich ist die Hilfe im Kampf groß und verdient eventuell auch AEP für die gute Idee. Die Behinderung der Gegner würde ich in einem geringen EP-Faktor am ehesten berücksichtigt sehen. Allerdings würden sich wohl viele Spieler bedanken, wenn ihnen der Zauberer die mühsam erkämpften KEPs mindert. Solwac
-
Beschleunigen und EP-Vergabe
@Raistlin: Was hat das Gleichgewicht zwischen Kämpfern und Zauberern damit zu tun? Hier geht es doch nicht darum, dass Zauberer bei dauernder Anwendung von Beschleunigen viele Punkte bekommen können, die Umstände werden ja vom SL bestimmt. Meine Zauberer bekommen ungefähr genauso viele Punkte wie die Kämpfer in der Runde. Verlangsamen hilft zwar der Gruppe, allerdings wird weder der Gegner überwunden noch werden APs geraubt -> sonstiger Zauber. Die Frage, ob ein beschleunigter Kämpfer gegen seinen Gegner eine Übermachtssituation schafft, ist schwierig. Auf jeden Fall erhöht er den Faktor für den Gegner. Da ein beschleunigter Kämpfer nur eine handelnde Persion ist, würde ich ihn nicht als Übermacht zählen. Ansonsten ist Übermacht auch eine Frage der Gruppe und nicht des einzelnen Zweikampfpärchens. Grundsätzlich hängt die Zahl an EPs nur vom Gegner und nicht von einem selber ab. Der Grad 10-Krieger bekommt im 1:1 gegen einen Oger im Durchschnitt dieselben 160 KEP wie der Grad 1-Heiler. Solwac P.S. Es gibt einige Diskussionen darüber, wie die Punktevergabe im Sinne des Spielgleichgewichts gehandhabt werden kann. Dazu einige Stränge: KEP- Warum ist Erfahrung an Schaden gebunden? Vergabe von EPs Wie viel KEP AEP ZEP macht ihr so???
-
Munchkin - alle gegen jeden
Orkzauberer Detritus schaut kopfschüttelnd zu Elf Solwac und übertönt die laufende Motorsäge: "Mit der Einstellung kommst du nicht weit!" Grinsend fährt er mit seinem Werk fort. Welche Einstellung? Es gab nur eine Feststellung!
-
Munchkin - alle gegen jeden
Wie gut, dass wir hier nicht Midgard spielen. Mit einer Zweihandwaffe ins Handgemenge.
-
Spielrunde "Die Säulen der Macht" II
Weil Paan wie der größte Teil der Gruppe in Estoleo an Bord geht? Irgendetwas in Parduna reizt ihn dann zur reise, vieleicht ein Literaturhinweis oder so. Matthias
-
Spielrunde "Die Säulen der Macht" II
Also sind wir schon zu fünft. Matthias
-
Spielrunde "Die Säulen der Macht" II
Wenn ich es richtig sehe, dann sind es: Gordon, Clemens, Paan, Nanoc und Winston. Niccolo kommt von Osten und bei Akeem weiß ich es nicht. Matthias P.S. Alle Angaben natürlich unter Vorbehalt.
-
Spielrunde "Die Säulen der Macht" II
Im Westen, von Palabrion liegt auch Parduna schon etwas westlich, Estoleo dann nochmal 250km. Aber Du wirst doch in Palabrion nicht ohne Fracht auslaufen, oder? Vielleicht geht die ja direkt nach Estoleo? Matthias
-
Munchkin - alle gegen jeden
Solwac hört die Rufe des anderen Elfen und eilt hinzu. Allerdings ist er nicht ganz stark genug. Da er das Monster nicht kennt (ist das aus Munchkin 2?), weiß er nicht, ob sich der Einsatz eines Gegenstands lohnt.
-
Spielrunde "Die Säulen der Macht" II
Wenn in Bacharach nicht noch ein Abenteuer dazwischenkommt, dann kann Clemens mit Nanoc und Winston zusammen in Parduna eintreffen. Wenn Gordon von Westen her ankommt (z.B. Estoleo), dann auch gerne bei ihm an Bord. Matthias
-
RPG-Läden und Brettspielläden, die die Welt braucht!
Heißt der Laden auch so, oder hat er einen anderen Namen? Auf jeden Fall wäre eine deutliche Kennzeichnung, wie dein Laden heißt eine große Hilfe, wenn man ihn finden möchte. Nachtrag: Ihr seid ja "Fun Fiction"... Viele Grüße Harry Der Laden heißt "Fun-Fiction", zumindest laut Henrys Link. Solwac
-
Munchkin - alle gegen jeden
Nachdem keiner dem DSA-Monster hilft, tötet Elf Solwac es mit dem ersten Stich. Es fällt ihm noch ein Beutel mit einem Adressaufkleber " ... Erkrath ..." in die Hände. Mit den 1000 GS steigt Solwac noch eine Stufe auf. Solwac (Stufe 4) mit unfairem Rapier (+3) und Mithril-Rüstung (+3) schaut sich nun an, was die anderen so machen.
-
Spielrunde "Die Säulen der Macht" II
Vigales ist doch in Corua. Matthias
-
Spielrunde "Die Säulen der Macht" II
@Harry: Westen ist links auf der Karte. Matthias