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Solwac

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  1. Sorry, wenn ich mich in Eure Diskussion einmische.... Deswegen sind wir doch hier. Prinzipiell ist das richtig, wie hier im Strang schon zu lesen war. Die Vergabe von EP findet nach gewissen Vereinfachungen statt, so wie der Kampf auch nur eine Vereinfachung ist. Um einen Zauber zu bewerten, stellt sich die Frage, wie groß ist der Anteil des Zaubers und wie groß der des Kämpfers. Bei Stärke oder Segnen ist dies nicht so einfach und die Auswirkungen sind nicht so groß. Solwac
  2. @Raistlin: Die Gefährlichkeit eines Gegners ist definiert, als die durch 10 geteilte durchschnittliche Zahl an EPs, die bei Überwindung fällig werden. Diese setzt sich aus zwei Faktoren zusammen: Die Stärke (d.h. wieviel EP ergibt ein geraubter AP) und die Zahl der APs. Ein beschleunigter Kämpfer riskiert natürlich immer noch dieselben Gegentreffer, d.h. die Stärke hat sich nicht geändert. Aber die APs reichen nur noch halb so lange, da sie durch den beschleunigten Angriff schneller reduziert werden. Das Gesamtrisiko ist also gesunken, deshalb verdient sich ein beschleunigter Kämpfer auch nur einen Teil der EPs. Solwac
  3. @Stefan: Die äußeren Umstände wie Übermacht usw. sind für alle gleich (wenn es keine Trennung der Gruppe gibt). Aber natürlich hat jeder seinen individuellen Gegner und macht seinen individuellen Schaden. Dies zu notieren ist halb so wild, vor allem, da jeder Spieler ja nur einen Teil der Runde handelt. @Harry: Eine Tabelle für alle ist sicher eine gute Idee. So können wir Spieler uns helfen und Rainer hat nicht tausend verschiedene Tabellen zu kommentieren. Vielleicht kann die Tabelle schon in Bacharach getestet werden? Matthias
  4. Das ist doch meine Rede. Beschleunigen bedeutet schneller, nicht besser den Gegner bekämpfen zu können. Ein beschleunigter Kämpfer muss den Gegner genauso häufig treffen, wie wenn er unbeschleunigt wäre. Beschleunigt schafft er es halt nur in der Hälfte der Zeit. Und unterliegt nur die Hälfte der Zeit dem Risiko eines Gegentreffers. Ja, da hat sich ein lascher Umgang eingeschlichen. Ich halte übrigens Beschleunigen nicht für einen Angriffszauber, die Vergabe der Punkte orientiert sich (für mich) an den Beschwörungen (Buch der Magie S.171). Solwac
  5. @Bupu: Natürlich sollten sich die Abenteuer ändern. Was eine neue Figur erschreckt, ist für gestandene Abenteurer natürlich ein Klacks. Irgendwie logisch, oder? Wenn Ihr keine passenden Abenteuer findet, dann schreibt Euch doch welche. Es gibt halt nur eine begrenzte Zahl von Fertigabenteuern und die richten sich hauptsächlich an niedrige und mittlere Grade. @Hasgar: Ein überlegener Kämpfer in der Truppe ist natürlich ungünstig, aber das liegt sicher nicht nur an den Eigenschaftswerten. Solwac
  6. Du gehst davon aus, daß der eine Gegner in 12 Runden überwunden ist. Das muß aber nicht der Fall sein, die Regel sollte aber allgemein anwendbar sein Die Rechnungen im bisherigen Strang gehen alle davon aus, dass der Gegner während der Wirkungsdauer überwunden wird. Ansonsten wird die Rechnung nur komplizierter, ändert aber nichts. Wenn der Kämpfer normalerweise 30 Runden für den Kampf gebraucht hätte, dann reduziert Beschleunigen dies auf 18 Runden, davon sind die letzten 6 natürlich normal. Solwac
  7. Mit einer Streitaxt ist das wirklich heftig. Mit dem Schlachtbeil hat mein Jiri das schon auf Grad 3 gemacht. Aber die Unspielbarkeit einer Gruppe wird ja wohl nicht am Rundumschlag hängen, oder? Ich kann verstehen, dass eine bestimmte Gruppe ihre Kampagne nicht fortsetzen kann. Das liegt aber nicht am Grad, sondern am SL, der das zugelassen hat. Ich habe kein Problem, einer Grad 8 Figur angemessene Herausforderungen zu liefern. Ebenso schaffen dies die SL meiner Figuren (derzeit bis Grad 9). Solwac
  8. Und genau das ist nicht der Fall. Er ist während der 12 Runden immer noch genau so gefährdet. Er wird während der Wirkungsdauer des Zaubers 12 Mal von seinem Gegner angegriffen und kann in jedem dieser 12 Angriffe zu Tode kommen oder zumindest kampfunfähig geschlagen werden. Dagegen schützt Beschleunigen nicht, und der Gegner bleibt weiterhin gleich gefährlich. Beschleunigen ermöglicht eine schnellere Bekämpfung des Gegners, also dauert die Gefährdung nicht so lange an. Das der Kämpfer sich dann einen weiteren Gegner schnappen wird ist etwas anderes. Solwac
  9. @Harry: Sind wir uns einig, dass wir uns uneinig sein werden? Das wird uns von weiteren gemeinsamen Abenteuern ja nicht abhalten. Solwac
  10. Hm, die letzten Rechnungen sehen so aus, als ob ein Zauberer entwerde nur Beschleunigen zaubert (dann gleich auf alle) und dann hinten stehen bleibt oder aber die Kämpfer eifersüchtig über ihre fünf Minuten des Ruhmes im Nahkampf wachen. Ich unterstelle mal eine Gruppe, die halbwegs gut zusammen arbeitet (so wie wohl die meisten Gruppen). Da werden dann alle Fertigkeiten zusammen ein Bestehen des Abenteuers ermöglichen und zusätzlich rein rollenspielerische Akzente setzen, z.B. ein Saufgelage in der Kneipe. Die Figuren der Gruppe werden bei gleichem Grad ungefähr ähnliches leisten, dabei riskieren die Kämpfer mehr im Nahkampf, dafür ist die Kletterpartie für die Zauberer riskanter, da sie den niedrigeren EW haben. Jetzt soll eine faiere Regelung eine Punktevergabe ermöglichen, die dem gezeigten Anteil am Abenteuer entspricht. Wenn der Zauberer dabei den Glücksritter beschleunigt, den Krieger (der in VR nicht beschleunigt werden kann) mit Entwaffnung des Gegners durch Heranholen unterstützt und ansonsten seltener seine allgemeinen Fertigkeiten einsetzen kann, dann wird man als SL sich für eine Art der Punktevergabe entscheiden müssen. Mit der Einschätzung von Beschleunigen als Kampfzauber sehe ich dies bei größeren Kämpfen am ehesten gewährleistet. Wenn dies dazu führt, dass der Zauberer in Einzelfällen zu gut abschneidet, na und? Es wird nicht in jedem Kampf so sein. Ich kann viele Situationen finden, wo die vergebenen Punkte nicht ganz gerecht verteilt sind, es sollte sich halt ausgleichen. Gerade bei Teamwork kann nicht immer der genaue Anteil jedes einzelnen am Ganzen bestimmt werden. Soll deswegen jede Figur nur ihr eigenes Süppchen kochen? Oder andersherum, soll jede Figur pauschal die gleiche Punkte bekommen? Solwac
  11. Ich weiß nicht, ob ich Dein grauenvolles Deutsch richtig verstehe, aber in meinem Kompendium steht nichts über ein Dampfschiff. Solwac
  12. Bei der Intermodellbau letzte Woche gab es auch einige schöne Modelle von Galeeren. Folgender Link gibt einige Informationen, die zu den Modellen passen. Trotz der Magie sollte auch eine Seemeister-Geleere ähnlichen Ideen folgen. Was meinst Du mit Dampfsegler? Solwac
  13. Dann sammelt Niccolo halt mehr PP und weniger KEP/ZEP. Clemens hört Paan aufmerksam zu und macht sich Notizen. Beim zweiten Frühstück vergleicht er sein Reisekochbuch mit Paans Büchern.
  14. Thema von Hornack Lingess wurde von Solwac beantwortet in Spieltisch
    Elf Solwac (Stufe 2) fühlt sich schwächer als gedacht und geht durch die nächste Tür. Dort sieht er ... ... Priester! Er hebt die Waffe, aber dann merkt er, dass ihm die Priesterweihe angetragen wird. Erfreut packt er ein besonders heiliges Buch (+3) aus dem Rucksack, auf einmal kann er es lesen. Dann zieht er noch eine Karte vom Stapel und verzieht sich wieder. P.S. Das unfaire Rapier ist ihm dabei wohl runtergefallen.
  15. Thema von Joachim wurde von Solwac beantwortet in Waeland
    Nun ja, Winterausstattung, Magie (wie z.B. Bannen von Kälte) und gute Informationen vorausgesetzt, dann sollte es möglich sein. Solwac P.S. Für Risiken und Nebenwirkungen erschlagen sie ihren SL
  16. Einige Preisangaben würde ich eher als Verkaufspreis sehen. Nicht für alles hat eine Figur eine Verwendung und will es dann verkaufen. Natürlich liegen diese Preise deutlich unter einem Einkaufspreis. Solwac
  17. Wir sind doch alle erfahrene Spieler, da sollten wir den SL bei der Buchführung entlasten können. Außerdem traue ich uns zu, das wir Spieler uns gegenseitig unterstützen. Rainer braucht nur zu sagen, was wir aufschreiben sollen und sind dann dafür verantwortlich. Matthias
  18. Thema von Hornack Lingess wurde von Solwac beantwortet in Spieltisch
    Solwac schielt zur leeren Champagnerflasche und ist von der Auseinandersetzung abgelenkt.
  19. Wen alle vorher Bescheid wissen (was sie jetzt ja tun ), dann ist das doch in Ordnung. Ich bin es durchaus gewohnt, meine Punkte mitzuschreiben, wenn der SL dies auf die Spieler verlagert. Matthias
  20. Thema von Hornack Lingess wurde von Solwac beantwortet in Spieltisch
    Da steigen hinter den drei Schönheiten Luftballons empor. Der Ork hat sie auch gesehen. 11 : 12 gegen Detritus
  21. Clemens kann kein Beschleunigen.
  22. Thema von Hornack Lingess wurde von Solwac beantwortet in Spieltisch
    Man hört nur ein paar gedämpfte Flüche, dann gibt es einen Riesenschmatz und der Sauger löst sich. Elf Solwac (nur noch Stufe 3) sinkt zu Boden.
  23. Wenn eine bestimmte Kampftaktik nur gewählt wird (hier der Verzicht auf Beschleunigen) um mehr KEPs zu bekommen, dann ist es doch eine teilweise sinnlose Aktion, die keine (bzw. weniger) EPs verdient hat, oder? Solwac
  24. Thema von Hornack Lingess wurde von Solwac beantwortet in Spieltisch
    Offenbar ist die Schlacht am Wühltisch doch schon vorbei. Wald-Elf Solwac (Stufe 4) mit unfairem Rapier (+3) und Mithril-Rüstung (+3) marschiert weiter, da fliegt ihm ein Gesichtssauger ins Gesicht (Stufe 8 + 6 gegen Elfen). Mit hilflosen Gesten (Rufen geht nicht) macht Solwac auf sich auf merksam. Ob er Hilfe bekommt? 10 : 16 gegen Solwac
  25. Dann liegt das Problem in der Gruppe, der Zauberer wird ja wohl nicht ohne Einverständnis beschleunigen. Und der Kämpfer wird es sich zweimal überlegen, so ein Angebot abzulehnen, sonst stellt sich vielleicht heraus, dass eine freiwillige Reduzierung der Fähigkeiten in der Gruppe ein zu hohes Risiko war. Und da trifft es die Nahkämpfer als erstes! Solwac

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