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Solwac

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  1. Dann bleiben noch zwei Plätze für Leute morgen aus dem Stand? Das sieht doch dann ganz gut aus und das Chaos vor dem Event geht nahtlos in das übliche Chaos auf dem Con über. Matthias
  2. Laut Regeln muß eine VR den Körper mindestens wie eine PR schützen (also 4 LP auffangen) und durch weitere Rüstungsteile ergänzt werden. Wie diese PR zustande kommt ist dabei unwichtig, es kann auch durch ein langes Kettenhemd geschehen. Wichtig ist dabei nur, zwischen der Beschreibung der Rüstung (z.B. knielanges Kettenhemd) und der Bezeichnung des durch die Regeln vorgesehenen Rüstungsschutzes (hier PR) zu trennen. Solwac
  3. Es sei denn man ist Albai. Die dürfen das (2x Kettenhemd übereinander). Aber grundsätzlich hast du natürlich Recht. Viele Grüße hj Ich sehe es nicht so, dass einfach zwei Kettenhemden wie Platte schützen. Ich interpretiere das Alba-QB so, dass die in Alba ubliche PR aus zwei Kettenhemden besteht, die einzeln getragen wie KR schützen. Aber auch in Alba sind nicht alle Kettenhemden Teil eines solchen Sets. Diese Maßarbeit erklärt in meinen Augen auch den Preisunterschied (2 x 100 GS gegenüber 500 GS) und Gewichtsunterschied (2 x 20 kg gegenüber 35 kg). Solwac
  4. Was Dir im einsamen Wald nichts nutzt. Ein ganz großer Pluspunkt bei Midgard ist für mich, dass die verschiedenen Typen doch sehr ähnliche Möglichkeiten haben und dabei sehr vielfältig sind. Solwac
  5. Das hängt stark von den Umständen (insbesondere dem SL! ) ab. Sehr flexibel sind sonstige Kämpfer, weil sie neben guter Kampfkraft sehr viele Grundfertigkeiten haben, die ihnen ein weites Aktionsfeld liefert. Ich denke da vor allem an Glücksritter, Händler, Assasine und Spitzbube. Später können sie auch Zauber lernen. Bei den Zauberern sind Priester sehr stark, da sie sich gut im Kampf tunen können, Heilzauber beherrschen und trotzdem nur wenige Ausnahmefertigkeiten die freie Entfaltung stören. Da man seine Fertigkeiten aber immer auswählen muß, sind weder Spezialisten noch Universalabenteurer übermächtig. Solwac
  6. Jetzt machen die Asadfrauen doch mit. Matthias
  7. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Mindestens das zweite Mal, dass die Galizier hier erscheinen. Kanada, Frankreich und Schottland haben ihre Versionen hier glaube ich auch unterbringen können. Solwac
  8. Wenn mir jemand die Schrift schicken könnte, dann könnte ich den Fehler selber ändern: /Aldine721BT-Bold (0114a___.pfb) OK, die Schrift habe ich jetzt, aber wie kann ich die Kontur ändern? Das Austauschen der Buchstaben alleine ist es wohl nicht. Matthias
  9. Ist mein Name denn wirklich so schwer? :cry: Matthias
  10. Zum Thema Raumnamen: Wir haben ja vier Räume, für zwei habe ich einen Vorschlag - Audienzsaal für Gesandte samt Nebenräumen - Phönixhalle - Großer Wohnsaal mit Nebenräumen (Nischen) - Gerichtshalle mit Nebenräumen - Saal der 40 Säbel - Kleiner Wohnsaal mit Nebenräumen und dem Bad (der Harem muß sich auf einen anderen Teil des Palastes beschränken) Reiner, vielleicht kannst Du ja Deine Vorschläge ergänzen, Lars fand Teestube "Ormuts Licht" ja ganz gut. Matthias
  11. Ich habe mir gerade nochmal die Liste angesehen ( ), dabei ist mir aufgefallen, wie gesittet und konservativ alle sind. Ich hoffe, dass wir gerade die jüngeren Figuren etwas aus der Reserve locken können. Matthias
  12. Am Sonntag lief ja mal wieder "Die Schlange im Schatten des Adlers" und hat mich ein wenig inspiriert. Ich stelle mir zwei verschiedene Situationen vor: a) Einer der beiden hat etwas (z.B. eine Reisschale) und der andere versucht heranzukommen (wie die eine Lehrstunde im Film). Dies wird bei einem ausgewürfelten Duell aber früher oder später zum Verlust kommen. Da mir dies bei einer Lehrstunde zwischen Lehrer und Schüler nicht gefallen würde, schlage ich hier vor, dass ein EW:Te für den Lehrer eintscheidet, ob er seinen Schüler narren kann oder nicht. Die Beschreibung läuft rein nach Lust und Laune des Spielleiters. b) Ein echtes "Duell" zweier prinzipiell gleichstarker Gegner/Partner, z.B. zwei Schüler beim Kampf um eine Reisschale. Wie wäre hier eine Abwandlung des Armdrückens aus dem Waeland-QB? Um das Objekt zu erobern braucht man 5 Vorteilspunkte mehr als sein Gegner aus einer gewissen Anzahl Runden. In jeder dieser Runden machen beide Seiten einen EW:KiDo. Dabei können in jeder Runde maximal 4 AP eingesetzt werden, sie geben einen WM+1 pro AP. Gelingen beide EWs, dann erringt der bessere einen Vorteilspunkt, der andere verliert 1 AP (bei Gleichstand verlieren beide 1 AP). Schaffen beide ihren EW nicht, dann kostet es beide 1 AP. Schafft einer seinen EW, der andere nicht, dann bekommt der bessere 2 Vorteilspunkte, der andere verliert 1W3 AP. Da der Kampf über mehrere Runden gehen wird, sollten Kritische Erfolge und Patzer nicht zu sehr Einfluß nehmen. Es sollte daher ausreichen, wenn eine 20 immer nur mit einer 20 gekontert werden kann, ansonsten verliert der ohne 20 noch 1W3 AP extra. Ebenso verliert man bei einer 1 auch 1W3 AP extra (würfeln beide eine 1, so verlieren beide 1W3+1 AP). Solwac
  13. Thema von Tandir wurde von Solwac beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
    @Tandir: du scheinst die Versucher nicht zu kennen. Lies doch mal im Anhang von Über den Wearran-Pass. Solwac
  14. Ich würde die Änderung der Kosten aufgrund eines Mentors auch für Spruchrollen gelten lassen. Und zwar einfach deshalb, weil diese Änderung eine rein regeltechnische Umsetzung eines geänderten Schwerpunkts darstellen soll. Diese Änderung tritt dann halt auch beim Lernen von Spruchrolle auf. Es ist ja ansonsten auch nicht erklärbar, dass z.B. alle Magier für Unsichtbarkeit 25 Lerntage brauchen, hier geht die Abstraktion über eine realistischere Streuung. Solwac
  15. Hallo und willkommen! Ich glaube, wenn alle Sprüche elementaren Ursprungs in Abhängigkeit vom Agens in der Schwierigkeit geändert würden, dann wäre das wohl am ehesten die Entsprechung zu M3. Du kannst Dir ja mal anschauen, welcher Lernkostenunterschied dadurch zustande kommen würde. Solwac P.S. Wenn Du einen anderen Mentoren suchst, dann schau mal ins Mentorium
  16. Also mir sieht das wie ein "Füllfehler" beim k aus. Wenn möglich, dann sollte es geändert werden. Matthias
  17. Ich finde die Liste so wie sie ist gut. Wenn jetzt keine für die Spieler verfängliche Info mehr drinsteht, dann kann sie verteilt werden. Matthias
  18. Die Buttonmaschine müßte bei einem der beiden Herren Nietzold stehen. Wenn, dann sollte da nachgefragt werden. Matthias
  19. Thema von Olafsdottir wurde von Solwac beantwortet in Con-Kampagne
    Moderation : Vielleicht könntet Ihr Eure Fahrgemeinschaft in einem anderen Strang besprechen. Ich empfehle da den Schwampf. Hier sollte es um das Kampagnenabenteuer zum Nachholen gehen. Solwac Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  20. Ja, danke für die Korrektur. Solwac
  21. Ist es nicht eh so, dass der Oberpriester nicht die genaue Stimmenzahl bekannt gibt, sondern nur, ob ein Ergebnis feststeht und wer die meisten Stimmen hat? Matthias
  22. Ich dachte an eine Pause nach der Auszählung, damit wir uns aus dramaturgischen Gründen abstimmen können. Matthias
  23. @Rainer: Ich hatte auch keinen Tempel im Sinn, einfach einen Raum, der groß genug ist und wo der Hohepriester in einem Nebenzimmer schläft und im großen Raum residiert. @Reiner: Hatte ich schon gesehen, ich dachte aber eher an etwas pompösere Namen. Vielleicht läßt sich ja von beiden Listen etwas nehmen? Matthias
  24. Ich finde den Zeitplan gut, vor allem, dass die ersten Runden etwas mehr Zeit haben. Bei jedem Gebet sollte auch eine fünfminütige Pause der Spielleiter eingeplant werden, damit wir uns nicht nur über Boten verständigen. Matthias

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