Solwac
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Praxispunkte und AEP Gewinn
Das sind ja gleich drei Fragen auf einmal. Es gibt zwei PP Langschwert, so dass dadurch beim nächsten Steigern durch Praxis 80 EP extra zur Verfügung stehen. Natürlich kann der SL auch außer der Reihe PPs verteilen, nach dem DFR gibt es aber klare Vorgaben: Bei Waffen und einigen sonstigen Fertigkeiten (z.B. Abwehr, Zaubern, Scharfschießen) gibt es einen Praxispunkt für jede gewürfelte 20. Bei den meisten allgemeinen Fertigkeiten gibt es einen PP für einen gelungenen Erfolgswurf (inklusive eventueller Modifikationen), der durch einen misslungenen EW (mit denselben Boni bzw. Mali) bestätigt wird. Wichtig ist, dass es in einer zusammenhängenden Reihe von Erfolgswürfen (z.B. sind fünf EW:Klettern für eine Felswand nötig) nur ein PP insgesamt herauskommen kann. Für Wissensfertigkeiten gibt es noch eine optionale Regel (siehe DFR). Da gibt es keine AEP und keine PPs. Prüfwürfe auf eine Eigenschaft sind etwas ganz anderes als ein Erfolgswurf auf eine Fertigkeit. Solwac
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Feuerkugel und Hitzeschutz - Welchen Schaden gibt es?
@Sayah: Hitzeschutz schütz ausdrücklich auch gegen die Auswirkungen einer Feuerkugel. Es ist eben nicht nur der reine Explosionsschaden, der wirkt. Es ist immer noch genug Feuermagie dabei. Solwac
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Feuerkugel und Hitzeschutz - Welchen Schaden gibt es?
Der Hitzeschutz halbiert erstmal den Schaden, also bleiben 10 Schaden übrig. Gelingt die Resistenz, dann sind es 5 Punkte leichter Schaden (Rüstung schützt nicht gegen AP-Verlust). Gelingt die Resistenz gegen den eigenen Zauber nicht, dann fängt die Lederrüstung zwei Punkte des Schadens ab und der Pyroturg verliert 10 AP und 8 LP. Seine Rüstung und die sonstige Ausrüstung werden diesen Stunt nicht oft mitmachen. Es bleibt also durchaus ein gutes Restrisiko. Dies ergibt sich für mich aus den Beschreibungen von Hitzeschutz und Feuerkugel. Solwac
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Charaktere ablehnen
@Wurko: Nur weil diese Figur einige gute Werte hat, so ist einem Elfen gegenüber doch nicht so, dass die Elfen ihren Reiz verlieren. Oder hängen die Besonderheiten der Elfen an ein paar Zahlen? Wenn der Händler nicht in die bereits bestehende Gruppe passt, dann wird er nicht zugelassen, das ist sicher das Recht eines SL. Aber als Spieler würde ich dann gerne eine Begründung haben wollen, allein, damit ich einen besseren Vorschlag machen kann. Die bisherigen Argumente halte ich aber nicht für stichhaltig. Solwac
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Wu - Nur im Osten oder auch im Westen?
Vielleicht könnte der ehrenwerte LaLi hier eine Auskunft geben, ob das alte Buch nur eine unzureichende Beschreibung der Wirklichkeit war oder ob im neuen Buch eine vermeintlich unwichte Information nicht geschrieben wurde. Solwac
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AP-Verluste durch Fernkampftreffer
Ein leichter Treffer bedeutet ja nicht automatisch, dass eine komplette Ausweichbewegung geschehen ist. Vielleicht wurde ja auch ein Streifschuß verursacht oder ein stumpfer Treffer. Das Regelwerk läßt sich zu solchen Details nicht aus, aber ich finde es logisch, dass mich die Abwehr (in welcher Form auch immer) eines Wurfsterns nicht so anstrengt wie der eines Langbogenpfeils. Es ist halt ein Regelmechanismus und der gilt für Spieler wie NSC gleichermaßen. Solwac
- [Hausregel] Gezielter Fernkampfangriff
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Feuerkugel oder "Wer gewinnt ein Wettrennen zw. FK und Schnecke?"
Die aber wohl in die Regelecke gehören und daher wohl verschoben werden. Ja. Meine Feuerkugeln lasse ich öfter um drei Meter pro Runde aufsteigen oder sinken. Eine Feuerkugel ist magisches Feuer und richtet daher eine andere Art von Explosionsschaden an als z.B. eine Steinkugel. Hitzeschutz ist halt so. Solwac
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Wu - Nur im Osten oder auch im Westen?
@Dengg: Ich glaube nicht, dass man hier mit Analogien zur irdischen Geschichte weiterkommt. Wenn ich Dir folge, dann müßten Wus auf dem Land im TsaiChen-Tal ja noch vorkommen. Die Beschreibung der Wus wurde aber leicht von M3 nach M4 geändert. Jetzt gibt es auf die Frage nach Wus im Westen halt keine Informationen mehr. Aber trotzdem sehe ich es genauso wie beim Vorbild: Wus sollten in den großen Städten nicht so häufig sein, wie auf dem Land. Solwac
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Ostfriesisches Deichwandern
Ich empfehle eine PN an unseren GrobMod. Solwac
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Zaubern im Schlaf
Ich schließe mich Rosi an und möchte zusätzlich auf die Traumzauber verweisen (Buluga-QB S.67 ff). Solwac
- Midgard Wiki - Pro und Contra
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Flammenkreis
Wenn ich mir die Meinungen in diesem Strang so ansehe, dann scheint es über die rein regeltechnische Seite keinen Disens zu geben. Bei der Beschreibung, wie dies zustande kommt dann schon eher. Aber da hat jeder Spielleiter im Zweifelsfall eh seine eigene Sicht. Im allgemeinen Fall kann auch eine offizielle Regelanfrage gestellt werden, falls nicht Prados (der bei midgard-online dafür zuständig ist) schon von selbst eine Antwort geschrieben hat. Du kannst dabei Prados Privatmeinung (die er normal als Forumsmitglied schreibt) von der offiziellen Sicht unterscheiden. Da kommt dann die Regelbox zum tragen: Regelantwort von Midgard-Online: Hier steht dann die offizielle Antwort Diese Antwort soll die laufende Diskussion nicht beenden, sondern lediglich die Regelgrundlage verdeutlichen, von der aus weiterdiskutiert werden kann. Nähere Informationen zum Regelservice findet ihr in diesem Strang. Es gab dabei schon Diskussionen, wo eigentlich alle einig waren, die offizielle Antwort aber doch anders ausfiel. Solwac
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Cuanscadan + Erainn Quellenbuch
Ich habe gestern wenigstens mal kurz drin blättern können, der erste Eindruck ist klasse. Die Beschreibung des erainnischen Umlands gibt wohl genug Details für eine stimmungsvolle Beschreibung, läßt aber auch genug Freiheiten für die persönliche Note. Sowie ich mein eigenes Exemplar in den Händen halte werde ich meinen alten Beschwörer (sic! ) um etliche Anekdoten bereichern können. Die Abenteuerskizzen scheinen mir auch sehr gelungen. Da ich normalerweise nur selbstgeschribenes leite, wird es mir eine Freude sein, mich da zu bedienen. Solwac P.S. Nur die grauen Gestalten auf dem Cover sehen krank aus. Meine Figuren, die Heilen von Krankheit können, werden aktiv werden wollen.
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Wundertaten / Dweomer - Wie lernen Priester etc.
Als SL erlaube ich Priestern immer das Erlernen vom Grundzaubern im Selbststudium auch in der Ferne bzw. von Nichtgrundzaubern wie jedem anderen Zauberer auch (was auch immer da für Möglichkeiten bestehen). Ich halte das deswegen nicht für übertrieben größzügig, weil der Kontakt zur Gottheit normalerweise auch im Ausland problemlos ist (Ausnahmen wie Nahuatlan mal nicht berücksichtigt) und zum anderen Lerndauer und Unterhaltskosten doppelt so hoch sind wie bei einem Lernen mit Lehrmeister. Standard- und Ausnahmezauber hingegen werden ja ohne Bezug zur Heimat gelernt. Solwac
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Midgard Wiki - Pro und Contra
Wenn ich mir die technischen Möglichkeiten ansehe und das mit der jetzigen Informationslage der Wiki vergleiche, dann sehe ich nur einen echten Zweck, den eine Wiki für Midgard ohne Probleme erfüllen kann: Eine Ansammlung von Quellenverweisen. Dann würde beim Runenschneider etwas stehen wie Damit könnte ich in den entsprechenden Quellen nachlesen und wenn ich dort nichts finde, dann war es halt fehlerhaft in der Wiki. Ich hätte auch keine Informationen erhalten, die in meinen Augen mit den Rechten kollidieren würden. Die Nützlichkeit der Wiki wäre dann aber auch natürlich dahingehend beschränkt, dass ich ja die Quellen vor der Nase haben müßte und nicht wie jetzt einfach lesen könnte. Solwac
- Kurioses aus dem Netz
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Flammenkreis
Zumindest Glen hat mich wohl verstanden. Über den regeltechnischen Aspekt sind wir uns wohl einig. Ich wollte mit meiner Beschreibung nur eine Erklärung für den Zauber liefern. Diese ist aber in Aktionsrunden nicht nötig für den richtigen Einsatz des Zaubers. Solwac
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Flammenkreis
Wo lasse ich Angriffe mit Dolchen im normalen Kampf zu? Ich habe bloß geschrieben, dass man mehr als einen Meter abdecken kann, wenn man nicht im Raster agiert (SL-Beschreibung). Als Konsequenz daraus gestehe ich dem SL auch zu, dass in solchen Situationen die 50cm für Waffen nicht unbedingt genauso wirken muß, wie im Kampf. Durch den Smiley wollte ich zwischen meiner Beschreibung auf Basis der Regeln und einer freien Interpretation trennen (scheint mir nicht gelungen zu sein). Auch 40cm Lohe halte ich für deutlich zu dick, ein Dolch von 40cm hat etwa 15cm Griff und 25cm Klinge. Wenn ich dies auf ein Kurzschwert übertrage, dann habe ich den Körper des Opfers immer noch nicht verletzt. Solwac
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Flammenkreis
Was meinst Du mit Schicht? Ich stelle mir eine solche Lohe so ähnlich wie einen brennenden Flüssigkeitsfilm vor: Von der Oberfläche des Verzauberten züngeln kleine Flämmchen mit einer variablen Höhe von etwa 5-15cm hervor. Solwac
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Flammenkreis
@Henni: Über die genaue Form der Flammenlohe sagt die Spruchbeschreibung nichts aus. Die 50cm beschreiben nur, dass ein Untoter nicht mit bloßer Hand oder kleinen Waffen wie Dolch, Handaxt usw. angreifen kann ohne mit der Lohe in Berührung zu kommen. Neben der abstrahierenden Regelung, dass ein Feld von 1x1m abgedeckt wird, verwende ich eine Interpretation, die nicht an dieses Raster gebunden ist. Ein Kämpfer mit einer Schulterbreite von 60cm müßte bei einer 50cm Lohe 1,60m breit von der Lohe umgeben sein. Außerdem dürften Untote eine 50cm lange Waffe nicht am Griff anfassen, wenn die Lohe wirklich so dick wäre. Solwac
- Midgard Wiki - Pro und Contra
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Flammenkreis
Das Feuer umgibt den Körper mit einer kalten Lohe, aber natürlich nicht mit einer dicken Schicht. Im normalen Nahkampf ist das Risiko einer Berührung für den Untoten aber zu groß, weshalb 50cm lange Waffen nötig sind. Streckt der Verzauberte aber mutwillig den Arm aus (und vergrößert seine Präsenz damit), dann sinkt das Risiko, ist doch einsichtig, nicht? Solwac
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Personen in Ritterrüstung verzaubern
@Ewigan: Im Arkanum ist schön dargelegt, welche Einschränkungen ein Zauberer in Metall hat. Wenn hingegen ein Opfer in Metall eingepackt ist, dann hängt es davon ab, wie die Wirkung eintritt. Bei Umgebungszaubern gibt es entweder eine Wirkung, die voll gegen die Rüstung haut (z.B. Feuerkugel, die Rüstung schützt, wird aber selber nicht verzaubert) oder wo die Spruchbeschreibung den Fall einer Rüstung explizit regelt (z.B. Blitze schleudern). Bei anderen Zaubern hängt es davon ab, ob das Metall mitverzaubert würde (z.B. Beschleunigen, deshalb funktioniert der Zauber nicht) oder nicht (z.B. Schlaf). Dann hilft eine Rüstung nicht, hier bräuchte es eine aufwendigere Abschirmung. Und dann gibt es noch Zauber, die speziell auf Metall wirken (z.B. Rost), hier ist die Beschreibung natürlich klar. Wenn Du jetzt noch berücksichtigst, dass manche Zauber kein Problem mit Metall haben, da dass Opfer berührt wird, dann sollten doch alle Fragen geklärt sein, oder? Solwac
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Flammenkreis
Untote und Co mögen ja teilweise sehr blöd sein, aber sie spüren den Flammenkreis. Wenn sie jetzt keinen Weg an jemandem vorbei sehen, dann werden sie solange passiv bleiben, bis sie total in die Enge getrieben werden. Hier ist viel Spielraum für die Beschreibung des Spielleiters, er entscheidet, was die Untoten machen und was nicht. Genauso entscheiden sie, ob Macht über magische Wesen ausreichen könnte, das Unbehagen zu überwinden oder nicht. Weitere Beispiele lassen sich sicher finden. Wenn jemand mit Flammenkreis aber den Arm ausstreckt, dann dürfte dem Untoten schon ein Dolch genügen, dass er effektiv kämpfen kann. Solwac